游戏机游戏结束!未来是“云游戏”的时代

在计算领域,除了科学研究和专业设计,游戏也是推动其不断发展的源动力,也是刺激消费者不断更新的动力。

随着5G时代的到来,一个叫做“云游戏”的概念再次登场。很多人认为它是传统游戏机的“杀手锏”,让用户不用购买昂贵的专业游戏设备和PC就能玩到高质量的游戏。那么,云游戏真的有那么神奇吗?

区分“云游”和“端游”

与“云游”相对应的是“端游”,即需要基于终端设备运行的游戏。终端设备包括台式电脑、游戏本、智能手机、游戏机和PS4等家用游戏机。

英雄联盟,王者荣耀,绝地求生,和平精英,生化危机,塞尔达传说...几乎所有我们熟悉的游戏都运行在“端游”平台上。每当最新的3A级大作出来,我们往往需要DIY升级PC、更换手机或者购买下一代游戏主机——硬件平台的成本加上购买正版游戏的成本,总是让亚历山大这个预算有限的玩家焦头烂额。

云游戏又叫“云游”,很多用户会把它和“网游”混淆。实际上,它们在运行机制上有着本质的区别。

网游属于“端游”的分支,我们可以理解为需要在互联网上运行的单机游戏。比如王者荣耀和绝地求生,分别属于手机和PC平台上最具代表性的网络游戏——它们都需要将整个游戏安装在终端设备的存储空间中。游戏过程中,所有的画面渲染和计算都依赖于终端设备的CPU、GPU和内存,游戏厂商只通过连接网络的服务器进行数据的验证和交互。

“云游”的本质是将游戏过程中的游戏安装包、渲染、计算从本地转移到千里之外的云端服务器,对终端设备的CPU、GPU、内存的要求降到最低(无需架设昂贵的高性能主机)。它需要的只是一个显示图片的屏幕和一个与云端通信的网络,以反馈操纵杆、手柄和其他设备的操作信息,并传输实时游戏画面。

延伸阅读:网页游戏也是端游。

网页游戏虽然不用安装也能玩,但本质上还是属于端游的范畴。因为网页游戏是基于Flash或者html5的,数据是从服务器下载的,操作还是在PC本地。PC硬件的性能限制了网页游戏的质量。

在业内,“云游”通常被称为GAAS(按需游戏即服务),玩家只需一个账号就可以在一个云游戏平台上玩所有游戏。

我们可以把它理解为PPTV上的点播服务,但是点播的内容已经从一个只能看的视频变成了一个可以玩的游戏——当你想玩一个新游戏的时候,你不需要考虑PC性能是否足够,也不需要购买一个昂贵的游戏机或者下载购买一个不便宜的游戏,只需要“点播”就可以了。

云游戏的乐趣

当游戏的安装、加载、运行都从本地转移到云端,现实中的很多问题都可以解决。

对于普通游戏玩家来说,云游戏的内容无需安装更新即可立即运行;没有软件和硬件冲突、不兼容和闪回的担忧;在任何时间和地点,您都可以使用现成的(带屏幕的)设备来读取在线保存的档案,并且您还可以获得一致的图像质量和体验。

最重要的是,云游戏比自救更省钱。举个例子,一个3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云游戏平台,你可能只需要花10小时通关,整个过程成本也不过10小时x租赁成本(100元以下)。

对于游戏开发者来说,云游戏不再需要适应不同时期、不同品牌、不同平台的硬件,开发和管理成本更低;可以最大限度的防止盗版和外挂问题;因为用户不需要购买昂贵的主机,游戏门槛大大降低,受众群体可以最大化,推广成本更低。

担心云游戏

虽然云游戏前景美好,但过去很长一段时间都是画在纸上的肉饼。早在2009年,OnLive就在GDC(旧金山游戏开发者大会)上发布了云游戏平台,并于2011年6月将云游戏服务扩展至Android和iOS平台。

