这是对我的战争人物属性(性格,战斗力)的介绍。
这是我的战争角色属性:
所有人物大致分为三种类型:
1,冷血:兵哥哥,小偷,厨师,数学家等等。他们杀中立的敌人会难过,但是第二天喝了一瓶酒就可以晚上继续杀。队友杀了谁,只会说“这是没办法的事”,不会难过。然而,兵哥哥和小偷在帮助了邻居后会很高兴,而厨师和数学家只会说:“我们自己都要没有绷带了,那我们还能做什么来帮助别人呢?”操!我这里有二十多条绷带。你告诉我没有绷带!你是盲僧吗?
2、普通:跑得快的,胖的,手艺人,律师等等。有时候队友杀人,他们也会难过。虽然他们会说“还好XX回来了,我不怪他”,但有时候也会难过。
3.圣母院:记者,音乐女,校长阿姨。队友杀了中立武装,会瞎,会伤心。他们敢出去杀,回来就郁闷给你看!只要难过就要喝两天酒!在家呆了两天什么都没干,吃吃喝喝!
所有角色的战斗力分为两种:
1,一个吊的逼:兵哥哥,贼,17。秘密点空手杀兵,刀斧背刺秒兵,正面冲突用斧头杀平民!
2、普通和素菜鸡:跑得快,厨师,记者,等等。大部分人都能在隐藏点干掉所有敌人,但是背刺的敌人会留一点血。每个人的攻击力都不一样,我也没测试过。
17战斗力很高。我觉得晚上出去搜一下连杀区都很有用,血量高。普通人对着士兵两梭子ak就死了,胖子还能有一丝血色。
兵哥战斗力高,但我不需要他出去。兵哥晚上在家放哨。贼怒单手持刀独行侠不受伤。而且兵哥使用枪械还有加成。快瞄准!好球!只有兵哥可以用散弹枪开门杀人。开门的时候会全是黄色对齐。武装平民直接开枪打脸会死。士兵中弹会留下一丝血迹,上去补个耳光就搞定了。
小偷的特点是跑起来没有声音,隐约记得撬锁的声音也很小。我不认为这是什么优势,因为没有办法用语音诱敌,用暗号击杀。
工匠搭建各种平台,合成各种工具枪支弹药,节省1/5材料,除了烟酒毒品。
足球运动员的作用就是跑得快。........
记者能多交换1/5的东西也很棒。
烧药烧酒很有用,可以节约很多水。在一等灶上用炊事员也能省水省火,但是用二等灶当两个人的炊事员没用。怎么能让厨子救呢?
数学家的捕鼠器真的比普通人的好用多了。数学家1-5天生肉,一般是2-3天,而普通人至少3天后才能生肉。运气不好的话,七八天抓不到老鼠。至少数学家可以更快的用诱饵捕鼠,这是肉眼可以看到的。而这个B不喝酒,难过的时候不知道怎么回复,但是这个B是冷血的,难过两天就能恢复。还有,如果B的温度低于16度,会稍有不适。如果低于10度,可能直接有病给你看!如果你在雪夜忘记点炉子,你信不信?别问我怎么知道的。......................
校长阿姨据说花更少的资源保卫房子,得到邻居更多的帮助。但是我根本没找到。每来一个强盗,还是要消耗6-8发子弹,周目每个邻居只会免费送一个萝卜。.....
都说律师的角色不容易被攻击。在…里............,我用律师去了一个半独立的建筑(一个男人和三个harems所在的地方)。被发现的时候,我也没说,那人就冲过来,一枪打在我脸上。所以不知道这个b能做什么。
消防员是15背包,捡东西比较快。
队里的音乐剧女孩能让所有队员不容易难过,但我杀了学校里的武装分子,所有人都难过。在游戏里的所有人里,似乎这个人会弹吉他(其他人都瞎弹jb),但并没有舒缓的作用。
看完以上,这是我对战争人物属性(性格和作用)的介绍,相信每个人对如何选择一个人物组合都有自己的理解!
这是我的我的战争年度版v3.0.1,集成了小家伙DLC汉化和中文破解。