在游戏中寻找生命的真谛?——《肖进大厦2》随想(3)

随着科技的发展,游戏产业在中国越来越普及,游戏也逐渐成为人们的休闲时间之一。

尤其是年轻人,对游戏非常着迷。游戏的话题也开始被运用到影视作品中。国外的游戏玩家是游戏元素运用的一个高潮。是AI技术第一次通过丰富的想象力呈现在观众面前。

《金禧塔2》估计是为了赶时髦,吸引观众眼球。第三个故事讲的是年轻人玩游戏,进入现实游戏世界的故事。虽然不如大片制作精良,亮点纷呈,但对于当下的香港电影来说,无疑是质的进步。

1,真人进入游戏世界。我之前说过,这种类型的影视剧在国内拍摄并不广泛,而这种新颖点的应用能够吸引人的注意力,尤其是在前两个比较阴暗的故事情节之后,迅速加入更多生动、明快的故事,避免视觉和视觉疲劳。

但遗憾的是,相比国外大片,游戏中整体画面设定和升级的制作相对低端。它是根据《城堡里的英雄》改编的。虽然这部剧是几年前最受欢迎的港剧之一,可能是希望给观众一种回味的感觉,但比起时尚发达的现代背景,显然给人一种低俗的感觉。

另外,故事注重情感的对比和升华,故事越深入,真人游戏就会越苍白无趣。

2.故事主题非常清晰明确,达到高潮。

这个故事的主题也是以小见大,但不像前两个故事那么清晰,需要你的深思熟虑和历练。

它是在用一种很新潮的方式告诉身患重病的人,不要因为生病而忽视家人和内心的欲望,变得消极、懦弱、怨恨甚至一度自暴自弃。

虽然故事的结局是哮天选择放弃自己的生命,以另一种健康强壮的形态活在游戏里,但这似乎有些悲哀。

但其实编剧是想通过这种方式鼓励阴性患者。即使现实生活中有许多东西不能满足他们的基本需求,更不用说他们的理想和未来的计划,他们的精神世界应该振作起来,摆脱束缚和枷锁,充实自己。

即使有一天生命走到了尽头,你也只会无怨无悔。毕竟,只要你敢想敢站,没有什么是不可能的。

3.故事中主题之外的情感羁绊与升华。

这个故事显然很正面,有些情节会有人性自私的一面,但负面点比前两个故事少很多,从而达到感情的正面升华。

父子感情和友谊。与第一个故事相比,这里的父子关系要感人得多。而且在游戏中,父亲不惜分析自己过去做得不好的地方,以及和儿子相处最怀念的回忆来唤醒儿子。在游戏中,儿子也在和父亲一起经历着从未经历过的事情(做任务,提升武功,打败坏人),反思自己过去的种种不当行为,一些厌世的心态,对父母的理解和关爱太少。

他们父子很真诚,很真诚,就像换了一个地方让他们放下一切,坦诚交流。与第一个故事不近人情的父子关系形成鲜明对比,使得故事的父子关系达到顶峰,尤其是最后父亲尊重并勉强接受儿子留在游戏世界的决定,更是让观众的情感高潮达到顶峰。

相对来说,友情的展现略逊一筹,片段较少,就是* * *和几个进入游戏的人开始吵架,然后在游戏中互相鼓励升级,最后在一开始不知情的情况下对哮天羡慕嫉妒,知道真相后发出温暖的关心和惋惜,还是很有帮助的。相当扎实坚韧的另类友情,很有感情。

4.NPC的觉醒。

这一点的应用为故事增色不少,让我想起了国外的电影《失控玩家》。专攻it的NPC一直在游戏中反复生活,突然有一天他有了自己的意识和想法。

在这部影片中,不通关的玩家在各种游戏中被变成了NPC。这个思路很先进,比那部电影更有特色。真实的人变成NPC,然后醒来,最后他们愿意留在游戏中,并转向更多的游戏。......

现在NPC这个词在年轻人中非常流行,不仅在游戏中,而且在每个人在现实中扮演的剧本杀人中。剧本《杀戮》或《密室》中的NPC基本上都是由真人扮演的。这也说明香港电影跟上了时代的步伐。虽然有些模仿,但又不乏另一种港式的进步,特别有特色。

第三个故事真的没想到跨度这么大,因为金禧楼本来是用一些仿古的方式拍摄的,突然可以在一个有时间感的地方讲这样一个故事,新旧流畅衔接,有很强的惊喜感。

不管是影视剧还是小说,编曲真的很重要。我们不能把所有相似的元素排列在一起,也不能只追求单一的表达。我们应该在平淡和冲击中寻求无缝融合,这样才能更好地吸引观众和读者继续。还有一点很关键。还有一点很重要,就是把目前最流行的、塑料题材的素材结合起来,会给电影或者小说增色不少。