请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的?
我爱打电脑战,那就说说吧。
GB上第二次超级机器人大战G初期有个故事。我们中的一个人因为被敌人挟持而不得不对我们怀有敌意。这时候玩家其实可以冲上去直接炸掉NPC,NPC会活下来不影响生死。但是如果在消灭所有敌人之前不攻击她,那么NPC就会用身体投降,感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家在前期会提前去宇宙。如果按照正常剧情,他们要晚几句才会上太空。这是一个隐藏的因素,是玩家自己通过剧情推断出来的。他们应该进攻的时候应该多考虑一步,然后就不进攻了。
这是同样的作品。在比赛的后期,多蒙和他的主人东方不败进行了最后的较量。事实上,那个时候,玩家已经可以用一堆状态杀死他们的主人东方不败了。但如果你第一回合不采取行动,硬吃东方不败,你会受到重创,但第二回合击败他后,你会意外得到一个新的招数。师父教了多蒙终极奥义书。这个招式的强度在游戏中可以算是S级武器,加上Domon本身的数值,比很多数值比这个更强的招式伤害更大。然而,虽然我自己摸索过这段话,却始终没有发现游戏给了我什么,甚至不明白为什么要让师父先打自己。那天,我只是想试试东方不败是否能在心血来潮击中N周目后杀死孟铎。是为了尊重老师吗?让师父先打?
另外,超级机器人大战OG2中有一段话。最初lamia是在我国卧底的敌人,在战场上与连接器对接,需要回收连接器留下的信息。这个时候你要让lamia移动到刚才连接器停留的位置。这段话只体现在对话中。如果移过去,就没有提示,也不会提示。唯一不同的是后面的剧情和对话。如果回收资料,后面还有几个情节,可以完成。
有一些关于机械战的事情,有一些隐藏的元素,你需要在地毯上搜索。比如在FF6,因为游戏是2D,一些场景背后有很多道具,但是因为2D,你可能意识不到背后有东西。比如有一根柱子好像挡住了,其实只是视觉上的小把戏。如果你走的够骚,探索的场景多,就能拿到那些稀有道具。
恶魔城也有很多有趣的隐藏元素。比如《小月》中,主角赖旭苍真就是吸血鬼妖王德拉库尔李的转世。如果只是按部就班的过关,只会达到一个普通的结局。但是,如果你装备了三个可以变成蝙蝠,雾,火小火球的特殊灵魂,就可以达到真正的结局。赖旭苍真恢复之前的所有能力,然后去另一个世界对抗自己的命运混沌,斩断混沌后得到真正的结局。德拉库尔成功打破复活和再次被封印的诅咒,成功逃离轮回。而这三个特殊的灵魂,其实完美的还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特性,发射火球,变身迷雾和蝙蝠。所以如果你没看过什么攻略,只要熟悉历代作品,理论上就能推断出这个组合。经朋友提醒,这个解释是错误的。游戏中有三部古籍需要收集,分别暗示了三个特定的灵魂。按照书上的提示装备特定的灵魂就可以了。当然,如果你不藏书,只装备这三个特殊的灵魂,也是可以的。书只是一个提示。
包系列在剧情上也经常有彩蛋,比如根据一个传说,你到达一个地方发生的事情就会触发剧情。但是很多时候你需要从政府那里得到你的道具。像是通过活动得到一支笛子,到达一个特定的地方吹笛子召唤一个特别的宝藏和梦想。还有《金银》里的乘龙,只有星期五才能在山洞里遇到,等等。我觉得也是隐藏的因素。
这是热爱游戏的小白。
这个问题很好,小白其实已经被这个问题困扰了很久。玩过电子游戏的人都知道,游戏中往往有很多隐藏的元素、隐藏的道具、不同的结局等很多隐藏的内容,既能激发玩家的探索欲望,又能给游戏增添很多乐趣和可玩性。那么游戏中的很多隐藏元素是如何被发现的呢?如果要说有隐藏的元素,一个玩家发现了,大家口口相传还是合理的。隐藏的元素非常多,尤其是有些元素极其苛刻,在正常的游戏条件下很难触发。这样的内容怎么才能找到并做成攻略,而且没有损失?
