低调的单机游戏。老鸟给我一个建议。我电脑P4.2.4G内存512M显卡板载. 64m。
这款游戏模拟了二战中盟军士兵的战斗情况。它可以让玩家深入那个硝烟弥漫的年代,拿起武器,亲身体验战争的残酷。
斯大林格勒战役、莫斯科保卫战、鲁曼迪登陆、阿拉曼战役、攻占国会大厦等经典战役,
使命召唤2战斗模式是团队推进。不同于其他FPS从头到尾单枪匹马的战斗方式,《使命召唤2》中的战斗是一个抢夺据点的战斗过程。在游戏过程中,你会不断遇到德军的防守阵地,你必须占领这些阵地才能继续前进。有时候,德军还会向你占领的阵地发起群体冲锋,让玩家体验战斗的真实。在最高难度下,德军机枪火力相当猛烈,在这种情况下,个人英雄主义无法发挥。玩家需要配合你的队友完成任务。游戏中陪伴玩家的队友不计其数。战斗中会不断有队友死去,不断有新人加入你的队伍。感觉是真正的团队。敌人也是如此。如果不是真的占领阵地,敌人还会不断出来。换句话说,如果有些玩家想在远处用步枪杀死敌人,他们是完成不了的。就像真正的战斗一样,不一定要和敌人硬拼。这是空谈。一个很好的方法是找到一条迂回的捷径。尤其在巷战中,一挺德军机枪可以说是一个人守着,一个人守着。这个时候,后面的机枪射击或者从侧面扔过来的手榴弹就是开门的钥匙。
《使命召唤2》中的AI相当不错。在战斗中,敌人的进攻、防守、反击都有很高水平的表现。你冲上去,他们会用机枪疯狂压制;当你要用步枪射击时,他们会掩护对方的火力,不断移动位置;当你躺在掩体后面的时候,一颗手榴弹往往会成为你的噩梦。我想玩过COD2的玩家应该对此深有体会。但是,和德国人的行动相比,他队友的行为显得有点愚蠢。也许制作人的意图是让玩家承担更多的责任。看到队友一个个倒在敌人的枪口下,真的让我感受到了黄继光堵住漏洞的冲动。
《使命召唤2》取消了FPS游戏中血槽的设定,取而代之的是主角视野的改变。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘开始,整个视野开始变红,同时主角会呻吟喘息。如果玩家短时间内连续受伤,很可能会死亡。当玩家的视野变红时,他会躲在沙坑后面一会儿恢复。这个设定也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再也不用像其他游戏那样到处寻找药品补给了。
手雷伤害显示是使命召唤2的另一个设定。在《使命召唤2》中,德国手雷是一个相当令人头疼的问题,游戏中专门设置了手雷伤害显示,防止玩家遭遇意外。当敌人的手榴弹落在玩家身体附近时,屏幕下方会显示一个手榴弹标记,并指示方向。这时候你必须往反方向跑,直到手雷标记消失,也就是说你已经离开了手雷伤害范围。其实这是一个很有用的设定。没有这个,我相信大部分玩家在面对德国手雷的时候都会无所适从。
音效是《使命召唤2》的一大亮点。整个游戏的音效相当出色。枪炮声和人们的尖叫声在5.1频道的定位下给玩家一种身临其境的感觉。游戏的任务介绍说明了胶片的使用,给玩家一种历史感,让玩家清楚的知道自己的战斗在历史上起到的作用。使命召唤2的画面也相当不错。虽然用的是略显老旧的Quake3发动机,但画面给人的感觉并不落后。爆炸和手榴弹产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中的室内外环境变化非常丰富,高分辨率材质的使用让《使命召唤2》[1]中的人物和物体看起来非常有质感。
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最低配置
CPU:1.4 GHz处理器(赛扬/毒龙)
内存:256兆内存
显卡:ATi镭龙9200/GeForce 4
硬盘:4GB的可用空间
系统:XP\VISTA\win7
反正就是很低的配置,优秀的画面,刺激的战斗。