unity3d怎么看模型有几个面?
你可以看到你的视野里有多少张脸,你无法确定场景里有多少张脸。
如图,tris后面的数字就是你的面数。如果看的是单个模型,可以调整相机只看这个模型,然后看tris的个数,减2得到模型的面数(场景里什么都没有,tris是2)。在我看来,只有一个立方体有六个面,所以有12个三角面(任何模型都是由n个三角面组成)加上原来的2***14。
您只能在摄像机的观察锥内看到脸的数量。切换到游戏界面,打开状态。里面有一个Tris。如果想看到整个场景,可以把摄像机放在比较远的地方,最好能看到整个场景,应该是整个场景的人脸数量。记得调整相机的视锥远端。