逃离塔科夫的生存指南

FPS射击游戏逃离Takov游戏,玩家需要与其他玩家战斗才能生存并收集材料。下面分享一些帮助玩家生存的实用小技巧。

不仅仅是新手,很多玩了几百个小时的玩家还是会经常面对这三个问题。虽然官方承诺在12.6的未来版本中加入更多的死亡信息,但这三个问题一直困扰着塔科夫的所有玩家。尤其是当你满怀信心准备好好好比赛的时候,一颗来自某个地方的子弹直接打在了你的下巴上。接下来,我会尽量以纯文本的方式来说明在当前的游戏环境下,如何获取更多的死亡信息。

1.改变你的游戏风格

其实不仅仅是在Takov,在PUBG或者其他类似的游戏中,很多新手玩家都在玩这样的游戏,就是希望通过偷袭来玩游戏。比如类似玩刺客信条或者合金装备,你悄悄走到敌人身后,然后一记背刺悄悄消灭敌人。不幸的是,在对抗其他玩家而不是NPC的游戏中,除非你的角色拥有隐形能力,否则上述方法不太可能成功对抗非新手玩家。所以,你首先要做的就是改变你的游戏风格。你将在游戏中面对真正的玩家。他们不能像单机游戏一样站在那里静静的等你靠近,或者你从后面靠近他们的时候他们没有反应。简单来说,你要时刻准备着和敌人进行正面交火,就像打CS一样。你肯定不认为当你是T的时候,可以用暗杀的方式干掉蹲在A点的CT。你需要带着这种心态去打塔科夫。

了解地图

这是一个非常复杂的过程,可以通过离线运行来完成。首先你需要知道地图中所有PMC的出生点,这样当游戏开始的时候,你就可以立刻知道你周围的其他玩家会出生在哪里。比如你出生在海关拖车场北侧的草丛里,拖车场另一侧的铁路上可能还有另一个玩家。同时,在这条铁路的另一端,也将有一个PMC的诞生点。有了这些信息,你就可以根据自己的位置考虑相应的对策了。假设你的目的地是海关仓库办公室,那么从你的出生地到海关仓库办公室的路上,哪些地方会撞上和你目的地一样的敌人,哪些地方会被敌人看到等等,这些问题都必须在你的计算中。当然还有一种情况,其他玩家可能根本不想去海关,这也是为什么很多时候你完全忽略了我上面说的这些事情,安全到达目的地。其他时候,你还没走两步,就被一颗不知从哪里射来的子弹打死了。综上所述,如果你从来没有考虑过以上问题,那么每次你都安全到达目的地,那只是运气。但是运气不会永远站在你这边。

其次,了解地图中的资源和任务。开始人多的地方和游戏中间人多的地方。再比如说。海岸线的地图上,一开始就要去气象站。如果你不是出生在石桥旁边最近的位置,你需要在跑到气象站的时候做好战斗的准备。对于石桥出生的玩家来说,当你从气象站出来的时候,如果你毫无顾忌的打开院子里的两个武器箱,那么有50%的几率会被不知道从哪里射来的子弹打死。相反,如果你从楼里出来后就做好了战斗的准备,并且仔细观察四周,那么就有很大概率可以收获一个“刀客”。

3.了解地形,选择出行方式。

选择合适的地形可以决定你在这个游戏中的生死。我无数次通过瞄准镜观察过玩家蹲在地上慢慢向前蹭。或许对于那些玩家来说,他们认为这种“蹭”的方式很安全,但实际情况恰恰相反。简单来说,游戏中的地形分为建筑和建筑群。楼里面的情况比较复杂。我们来谈谈建筑的外部。建筑外面,无非三种地形,平原,森林,起伏的地形。

无论何时在平原旅行,都需要冲刺,即使被别人攻击,也不要停下来观察。原因很简单。击中一个移动的物体实在是太难了。如果对手是狙击手,那么他开火的次数是有限的;但如果对手反复发射武器,后坐力基本会让后面的子弹打不中移动的目标。请不要考虑偶尔被魔弹爆头。如果一直冲刺,你活下来的几率会远大于被杀。

很多人认为在树林中行走是一件非常危险的事情,因为视力不太好,很多时候只能通过声音来判断,而在草丛中行走会发出声音,所以他们会蹲下,或者在树林或草丛中慢慢行走。这是一种非常错误的方式。虽然你在草丛中可能不会受到远处玩家的攻击,但你缓慢悠闲的行进方式,其实给了树林中的敌人发现你的机会。因为当敌人听到你的声音时,他们有足够的时间停下来观察,然后通过缝隙找到你。而如果你以正常速度行进,虽然敌人会听到你的声音,但留给他观察的时间很短,然后你们两个都会惊讶地发现对方出现在自己面前。这个时候就看各自的反应了。

起伏的地形最适合旅行,因为你可以沿着斜坡走,然后观察没有斜坡的另一边。这个时候你可以听到坡后面传来的任何声音,坡本身对你来说就是一个碉堡。你不会收到来自坡后的直接攻击,你只需要专心观察最多180度的范围。如果你突然受到攻击,第一时间跑到斜坡的另一边,而不是站在原地盯着屏幕找人。因为你跑到斜坡的另一边就可以阻挡180度的攻击,除非敌人就在你的正前方和正后方,你才能有喘息的机会。

至于室内,其实在室内被不明地方的子弹打死很正常,因为有太多地方可以躲或者躲,你不可能照顾到每一个地方。你唯一能做的就是保证“最小安全范围”,或者比如你打算从海关宿舍三楼外的楼梯一路走到最里面的符号室,那么你可以选择一个一个向前飞跃。确保你冲进的每一个房间和任何可以攻击这个房间的地方都没有敌人,虽然敌人可能就在你旁边的房间,但那是后话了。

其实,在选择地形和行进方式时,还有一个因素需要考虑,那就是“可能的敌人及其武器”。我用一个例子来说明。在储备站的院子和沿海疗养院的院子里以任何方式移动,其危险性都远远大于在海岸线的其他地方或森林的平原上移动。为什么这么说?因为距离短,当你靠近海岸线上的一个储存站或建筑时,任何房间里的人都可能用任何武器对你造成威胁。相比之下,在空旷的大场地跑步,虽然你可能很容易被发现,但只有拥有高倍镜和狙击武器的人才可能对你构成真正的威胁。至于其他人,有的可能开几枪就碰运气,有的为了不暴露自己,可能根本不开枪。

4.主动进攻和被动防守

我不想把这个帖子写得太长,让大家没有耐心看完。所以这最后一点很简单。在发现敌人或者被敌人攻击的情况下,你需要考虑主动攻击还是被动防御。这里只描述一个场景,就是你和敌人在中近距离分别位于一个斜坡的两侧。这时选择主动进攻会比被动防守更有优势,因为第一个站在坡顶的人可以选择射击或者利用地形掩护,而防守者在对方到达坡顶后就会完全暴露。