新人有问题。3D,电影级别和CG有什么区别?
最直观的区别就是模型精度和模型面数,以及贴图效果。
电影级:模型精致,人物上万甚至几十万。大部分零部件和配件都是模型做的,有些面料褶皱也是模型做的,有些面料是物理仿真解决的。布线要求严格,尽量避免三角形。贴图分辨率高,需要叠加不同的纹理。为了尽可能地模拟,需要一个以上的映射。最基本的有3S贴图,高光贴图,法线贴图,位移贴图,凹凸贴图。高级渲染器一般用于胶片级别,需要根据渲染器的性能选择不同的贴图。生产周期长,每一款都会反复推敲。
CG,其实包括电影、动画、游戏等。为了和电影层面区分,我就说简单的游戏模式。
简单游戏模式:目前最具代表性的是简单手游模式,在电影级别的模式中几乎是分在两个极端。现在的手机也可以玩很多3D游戏,但是手机的性能毕竟有限,机型也有很多限制。首先,面数一般为500 ~ 2000,在保证基本结构的情况下,尽量减少面数。人物身上的各种配饰和褶皱都是画出来的,高光和阴影也是画出来的,所以你要注意,人物移动的时候有些高光和阴影是不动的,其他移动的光影效果是游戏引擎渲染出来的。地图方面,地图数量少,一般要求集中在一张,需要一定的绘画功底。
介于电影层面和手游层面之间的,是动漫和端游。这个不好细分,要看项目需求。