美国榜单第二!国内队再次引爆三淘汰+赛道。
我们先来看看产品。《爱情幻想:竞赛与表演》;《故事会》iOS版IOS于2021年8月4日上线,累计更新31次,平均一个月更新8次。到2021年2月8日,爱幻想:匹配&;Stories在美国App Store游戏免费榜排名第二。
在游戏性方面,《爱情幻想:匹配与故事》是一款三消+产品。具体来说,爱幻想:匹配&;故事结合了除三消之外的穿衣和剧情元素。我们先看一个视频。
以游戏开始的第一个故事为例。“女主人出差提前回家,想给男朋友一个惊喜。结果被我捉奸在床。面对心里的委屈和愤怒,男朋友说“你早回来了”;不仅如此,第三者还羞辱了女主人。此时此刻作为女主的玩家应该做出怎样的选择?求男朋友重新爱自己?还是选择结束这段感情?”。至此,第一集结束,进入正式游戏内容。
为什么只介绍第一个故事?因为第二个故事1(游戏中的第四关)的难度有了很大的提升,所以已经封卡了。当剩余步数为0时,会方便地弹出观看激励视频获得额外步数的广告,让人感叹:自古真理不可守,套路总流行。
除了额外的步骤,游戏中还有很多激励视频点,比如获得双倍奖励、道具奖励、额外翻牌机会、解锁衣服等等。
当然,内购也不能缺席。当前版本中的游戏内容主要用于购买一定时间内的钻石、金币和无限红心。
在投放方面,根据监测到的数据,爱幻想:Match &;故事自8月份上线,2021。投放区域仅在美国,投放渠道主要是脸书、Messenger、脸书观众网和Instagram。
最近比较流行的素材是戏剧,是女主角发现男友出轨被羞辱,需要玩家帮助的视频广告。
超闲团队改造作品上亿下载量
游戏结束后,我们来看看发行商。《爱情幻想:竞赛与表演》;Stories》App Store有一个Appzoa Tech有限公司的账号和一个Long-WINd的Google Play账号,基本没有什么有价值的信息。但据第三方平台统计,Appzoa Tech Co .,Limited和Smillage属于同一家公司。
说到Smillage,就不得不提今年的爆款超级休闲游戏《走秀美人》,其发行商Smillage早期主要以工具矩阵和内容社区产品为主。直到2020年初,我才开始向游戏转型,选择了休闲和超级休闲作为切入的赛道。而走秀美妆则是在积累了很多产品的经验后,花了三周时间开发出来的产品。为什么能这么高效?Smillage已经发布了许多三选一游戏的产品。换装走秀的主题,之前也有产品积累,只是当时没有和“走秀”的主题结合。走秀美女的研发,复用了很多之前产品的内容,是团队在休闲游戏中积累的成果。所以整体周期和成本会更低。
在8月份的一次采访中,Smillage的首席执行官陆说,走秀美女的下载量已经超过5000万次。除了走秀美女,Truth Runner也在今年9月进入了美国榜单的Top10。截至目前,Smillage已经开发发行了多款休闲游戏,产品下载量达到4亿。同时,员工人数已超过50人。不仅有超休闲和休闲游戏工作室,也有适度混合的现金产品。
此次从超闲到三消+,鲁表示:这两年,打造精品的情怀和对基础不稳的焦虑一直是我们团队前行的最大动力,所以转型探索从未停止:线上赚有系统性风险,所以我们不做,超闲需要产业化才能稳定,所以我们转发。回过头来看,如果只以赚钱为目的,这两年走的路就完全不一样了,有好有坏,但能坚持自己也是一大幸事。在可预见的未来,我们还会继续探索,超级休闲不是起点,三消+也不是终点!
为什么三笑赛道如此迷人?
在淘汰赛道上,老牌游戏常年称霸榜单,新游机会很少。在过去的一年里,只有Royal Match和Project改头换面两款产品成功突围。
原因是为了消除游戏中的几个难点:
首先,感觉难以形成。当你拿到一个三消游戏的时候,相信大部分人很快就能判断出这个消游戏好玩不好玩了。从游戏的特效、元素设计、流畅度等一系列内容来看,我们通常称之为手感。这种感觉很难表达。比如蛋糕主题和钻石主题,炸出来就完全不一样。所以当你找到另一个主题的产品去模仿的时候,游戏感觉完全不对。这就决定了游戏手感的淘汰很难制定,这已经阻挡了90%的国内厂商。
第二点是精致的关卡设计,情感曲线和大量数据的积累。至于关卡设计,复杂程度和难度没有太大的关联。比如我给你1000步消除500个红色元素,简单,但不好玩。或者底部有五排四联障碍。水平很难,但是不好玩。所以消除游戏需要很多巧妙的关卡设计。像《糖果粉碎》或者《开心消消乐》,这类产品的月更新速度在30级左右,然后Playrix带来了消除二代,月更新等级达到200级。一般厂家是无法设计出大量独立的检查点的。
刚才讲了水平逻辑,然后讲了情感曲线,也就是我们常说的心流。简单来说,一个是大规模淘汰和连续连击的时刻。另一种是你离过关只有一两步的时刻。
积累了大量的数据,国内是音乐元素,国外是王者。目前还没有第三家有大量数据积累的厂商。
第三点是逆向工程难度大,竞品数据差异较大。这是我们一直在讨论的问题。消除什么样的数据才能达到和竞品不相上下的局面。有人说一次留35%,有人说40%,有人说能做到60%。但最后发现其中35%赚钱了,另外两个没有。这就是现实,竞品的数据差别很大。包括购买成本,十几块钱几毛钱都听过。
第四点是材质变化空间不大,要正视Candy Crush和XXscapes系列的竞价。老产品在游戏中做了消除各种连击、持续包含等各种酷炫效果。要融入新的主题,就必须面对Playrix的系列产品,他们把淘汰、家装、解密、探索等购买资料都洗了一遍。所以只要你在海外,两家公司竞争是必然的。
门槛高限制了团队的入队条件,也带来了入队后的巨大利益。今年7月,Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布了2021三网融合报告,报告中提到三网融合现在是美国iOS市场最大的游戏子类别,创造了16%的市场收入。可见三笑游戏的市场规模是巨大的。