手机游戏产业现状
游戏工委数据显示,2008-2019年中国整体游戏市场逐年增长,2008-2017年保持20%以上的增长率。2018-2019年增速放缓,但仍保持增长趋势。2019年,中国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要在人口统计窗口,中国,2019手游用户规模达到6.2亿,同比增长3.2%。
2019年中国游戏单用户收入(ARRU)增长15.2%至255元,较2018年的5.6%大幅提速,成为市场规模增长的主要因素。
中国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为15137亿元。
2008-2019年,中国移动游戏市场实际销售额逐年增长,从2.4亿元增长到15137亿元,年复合增长率为79.83%。近年来,增速逐年放缓。2019年,因广电总局发布游戏版号,手游行业进入规范可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达到15137亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速略有下降,主要原因是2019 * *年收购了1570款游戏。相比2018下跌了24%,在2017的高峰期仅为17%。版本号审批重启后的审批速度远不如政策调整前,导致产品供给不足。
中国手游市场以休闲游戏为主,2018占比43.39%。
2018年,中国手游市场主要由休闲游戏、RPG和CCG组成,分别占整个手游市场的43.39%、28.55%和14.36%。
中国手游市场玩家性别比例均衡,2018女性玩家比例为42.20%。
据统计,中国有3亿女性游戏玩家,占国内游戏玩家总规模的46.2%,游戏玩家性别比例相对均衡。2016-2018年,中国手游女性用户比例保持在42-43%左右,手游市场玩家性别比例相对均衡。
中国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯和网易收入占行业79.40%。
腾讯和网易作为国内的市场老大,占据了大部分的手游市场。2015到2018的合计市场份额分别为56.40%、67.50%、75.80%和79.40%,呈现逐年增长的总体趋势,双寡头局面非常稳定。腾讯手机游戏收入占2018年手机游戏市场收入的58.10%,网易手机游戏收入占手机游戏市场收入的21.30%。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国移动游戏产业成功模式及领先战略规划分析报告》。