如今游戏开发行业的待遇如何?

行业内的薪资大概跟三个方面有关:1个人能力,2职位,3公司业绩。

首先说一下新人,主要和职位有关。规划位置,很难马上考出来。而且很多人觉得自己能行,这个位置是最多人投票的。正因为如此,公司对应聘者的能力缺乏信心,竞争的人很多,所以工资很难看。业绩突出的一流公司也能给一个合理的薪酬,二流三流公司肯定不愿意给能力未知的人多付工资。

新的入职程序取决于你是今年毕业还是转行。应届毕业生工资不会很高,但会比新人规划的高。因为程序的能力可以通过一定的测试得知。除此之外,还有一些自发学习游戏开发的应届毕业生,能力很强,薪水也不错。转行的都是基于能力。

艺术也一样,可以在求职时学习。新人的工资也是基于新人的规划。同样,根据个人能力,入职薪资上限可以相对较高。

从职位上来说,前面说过,策划新人工资不高的一个原因是竞争职位的人不多。其实游戏行业的岗位竞争也可以说不是很激烈,因为对人才的要求比较高,真正适合岗位的人并不多。所以给的工资和岗位需要的内力有关。一个技术工人8000块是差不多的数字,能带头的月入几万也不少见。一般来说,图形引擎开发,网络服务器开发,原画都是比较高的职位。

最后,和公司业绩有关。游戏制作是一个漫长的国产,一般需要一年以上。在此期间,公司只能进出。所以在制作周期中,如果公司一直没有在市场上取得成功,有稳定的收入,就不会给多少工资,甚至主创人员带头也得靠几千块钱生活。一旦游戏上市并获得收入,制作人的工资就会上涨。一流公司会根据利润给员工发奖金,普通公司也会涨工资。

游戏行业是一个暴利行业,也有相对较高的风险。员工工资水平从几千到几万不等,收入也不是很稳定。想在游戏行业有所作为,一定要搞清楚自己的能力到底有多大。那些没有足够能力赚取收入的人,比其他行业要难得多,甚至进不去。

此外,软件测试是一项困难的技术。没做过多少开发的人很难从事测试。软件测试的人才非常难找,所以没有多少公司设立软件测试员。业内所谓的测试,主要工作是从用户的角度运行游戏,发现缺陷,并不是专业的软件测试。偶尔会参与简单游戏的设计工作,工资不高。