战斗AL和战略AL是什么意思?

不是艾尔。你是说艾。

AI,人工智能,简单来说就是模拟人类智能并以类似方式做出反应的智能机器或系统。

人工智能是一个大而深的范畴。这里只说游戏,或者根据你的问题,只说骑乘和劈砍。

我们举例说明。

什么是战斗AI?比如战斗中,对方是库吉特弓箭手。弓箭手应该怎么打?

尤其是这个游牧草原的轻弓手,蒙古人已经给出了最好的答案:其余的射箭。

——实际上,骑砍中的库吉特是蒙古的游戏化,甚至直接用了“阎娜”的称号,这是蒙古的称号。在《射雕英雄传》中,郭靖被封为阎娜。——题外话,战斗AI高,那就应该是游击反射,骑马砍杀。在原版中,库吉特的高级弓箭手是游击战,也就是战斗AI。因为库吉特的弱点在于牺牲装甲换取机动性,所以库吉特骑兵大多血量不足,装甲单薄。(就像《权力的游戏》里,有很多Slak人移动性很强,但是护甲很弱。)

这种情况下,远距离冲近敌人无疑是错误的,有脑子的人不会这么做;在某些版本的战斗群中,弓箭手没有后退,而是策马冲了过来,这就是AI的还原。

简单来说,打架的时候,对手是盲目进攻,还是懂得佯攻然后再打?这是战斗AI。

战略AI也是如此,即游戏“聪明”到什么程度,只在宏观战略层面。比如Charous就是到处树敌,同时和几个国家打仗;还是尽量避免两线作战,联合连横,渡江近攻,然后分而治之?领主是瞎打还是打不过就跑?元帅召集领主是在自己的领地还是在合适的地方?是批评康又耍花招,攻击他又不挽留?-这是战略人工智能。