灵魂芯片,圣血的悲哀,DLC,新邪灵血仆的实力分析

目前不对称竞技对抗游戏的灵魂芯片已经推出了圣血的DLC,同时游戏开始了S11的新赛季。下面给大家带来圣血的DLC和新邪灵血仆的实力分析。

我是一边倒的玩家,只玩屠夫。大概有2000-2500小时的邪灵经验,所以我个人还是有发言权的。虽然不是大神

分析千技能1:血线低于50时,可以降低50%的治疗速度。这个技能有触发条件,极其苛刻。为什么说苛刻分析后期,相比其他邪灵的技能,很少有带触发条件的技能?

千技能解析2:感知范围,一个看似强大的技能,放在鬼王身上却非常强大。在没有心跳的情况下,可以提前感知,提前屏住呼吸。但是,虽然鬼的感知距离变大了,但它不能像鬼王一样偷人,必须靠技能。

还有技能,技能是吸血的,但是在人类挣扎的情况下,划出的血线很少,所以钱树1的触发条件比较难,所以如果人类倒下2次,大部分会选择守尸,血线过半,那么触发钱树1的必要性就没有了。

当赌徒血线为1时,如果你用一个技能打他,他不会直接死亡,而是变成受伤,那么这个设定就相当奇妙了。然后她的技能是长途平A+失血。

还有CD问题和hit问题。在灵魂筹码的游戏中,有一个避刀的机制。不过技能也可以躲避,打技能更难。现有技能无法像河女一样穿墙,导致机动性下降,人类来回摆动,使得命中堪忧。

点击率低,但是CD很长。靠技能打出的鬼,极高。

这只是我个人的看法。像鬼差,在玩法上好像特别,和某些鬼差差不多。