有主角的帅气单机游戏。

我觉得除了鬼泣,什么都没有。

这个游戏就是为了让主角玩的帅。

通关后评论都是“你知道怎么让我帅”

打通鬼泣3后的一些想法和感受。

作者:zquanx

过了两天(22小时游戏时间),终于打完了PS2版鬼泣3Normal模式,不过为了多赚点红色宝珠,我稍微作弊了一下。我转移了所有的模式,这样我就可以在地狱模式下赚更多的orb。

什么是Heven或Hell模式?意思是你和敌人都是一击毙命,用小手枪扫一下就能快速拿到宝珠。

3的故事主线其实是讲1代之前的故事,发生在鬼泣开启之前。

其实3刚上市的时候是和2一起回购的,但是玩了恶心2之后很久都不想碰鬼泣了。直到朋友告诉我3很好,我才决定开始玩。

果然玩了之后感觉很不一般,虽然还是没有1代经典,但是新作的系统已经大大增强了。增加了攻击风格模式。游戏前期,攻击风格模式包括躲闪、剑、枪、防御四种风格,这四种风格可以随着杀敌积累经验并升级(最高3级)。升级后的招式会更有用。强大。以道奇为例。1级闪避可以像二代翻滚一样躲避敌人的攻击,2级闪避可以使用空中冲刺动作。到了3级,就无敌了。但丁可以使用瞬移动作,如果距离合适,但丁可以瞬间移动到敌人的头部,给予其沉重一击。

在游戏的后期启动中,会增加两个新的样式,一个是时间暂停,一个是暗影模式。暗影模式可以算是这款游戏的一个特色。当阴影模式被激活时,您可以使用2P手柄在同一个屏幕上操作阴影。(倒数第二个Boss战可以用但丁的哥哥吗?兄弟?)

但丁在这部作品中一炮而红,爱玩酷的但丁更上一层楼。

这本书的武器系统也有了很大的增强。在本书中,但丁一次只能携带两件主武器和两件辅助武器。辅助武器相比二代增加了狙击步枪(不能进入狙击模式)但是去掉了机枪。至于主要武器,可以用三个字来形容,夸张但很酷(啊,你说什么?什么六个?)每个武器都有几个连续技能。如果搭配1以上等级的剑模式,每个武器都有自己独特的杀人技能,甚至还有电吉他(贝斯?)这样的武器加入,但是个人觉得很难用。

在关卡设计中,可以直接选择本作中的挂卡。这样的设计可能是设计师为了增加游戏时间而设计的,但是这样做的一个好处就是可以反复玩同一个关卡来赚取orb或者升级风格(大概是为了弥补二代通关后所有武器都填不满的不足)虽然DMC系列一直是室内为主,但是这部作品中有很多恢弘的场景和秘密问题,相比前作有了很大的提升,但是作为二代最后几关的该死地图还是会让你很头疼。至于隐藏的关卡,这个隐藏关卡的位置比以前好找了一点,而且这部作品中的隐藏关卡大大增加了趣味性。它不再只是杀戮和杀戮,而是必要的...但是有几个隐藏等级设计的东西可以用变态来形容,比如11隐藏等级。目标是穿过一个四面都是屋顶的通道,但是那个屋顶的速度太快了,我不敢眨眼不然会被扎到,会费也会高很多。

在Boss战法的设计上,本书前几关Boss大大增强了设计难度,尤其是第三关Boss。在什么都没有的情况下,第三级Boss真的超级难打,但是最后几级Boss就有些不尽人意了,尤其是倒数第二级Boss简直就是海洋公园的海豚秀。

道具基本没什么变化,但是有一个设计我个人觉得很该死。前两代DMC的死亡并不是一件很恐怖的事情,但是这部作品中的死亡简直就是一场噩梦。首先,我装备了黄色球体。虽然我装备了黄色宝珠,但是在本作中我不能死后立即复活,而是从一个关卡重新开始。比如boss战不幸阵亡,那你就得从boss战重新开始。如果没有黄色球体呢?死后还得从这一关重新开始。所以如果没有黄色宝珠而你在boss大战中而boss又没有多少hp,那真的是一种精神折磨。玩的时候感觉脑后有根筋,使劲跳。为此,我真的说了很多祖宗十八代的话。

好了,就这些。DMC3确实是一款相当不错的游戏,毕竟因为卡普空是动作游戏的专家,也是益智游戏的鼻祖。但是说到动作游戏,你真的应该试试忍者龙剑,这是一款超级变态的游戏,但是你却爱不释手。真的希望这个游戏也能被移植,让更多的玩家感受到什么是真正的动作游戏。