其实在电子游戏的早期,因为没有网络,消息比较闭塞,玩家卡顿是很正常的。当时的攻略真的是口口相传,有一些专业的游戏媒体会雇佣一些玩家来写攻略。其中,小白认识一个小伙伴。一个游戏玩了10多次才完成一个策略。在这种情况下,无法保证策略的正确性。可以说当时游戏充满了乐趣。大家摸着石头过河。谁要是突然演了个不一样的结局,都会激动半天。
当时的策略也比较个人化。很多文笔好的人写了一个像小说一样的攻略。光是看策略就能让人体会到游戏的精髓,比看小说还过瘾。而有些人的策略就是一堆内容,比如第一关第一步怎么走,第二关怎么走等等。,很无聊但是挺有效的。
随着游戏行业的发展,电子游戏变得越来越多样化,产品数量每年都在增加。在这种情况下,只靠玩家来写显然是不现实的,尤其是小众游戏很多,玩家数量本来就少。找一个能自己写攻略的玩家基本不现实。幸运的是,随着互联网的发展,信息交流更加方便。这个时候很多玩家会在网上写攻略,应运而生的游戏媒体网站会邀请一些玩家写一些攻略放在自己的网站上。这是大约2000年前。互联网和论坛让大家总结了自己的游戏策略,但还是局限于玩家较多的游戏,小众游戏还是找不到策略。
后来游戏内容越来越庞大,隐藏的元素和隐藏的玩法也越来越花哨。很多情况是普通玩家正常游戏无法触发的。在这种情况下,玩家怎么知道这些隐藏的内容呢?小白起初也很奇怪。都是大神们自己玩的吗?直到和一个游戏制作人聊天,我才终于解开了谜题。现在的游戏攻略大部分都是官方攻略,也就是官方的攻略,但是玩家不可能知道是自己做的,所以会通过门户或者论坛传播出去。玩家能看到的攻略大部分都是官方的,所以内容非常全面,几乎没有遗漏。
其实仔细想想,商家这么做也不是没有道理。毕竟隐藏的因素只有被发现才是隐藏的因素。不然你打半天游戏,人家都不知道有这么个东西,那就跟没一样了。而且真的,很多游戏里隐藏的内容多到令人发指,有的简直变态。没有官方攻略你去找谁?称之为杀人也不为过。
所以说了这么多,总结一下,现在的攻略都是官方攻略,玩家自己做的攻略也不是没有,只是很难做到全面,所以其实玩家自己做的很少,就这样~
一般来说,是碰巧被玩家发现的,但大部分是手游开发者自己透露的。因为单人游戏,玩法单一,寿命短,所以开发者会留下一些特殊的游戏,玩法或者隐藏任务。
你记得有个官网会在游戏出来之前在网站上贴出一些福利名额,但是有些人就不一样了。他们从来不是想玩游戏,而是想找到游戏的福利。bug已经被隐藏了。
普通人可以在网上找攻略。
源头是游戏厂商和玩家的一种互动,游戏厂商作为“福利”或者“噱头”发布。
废话不多说,玩单机标配国内两个专业游戏网站,3dm和9dm。每个游戏都有玩家论坛,玩家每天更新,比如隐藏玩法,隐藏地图,彩蛋等等!比如我刷装备最后享受恐怖黎明的时候,论坛一有新版本发布就会发布升级包。凡是打得最好的沙锤,也会发帖分享。你每天去逛街就会成为游戏的第一内线!
我四处摸索,然后我就知道有东西藏着,就去找攻略。
以前玩日式rpg,看不懂,只好仔细搜遍所有地方。所有NPC一遍一遍的说,所有地图一圈一圈的走,自然我能发现隐藏的东西。现在我什么都懂了,只是没有耐心。