可惜云游戏的“先天死亡点”注定了OnLive将以悲剧收场。

云游戏的运营需要玩家所在的本地设备,存储和处理游戏操作的云端,以及串联它们的网络支持。在这个过程中,对本地设备的硬件要求是最低的,不需要下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有点要求),一个可以用来显示图片的屏幕,一个用于操作的键盘鼠标手柄。

云和网络是云游戏的“先天死穴”。

其中,云需要云服务商和游戏开发商的共同部署,需要投入巨大的计算资源。以10年前的CPU和GPU矩阵,显然没有太多的性能冗余。

网络是影响云游戏体验的核心因素。云游戏的本质是在云服务器上运行游戏,将渲染后的画面转码成实时视频流,再传输到本地设备的屏幕上。云游戏使用的技术类似于视频流技术,涉及视频编码、网络传输、视频解码、上传用户实时操作信息,每个过程都有延迟——你可以想象一下,玩王者荣耀的时候,超过100ms的延迟会影响操作的准确性,200ms会有明显卡顿的感觉,460ms就意味着断网。

受限于当年的硬件和网络,OnLive云游戏平台只能提供最高分辨率的720P和30fps帧——游戏体验极差。

所以当时的资本家并不看好平台的前景,最终OnLive云游戏平台于2015关闭,随后索尼收购了其知识产权。

最尴尬的是OnLive在关闭的时候只有1800的同时在线用户,几乎没有付费用户,而平台每月的维护费用却高达500万美元!

看到隧道尽头的光

随着100千兆光纤的普及和5G网络商用日期的临近,云游戏正逐渐迎来美好的未来。

OnLive之后,很多厂商也加入了云游戏的战场。其中最具代表性的是NVIDIA的GRID平台(已退市)和2015年开发的GeForce Now。

GeForce现在支持NVIDIA自己的Shield、PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能保证良好的游戏体验。它的收费标准是一个月7.99美元,目前为止已经收录了包括《绝地求生》在内的超过100款游戏。

传统游戏机厂商索尼和任天堂也没闲着,相继推出了PlayStation Now和Switch的云版本。前者可以直接在线运行平台上的所有游戏,每月9.99美元,季度或年度价格有折扣;后者暂时只推出《生化危机7》、《刺客信条:奥德赛》等游戏,采取指定游戏收费的策略。比如《生化危机7》云版价格约为124.8元/180天,暂时没有影响。

虽然英伟达和索尼布局云游戏较早,但他们都遇到了一个无法回避的问题——如果每年不在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元,他们就无法跟上云游戏时代的步伐。

对于索尼来说,PlayStation游戏机业务贡献了三分之一的利润,显然难以下定决心全面投入云游戏战场;NVIDIA受限于自己的硬件厂商地位和规模,GeForce现在似乎只影响了少数职业游戏玩家。

好消息是真正的鳄鱼终于在2019左右进入了游戏。

据报道,亚马逊正在秘密开发一个可以绕过昂贵游戏机的云游戏平台。2014和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云游戏后端专业厂商),为其布局云游戏奠定了基础。Alexa的成功也使得通过语音控制游戏成为可能。如果亚马逊的云游戏平台真的能在2020年上线,那么这家厂商就可以完成游戏、视频、音乐、书籍、粘性存储等媒体服务的闭环,正式与云游戏巨头展开竞争。

微软于2018和18年收购PlayFab(一家为游戏开发者提供基于云的工具的初创公司),并于同年发布Project xCloud云游戏平台,包含3000多款Xbox游戏。

与此同时,2019年5月,有消息称微软与索尼合作云游戏,业内的解读是索尼高层感受到了云游戏趋势和强大的谷歌的威胁,决定将其网络基础设施建设任务交给微软解决。请放心,索尼已经表示,与微软的合作不会影响下一代游戏主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年做铺垫。

Google在2018年6月发布了Project Stream项目。在Windows、macOSX、Chrome OS和Linux系统下,育碧新发布的3A大作《刺客信条:奥德赛》只需使用Chrome浏览器就可以通过流媒体技术运行。宽带25Mbps,稳定下载速度15Mbps,延迟小于40ms,可提供1080P,60fps的画质,开创了“用一个浏览器玩3A游戏”的先河。

