奉天白石铺——潜力巨大但需要加油的民间益智游戏。

作为一个神秘游戏迷,第一次拿到测试代码就尝试了奉天白石八。虽然游戏内测受限,只开放了部分内容,但在仅有的一个小时的试用中,我在游戏中经历了很多事情。而我认为,如果在正式发布的当天,修改当前游戏的一些缺点,保留游戏的一些优点,可能会获得不错的热度和回报。

首先,我对游戏的第一印象就是画面的能见度太低。这可能是因为游戏团队想给游戏增加一点吓人的气氛(接下来的几个吓人点确实是因为这个陪衬才成功的),但是对于玩家来说,游戏画面的整体可见度就像盲人一样低,什么也没看到很难体验到游戏内容。如果选择提高手机亮度,很容易发热。如果这个问题得不到改善,玩家操作主角寻找物品的体验会更加难受。解决方法也很简单,要么让主角的油灯照明更好,要么提高整体的能见度。

其次,如上所述,游戏的整体流程并不是很清晰的帮助玩家做出寻找物品的互动点。

虽然在现有手游的同类解谜游戏中并不常见,但给玩家带来一定难度的同时,也给一些不那么善于观察的朋友,更不用说一开始就不熟悉游戏玩法的朋友了。所以还有一个原因就是需要提高知名度,或者游戏团队可以考虑两个难点,标出大概的互动点。

之后游戏的画面和剪辑的视频都很吸引人,可以看出制作团队的用心。

第一,横版益智游戏在对手游戏的现有市场上往往很少,玩家在这里的热情会比端游高;其次,写实的画风脱离了平面事物的现有形象,或者可以让玩家在手机上玩类似“纸人”的画面,玩家的新鲜感会提高很多。尝试游戏不需要做太多安利;第三,剪辑出来的视频中的真人部分没有问题,比如看一部微电影或者网剧...其他类似的点就不一一描述了,但是从这三点来看,游戏团队需要继续保持这些优势,才能让游戏整体不跛脚。

对了,这里不得不说,游戏里有些吓人的点真的没必要。

比如游戏开始时的音效,不管有没有准备,都可能因为他们手机的音量而让小心脏不舒服。剪辑视频中死者死前的倒叙也是让人不太融入氛围的地方。所以游戏团队最好考虑一下中后期如何把握这一点。没有必要从头到尾都认为这是一款优秀的游戏,只要它让玩家感到恐惧。

另一方面,游戏的测试部分存在bug,但我还是选择一些体验较差的部分来说明。

第一,在手机端,切换菜单时,调节音量界面容易让后退键消失;第二,当物品栏里的东西需要和游戏场景中的道具交互时,用手指按屏幕不方便。如果以后想放到手游上,必须改变位置或者调整大小,端游也是如此。第三是人物之间的对话,因为游戏长时间没有交互容易黑屏(HW手机的错),人物之间的对话如果一直用手按着容易错过很多剧情内容。毕竟是剧情游戏,做不好容易被人诟病。

然后就是游戏的剧情。虽然比赛只有到了奉天白石店才戛然而止,但整体还是很顺利的。每一个人物和以剧场为点展开的谋杀案都非常接近,每一个相连的谜题都不过分。

当然,我在打开第二个图形锁的时候,因为找不到按键提示而卡了一段时间,所以我还是希望在游戏结束后,能增加一个合适的提示系统,及时拉回玩家对游戏的兴趣。

综上所述,《奉天白石铺》是一部很有潜力的游戏作品。虽然现在可能还有很多问题需要修改,但只要游戏团队听取玩家的反馈,做出适当的修改,平衡游戏的难点问题,这场游戏之后的路绝对会很轻松。至于目前测试部分没有太多的剧情内容曝光,在这里分析不如期待游戏早点做出来。毕竟有因缘的事情,只要不写狗血和套路(还有抄袭),那么基本上是稳定的,不会让人失望的。