侠盗猎车手罪恶之城有什么好玩的?谁能介绍一下?
玩笑
作为Rockstar公司在次世代主机上的主力作品之一,这款游戏实力非常强。
在单人模式下,游戏提供了差不多40小时的主流程,总流程将近100小时,包括分支任务。如果你想让玩家玩一个动作游戏这么长时间不觉得无聊,那么制作公司应该考虑在游戏流程中加入很多吸引人的东西。
追车
游戏中,很多任务都需要开着车去追敌人。如果玩家没有一定的驾驶技术,很难在自由城展开追逐。开车的敌人AI高。当它们被尼克追赶时,不仅会加快奔跑速度,还会经常驶入雷达没有显示的路径,然后瞬间穿越一个街区。玩家在高速追逐的时候,如果没有一定的驾驶技术,很容易让敌人跑掉。即使他们有时追上了敌人,玩家也要想办法拦截或者用汽车撞它,或者甩尾超车,或者用枪射敌人汽车的轮胎。这些都需要玩家具备一定的技能。要想在追的时候能够一展身手,看来还得多加练习。
枪战
枪战是《侠盗猎车手》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景。欣快感物理引擎系统的使用,让枪战模式更加惊险刺激。由于很多掩体都是可以被摧毁的,所以玩家在选择藏身地点时要小心。比如躲在汽车后面,玩家要考虑汽车的续航能力,因为射多了汽车就会爆炸。而躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么准。好在这款游戏的射击系统有所创新。当尼克与敌人展开枪战时,按住LT可以锁定敌人,同时可以瞄准敌人的头部、身体、手、腿等部位。枪法好的玩家才能在枪战中发挥的更好。
美丽的街景和多变的天气。
像侠盗猎车手这种长期穿梭于城市中的游戏,很容易让玩家产生审美疲劳。如果只是霓虹灯,拥挤或稀疏的人群,玩家玩久了会觉得无聊。但在这部作品中,自由城不仅有很多美丽的风景,而且天气多变。黎明前的雾经常弥漫在晚上不回家的人身上。在一个看似阳光明媚的早晨,下午开始下雨了。破败的街道背后,可能是一个烟花的繁华之地。整个自由城没有不毛之地的设计,让玩家真正感受到了浮华的滋味。
迷你游戏
经常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里可以做的事情更多了。除了喝酒跳舞,玩家还可以在酒吧玩三种小游戏。他们在掷飞镖、保龄球和台球。玩家可以在业余时间体验这些小游戏。简而言之,自由城给玩家的感觉就是真实。
游戏性和内涵
这样的驾驶设定很清爽。Rockstar很为玩家着想。在驾驶车辆时,玩家不仅可以改变汽车的视角,从而选择合适的角度驾驶,还可以在高速行驶时使用手刹,让玩家控制的汽车做出漂亮的漂移或甩尾。其次,亲切的汽车性能设计让玩家在驾驶不同的汽车时有不同的感受。所以喜欢劫车的玩家要注意了。不要抢太有缺陷的车辆。不仅速度不快,还可能因为方向盘失灵撞到路灯。笔者曾经想办法抢了一辆很时尚的跑车,在沿海行驶的时候,不知道车从哪里来,直接追尾了。可见,在一个自由的城市里,并不是每个NPC人物都会遵守规则。
不过《侠盗猎车手4》也有不足之处——略显尴尬的近战设定:虽然制作公司对近战攻击进行了一定程度的进化,但游戏中徒手格斗的感觉还是很差。尼克拳打脚踢的时候非常语无伦次,一次只能出一招,感觉尼克没有想象中的那么厉害。我记得在第三个任务中,尼克去救他的表弟。作者控制尼克两次出拳,却被那两个歹徒拦住,尼克被他们打死。后来,我简单地开着车开始了这项任务,直接从他们身上碾过去...有必要多去健身房锻炼身体才能变得更敏捷吗?如果真的是这样,我一定会让尼克每天坚持健身。