如何修改单人MUD游戏中的玩家信息?

1。建立你的号码

2.进入游戏后保存。因为建立时间小于1小时的号码不能自动存储。

3。用写字板打开游戏目录下的文件夹world\adm\etc\wizlist文件(一定要用写字板打开,不然看到的代码会很乱,MUD的所有文件都会用写字板打开)。

写在里面

您的ID(管理员)

保存它,然后登录游戏。您可以使用所有高级管理命令。

泥浆呼叫指挥和其他

传唤被逮捕的人

Smash id用闪电打人

毁灭id用枪把某人踢出去。

重命名id名称重命名的子对象

奖励id标题$ HIW $标题内容$也不$标题

转到id

克隆xxxxx复制东西

克隆/d/泉州/obj/任申-郭

克隆/克隆/巫师/九转

1 .呼叫武术:

来电显示-& gt;Set_skill(技能的英文名称,点数)

例:call meir基础剑法300。用法是:

呼叫mier-& gt;设定_技能(剑,300)

2。右边内力调用:call ID-& gt;设置(max_neili,5000)

内力在左侧调用:call ID-& gt;套装(内利,5000)

3 .调用正确的能量:调用ID-& gt;设置(最大李静,1000)

呼叫剩余能量:呼叫ID-& gt;集(景,1000)

4 .调用正确的气体:调用ID-& gt;设置(max_qi,10000)

呼叫左气:呼叫ID-& gt;设置(戚,10000)

5 .通话体验:通话ID-& gt;设置(战斗经验,100000)

6 .呼叫潜力:呼叫ID-& gt;设置(电位,500)

7 .叫悟性,叫膂力,叫骨气,叫体态等等。只要按照上面的用法,把双引号改成下面的字母。

字符串索引

关于通话的说明

通用格式:调用对象-& gt;方法(参数)

更改属性:呼叫ID-& gt;集合(属性名称,值)

改武功:调用ID-& gt;Set_skill(武名,数值)

改变技能

setskill & lt有人> & lt技能>/全部& lt级别数>

一些有用的说明

设置相互节拍

来电显示-& gt;set("double_attack ",1)

让两个NPC打

强制NPC1杀死NPC2

直接取钱(比克隆好)

货币数字货币单位(金/银/硬币)

感动某人。去你那边

召唤& lt某人>

关于数据命令

数据& lt-看看你所有的数据库。

data-t & lt;-看看你自己的临时数据

数据-d & lt;-看看你的永久信息

data-t here & lt;-看看房间里的临时资料。

数据& ltPlayer > & lt-查看玩家(或对象)的所有信息

数据板& lt-看看盘子上的信息

数据& lt文章>在& ltPlayer > & lt-看玩家身上物品的信息

更改属性列表

以下是给自己的。

法力:12000 //当前法力

Max_mana: 6000 //最大力量

法力_因子:0 //激活法力。

力:11702 //当前内力

Max_force: 6001 //最大内力

力_因子:300 //激发内力

金:164

eff_gin : 164

max_gin : 164

记:2640

2640

max_kee : 2640

森:2276

生效日期:2760

max_sen : 2760

maximum_force : 6001

法力上限:400

最大力量:6000

最大法力值:6000

MKS :3 //杀死npc的价值

年龄:16 //玩家认可的游戏年龄。

Mud_age: 209992 //系统认可的玩家游戏时间。

姓名:“华哥”//人名

标题:《普通人》//标题

余额:当前玩家拥有的499990000 // qn值。

Qn_balance: 100000 //潜在银行存储Qn值。

种族:“人类”//所用id的种族。

Startroom: "/d/city/kezhan" //登录后开始房间路径。

战斗_ exp:9999167//玩家当前经历(武学)

道行:9999167//玩家当前曲目。

等级:50 //玩家当前等级。

食物:244 //食物

水:244 //饮用水

性别:“男性”//性别

Id: "koker" //玩家的英文名

Str: 30 //臂力

弊:20 //根骨

Dex :20 //姿势

林:10

Cps: 30 //浓度

Int: 28 //悟性

卡尔:19 //富源

Per: 21 //外观

众所周知,巫师可以通过召唤命令随意改变自己的武功和各种属性,想变多少就变多少。其实Call命令主要是调用对象中的方法,我们最常调用的两个方法是set和Set_Skills。如果你有单机泥巴,可以按照以下方法尝试。

1.call命令的格式

调用[对象]-& gt;[方法](参数)

这里的对象可以是玩家,例如:

调用武术,调用set_skill方法。

来电显示-& gt;Set_skill("技能的英文名称",点数)

例:召唤玩家1(player1)基础剑法300。用法是:

呼叫player 1-& gt;set_skills(《剑》,300)

调用属性,调用set方法。

例如:

右边内力调用:call ID-& gt;set("max_neili ",5000)

内力在左侧调用:call ID-& gt;集(《内利》,5000)

呼叫正确能量:呼叫ID-& gt;set(" max _李静",1000)

呼叫剩余能量:呼叫ID-& gt;set("京",1000)

呼叫右气:呼叫ID-& gt;set("max_qi ",10000)

呼叫左气:呼叫ID-& gt;set("齐",10000)

通话体验:通话ID-& gt;set("combat_exp ",100000)

呼叫潜力:呼叫ID-& gt;设置(“潜力”,500)

叫悟性,叫膂力,叫骨气,叫体态等等。只要像上面那样使用,并将双引号改为相应的属性即可。

移动玩家(npc,物品等。)

例如:

呼叫player 1-& gt;move("d/city/kezhan.c ")

将玩家移至客栈

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根据日落重现,基本泥巴差不多。