英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛赛制调整名单

英雄联盟会在2022年的S11季前赛中改变游戏的一些系统,有些玩家可能不知道。我们来看看2022年英雄联盟季前赛的变化总结。

英雄联盟2022季前赛变化汇总

从元素崛起中召唤师峡谷的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两场季前赛的重点都是重新审视和完善英雄联盟基础玩法中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某一个领域,而是加强和拓展当前系统中的某些点(包括游戏内外)。

总之,以下是本次季前赛的大方向:

改进和扩展现有的游戏系统

更有意义的奖励过程

虽然这个季前赛没有巨大的颠覆性变化,但是工作规模并没有减少。过去的季前赛为我们奠定了理想的基础,我们认为应该在2022年回去做一些巩固。但这并不意味着季前赛不会有其他大的变化,只是今年的季前赛会有一点不同。

那我们就来看看2022年季前赛都有什么吧!

现存系统

斑龙

我们最初的目标是为玩家创造一个独特而难忘的征服环境,让每一款游戏都不一样。元素的崛起给我们带来了地图地形的转变,全新的强大龙魂,掌控战局的古龙加成。这些改动的成功,让每一款游戏都有了相对独特的体验。尽管如此,我们认为召唤师峡谷独特的环境因素还可以进一步拓展。我们思考了我们能给龙增加什么,最终达成了以下目标:

创造新的地形特征,增加每个游戏的独特性,地图变化后战局的发展也会不一样。

增加新的主题,包括龙的力量的来源以及峡谷中的英雄如何使用这种力量。

今年晚些时候,我们将发布更多关于龙的更新和想法。

舞台属性

神话装备的更新给道具系统带来了很多改变。起初,我们的目标是让所有英雄在每场比赛中通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标没有问题,但是大家的反馈显示,为装备栏的每一个道具做一个战略决策,可能并不是最理想的方案,有时候甚至很难做到,尤其是在激烈的游戏中。

我们还是希望大家为每个英雄的神话装备做一个有意义的选择,但是传说中的装备不一定要遵守这个标准。一些传说中的道具应该是一些英雄的完美选择,而不是很多英雄都可以用的东西。我们注意到目前的情况与这一目标还有一段距离,因此我们正在做以下探索:

增加辅助英雄的神话装备选择

提高法师、刺客、坦克的传奇装备选择。

古代北欧文字

我们一直在监控整个系统中符文的使用情况和强度,现在我们认为可以对系统进行一些合理的调整。最明显的就是启蒙树的定位不够清晰,我们想拓宽它的基石符文的应用场景。在季前赛中,你会看到:

启蒙基石符文重做

次级符文平衡调整

目标奖励

一个英雄的奖励可以在敌人领先的情况下额外提供一个英雄的杀戮奖励,从而缩小双方的差距。这个机制已经推出一段时间了,很成功,不打算做调整。但是,我们认为在逆风的战斗中有更多的方法可以帮助大家,具体来说就是目标奖励。这一变化的目标是:

让落后的一方有更多的战略选择,通过完成目标来缩小差距。

我们知道目标奖励会引起一些担忧,主要是游戏时长。总的来说,我们认为目前的单场平均时长比较理想,不想改变。同时,我们也不想抹杀技术差距带来的巨大优势。如果你真的那么强,对着对的敌人抬不起头,产生滚雪球效应,这些优势我们就不一笔勾销了。所以我们会持续关注这方面的变化,吸收玩家的反馈,保证目标奖励的平衡。

新系统和现有系统的更新

挑战

挑战是我们希望在2022年季前赛引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统来实现游戏中具有挑战性、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这个系统包含了英雄联盟的各种成就,所以无论你的游戏风格是什么,都会有适合你的独特奖励。

不喜欢排名,沉迷于收集皮肤和英雄?喜欢出没,把脑袋都留给队友?还是擅长躲闪对手?挑战让你发展自己的个性,展示你是什么样的球员。在挑战系统的最终版本上线后,我们希望实现的目标包括:

玩家可以追踪自己在英雄联盟中的整体熟练度和投入。

玩家可以展示和比较各种英雄联盟成就。

玩家可以追求不同种类的挑战和成就。

过程标识更新

今年早些时候,我们推出了进程标志的调整[8],目标是给玩家更多个性化的选择。也许你已经看到了,这些改变很多都是为了挑战系统打基础!

我们展示的概念和探索,包含了一系列的身份转变,让别人通过你的个性化内容,一眼就能看出你是一个什么样的玩家。这包括通过成绩、代币、排名等可见元素展示你在游戏内外特定挑战中的成绩。同时,你还可以通过不同等级的工艺水晶来显示所有挑战的总得分。

我们利用这次更新仔细检查了现有标识系统的视觉元素,今年我们也分享了这些元素。现在,我们正在着力提高信息传递的清晰度,同时提高排名和到达水平,以保证其手感和外观的一致性。

当然,每个人都希望在个性化选项中添加英雄相关的内容,并进一步使用大厅中的旗帜。我们也听到了反馈。我们将很快探讨如何在挑战系统中呈现这些变化。

与其他系统的兼容性

挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可以完成的一切提供丰富的目标和可视化的呈现,让你可以和别人进行比较。这包括英雄精通,永恒之星纪念碑,排名,等级,活动和收藏,所以每个人都会有东西可以展示。

虽然这个系统感觉有点像永恒之星纪念碑,但其初衷是为了突出和配合其他系统。虽然范围更广,但针对特定英雄技术的英雄掌握、永恒之星平板等功能仍将保留其独特地位,继续在英雄联盟的体验中发挥重要作用。所以你可以继续练习你最喜欢的英雄,展现你的虔诚。我们采用的方式可以带来更有针对性的玩法目标和行为。这可以服务于非常特定类别的玩家(比如收藏家,只玩极地搏击的玩家等。),同时喜欢尝试各种内容的广大玩家也可以获得奖励。

目前,我们计划将挑战系统作为2022年季前赛的一部分,但根据您的反馈,它可能会发生变化。如果挑战未能加入季前赛,我们也将在2022年初引入这一系统。