gb的历史演变

宫本茂显然对加入GAMEBOY不感兴趣。当初他完全依靠第一开发部孤军奋战。为了确保成功,横井俊平向山内溥提出用马里奥制作第一款游戏。

《超级马里奥之地》是专为GB量身打造的全新系列,根据硬件性能和按键配置合理简化操作,让玩家在旅行中实现快速舒适的娱乐。虽然更换了硬件平台,但马里奥的号召力依然遍布全球。《超级马里奥大陆版》在日本取得了465,438+0.5万份的惊人销量,海外超过654.38+0.4万份,为GAMEBOY的未来打下了坚实的基础。荒川也为GB的成功立下了汗马功劳。GB在北美正式上市销售后不久,苏联莫斯科国立研究院技术人员亚历克西斯·帕奇诺夫(Alexis Pachinov)开发的自娱游戏《俄罗斯方块》(TETRIS)就传到了西方,并立即席卷了时尚潮流。有着敏锐商业嗅觉的荒川认为这款游戏简直就是为GB量身打造的宝藏。两人星夜赶赴苏联莫斯科,最终以数千万美元从国家研究院获得家用和便携式平台的独家经销权。最终,GB平台上的俄罗斯方块实现了3024万份的累计销量,保证了主机的顺利普及。山内溥对荒川的大胆冒险非常气愤,但最终在现实面前无话可说。

65438+4月21,0989,Game Boy日本首发,北美7月31,欧洲9月28日1990。

1993年6月6日,Game Boy价格从12500日元下调至9800日元。

1994 165438+10月21,多种颜色和透明版本的Game Boy Bros加入发售。积极支持横井俊平推广GAMEBOY的第三方软件商是SQUARE。由于经营不善,SQUARE濒临破产。正是因为横井的关心,才有机会为任天堂开发“中山美穗的心跳学院”,得到了喘息的机会。后来随着“FFI”逐渐走出困境。紧接着GAMEBOY发布后,SQUARE宣布将出售原定于FC-DISK SYSTE的《恶魔中的佐贺-鞑靼》和FF的《宝剑传奇》,而由河津秋敏领衔的《恶魔中的佐贺-鞑靼》是第一款在便携游戏平台上的RPG游戏,销量超过百万。从此,该公司在日本业界崭露头角。SQUARE在未来很长一段时间内受到任天堂的青睐,这也离不开横井俊平的大力支持。

1996 7月21日,小型化的Game Boy口袋发布,提升了屏幕效果。

1998 14年4月4日,Game Boy Light上市销售,首次加入背光屏幕,无需外接光源即可玩游戏。

1998 10 10月21日,Game Boy Color发布,首次支持彩色游戏。

2001 3月21日,后继机型Game Boy Advance发布,兼容大部分GB和GBC游戏。