2019年3月,Google在GDC大会上展示了一款全新的Stadia云游戏平台,可以运行在任何PC、平板、电视、手机以及支持Google Chromecast电视棒的设备上,兼容Android、iOS、Windows等系统。

玩家可以使用不同的设备同时玩一个游戏(文件可以随意切换,享受* * *),比如在家正在电视上玩游戏,临时外出只需要暂停游戏,之后就可以通过手机继续开始游戏的进度。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质(需要30Mbps宽带)的游戏,支持8K和120fps的游戏标准将在平台发布后更新。如此强劲的性能背后,来自于Google数据中心分散在全球的7500个节点,数据中心的每个硬件栈将拥有10.7TFlops的浮点运算能力!

如果上述巨头在云游戏领域的布局离我们太遥远,那么我们不妨回头看看中国。目前国内最知名的云游戏平台主要是动视云科技的格莱珉游戏。Windows、Android和iOS系统的主机只需安装客户端APP就可以在互联网上运行丰富的3A游戏大作,它们采取的是指定游戏收费的策略。以刚卫4为例,一个套餐要1199g,基本等于10人民币。

很多华为手机都可以配备“云电脑”。通过这个APP,你可以使用云端运行Windows 10系统以及手机中的各种游戏和软件。如果租一台4核8G标准的云电脑,勉强可以运行一些主流的3D游戏,收费标准是每小时4元。

此外,以OPPO、一加为代表的手机厂商也开始涉足这一领域。在MWC2019上,这两家厂商分别展示了他们的云游戏服务。

如果上述企业的影响力有限,那么当国内最大的游戏公司腾讯也选择跟进时,云电脑的未来是否会充满光明?目前腾讯已经推出Start云游戏平台,官网/,兼容Windows、Android、iOS、TV、MacOS。

考虑到国内云游戏公司规模普遍较小,腾讯的入局可能会直接改变竞争局面,有消息称想要重回游戏巅峰的网易也在云游戏方面蠢蠢欲动。

一些无法绕过的障碍

对于云游戏,育碧CEO古利莫特曾预言:“最多托管十年,所有游戏都会变成云游戏,而不是所有游戏。”事实上,索尼、任天堂、EA、亚马逊、谷歌、微软、腾讯之所以推出云游戏,就是看到了这种游戏模式几乎不可逆转的“钱景”。

不过现阶段云游戏还有几个坎。

首先,云游戏需要有丰富的优质游戏资源支撑。如何吸引更多的游戏开发者加入我们,需要云游戏服务平台有足够强大的影响力。

其次,网速和延迟短期内仍是云游戏的“生死劫”。只有超过25Mbps的稳定网络环境,才能保证1080P画质最基本的流畅运行。工信部公布的数据显示,截至2018和12,100M以上宽带接入用户总数占宽带用户总数的70.3%,全国固定宽带网络平均可用下载速率为28.06Mbps,基本满足云游戏流畅运行的下限。

5G网络的商用有望进一步缩短无线网络与有线网络的距离,其低时延更是云游戏的绝配。

但需要注意的是,5G网络的推广和提速需要一个过程。5G的低时延只是一种理想状态。不能指望5G刚出现就达到理论性能,5G网络大规模覆盖和收费标准降到4G目前的水平还需要很长时间。

云游戏的最后一道坎是租用的收费标准。是按单场时长收费的吗?还是可以在付费期间随意运行平台的所有游戏?如果收费太高,那我们为什么不去网吧呢?毕竟后者只需要平均每小时4元的收费,也能玩遍所有的3A大作。

总结

云游戏是一种不同于端游、手游、页游的全新模式。它打破了各种终端限制的壁垒,让同一款游戏可以在任何带屏幕的终端设备上运行,这也是未来游戏发展的终极趋势。云游戏何时能彻底爆发,取决于网络延迟的优化,以及产业链厂商能否协商出可执行的利益分配方案。