角色设计
1、什么叫立得住,主观认为,有血有肉,有自己的内在精神世界,做人做事有自己的一套处事方法。通俗讲,有个性,是活的,而不是一堆像素的简单堆砌;一切围绕着这个角色的东西都是有根据的;大到故事背景,小到衣服上的挂饰
2、个性怎么展现: 形象 + 台词 + 故事背景
1、 先想明白,要设计一个什么样的角色
a、建立一张 角色的游戏身份证; 记载角色最基本的信息; 如出生时期(->岁数->体格)、姓名、故乡(->贫贱富裕/人仙妖鬼->穿着)、职业(游戏中的职业?以及?在故事中的职业)等
b、故事背景:分为四步;引自“《阴阳师:妖怪屋》文案策划用反推法设计游戏角色?作者澈隼”
①当下的表征:确定这个角色在当前世界观下,是一个怎么样的形象,表现出了什么样的气质感受
②最初的形象:设定该角色在个体存在之初便具备的形象,这个形象最好与当下的表征不同,这样才有转变性
③发展的进程:填充内容,讲述角色是如何从最初的形象变为当下的表征的
④未来的展望:留下空间,让角色具备发展性,使未来充满可能性
过去发生的事,影响了现在的人,决定着以后走的路。通过故事去提炼情感、塑造内在精神世界。相由心生,心的世界搭建好,体现在人的神态和体态上,由内在向外,给外人一种属于自己的“感觉”“个性”
2、怎么去设计
a、围绕内在精神世界和游戏身份证,确定外形基本元素,相当于,现在有了一个黑影,和一个模糊的神态,你通过黑影能知道是个男的女的,老的少的,精神的萎靡的,正义的邪恶的
b、视觉元素特征添加:为了塑造那种感觉,需要添加符合设定的视觉元素
传统元素:提取古代服装剪影形状,把最关键的形状抓出来,把最能体现那个时代、类型的人物的元素给提取出来
现代元素:还不能讲明白,毕竟时代审美就在那,前人的审美和当代人的审美不一致,我们需要根据目标用户、市场添加现代化的元素进去
由内向外设计,去体现人物的神态和体态
提取拼接,去设计人物视觉元素