关于CS1.6图片修改和轨迹修改
Hpk_maxsize "0 "........................................是在custom.hpk大小,系统会自动截掉,以MB为单位,一般忽略不计。
Hud_capturemouse "1 "是否使用鼠标选择图形界面的菜单....................................游戏(推荐)。
当hud_centerid为“0”时.......................................设置为1,玩家ID将出现在屏幕中央。否则会出现在屏幕左下角。
Hud_draw "1 "...........................................在软件模式下使用此命令,AWP后面的大块黑色区域将不会明确显示。
Hud_fastswitch "1 "....................................快速换武器,按数字直接换,不用按鼠标。
hud_saytext_internal "1 "
hud_saytext_time "6.5 "
HUD _ take shots“0”......................................在游戏结束时自动截取玩家的分数,并将其存储为图像文件。
操纵杆是否“0”..........................................用操纵杆?
光伽玛“0.3”.......................................浅色对比
Loadas8bit "1 "........................................使用8位声音质量(较低质量)。
look spring“0.000000”..................................当禁用鼠标控制视野时,切换自动返回到视觉脚。
直视“0.000000”..................................当鼠标控制视野打开时,将鼠标切换到平移。..
Max_smokepuffs "30 "的最大显示细节....................................烟幕弹(建议30)用于控制烟雾表演效果,设置为0。
Max _ shells " 30 "最大显示数量........................................子弹(建议50颗)设置同时出现在屏幕上的弹壳数量,或者设置为0。
m _过滤器“0”...........................................过滤器
M_forward "1 "..........................................这是为了设置鼠标向前移动时的灵敏度...将其设置为1。....
m _ pitch“0.022”........................................设置鼠标上下移动时的灵敏度。...
m侧“0.8”...........................................设置鼠标平移的敏感度。
m _ yaw“0.022”灵敏度..........................................鼠标偏差..扔枪的时候用。
型号“戈登”.........................................人物模型
MP3 fade time“2.0”
MP3音量“0.800000”..................................MP3音量
Mp _贴花“300”弹孔,喷绘和血花的效果........................................墙(最大值为300)设置为0。增加FPS300,最大同时显示地图。
名字“KYO”.............................................玩家姓名。
Net _ graph "0 ".........................................fps值和网络数据显示设置(推荐最简单的显示)如果开启此项,FPS将不显示“0”一般显示模式“1”全显示模式“2”最简单显示模式“3”。
Net _ graphpos "0 ".......................................FPS值和网络数据显示位置设置屏幕右下“1”屏幕下“2”屏幕左下“0”
Net_graphwidth "192 "大小为...................................工具。
Net_scale "5 "..........................................网络范围规模参数优化网络数据的参数,最大调整量为5。...
利率“20000”...........................................从服务器接收信息的速度太大或太小,所以会滞后。选择合适的推荐20000。
r_bmodelhighfrac "5.0 "
r _贴花“300”........................................设置墙中血花或子弹孔的数量,该数量不能高于mp _ decals设置。
R_detailtextures "0 "是否...................................打开武器图案细节,0为关,1为开,如果为关,增加FPS值。
R_drawviewmodel "1 "...................................显示武器PS:设置R _ drawviewmodel为0可以提高FPS,扩大视野。
r _动态“0”.........................................打开动态光影效果(不推荐)。
R_mmx "1 ".............................................打开mmx优化(建议奔腾级CPU使用)。游戏中可以使用MMX功能,PentumII或pentumIII的播放器可以设置为1,AMD、赛扬、CYRIX只能设置为0。
R_mirroralpha "0 "....................................反射效果也应该关闭。
r _ waterwarp会扭曲“0”吗.......................................展现水的动态效果?
s _ a3d“0.0”...........................................,是否开启A3D音效?使用A3D系列声卡将其设置为1。
S_automax_distance "30 "................................设置最大距离音量。
S_automin_distance "2 ".................................设置最小距离音量。
s _ bloat“2.0”的扩展因子.........................................当A3D音效开启时,多边形是适用的。
SCR _ con speed“2000”...................................调整控制台的弹出速度。
s _距离“60”........................................调整声音距离,最大允许距离为60。如果设置为999,比如做CT,就能听到T的脚步声。...
s _多普勒“0.0”........................................调整音频设置,0.0-1。...
S_eax "0.0 "...........................................切换EAX音效。用创新声卡设置为1。
s_leafnum "0 "
S_max_distance "1000 "最大距离..................................播放声音。
最小距离“5”最小距离.....................................播放声音。
S_numpolys "200 ".......................................最大声音反射多边形值(仅A3D)
S _ s_polykeep "100000000 "的最大声音反射多边形值是多长................................已保存(仅A3D)?
S _ s_polysize "1000000 "最大声音反射多边形尺寸(单位:英寸)...................................
S_refdelay "4 ".........................................声音延迟到达最近的反射面(A3D)。
S _ reference "0.4 "........................................-随距离设置声音反射的强度(可选值为0-1,最大允许值为0.5)。
s_rolloff "1.0 "
S _ verbset "0.25 ".......................................控制混合声音的回声下降强度(可选值0-1,竞争限制0.3)。
灵敏度“1.2”......................................鼠标速度
皮肤"".............................................的默认CS皮肤。
// s_occfactor "0 "
// s_occ_epsilon "0 "
// s_occlude "0 "
// s_verbwet "0 "
// s_usepvs "0 "
// s_reverb "0 "
// s_reflect "0 "
// s_geometry "0 "
spec _ auto director _ internal " 1 "
spec_drawcone_internal "1 "
spec _ draw names _ internal " 1 "
spec _ draw status _ internal " 1 "
规格_模式_内部" 3 "
Spec_pip "0 "画中画功能.........................................开关。
Suitvolume "0.250000 "的体积..................................它前进时发出的声音。
SV _ aim“0”会............................................自动瞄准?
Sv_voiceenable "1 "是否允许语音通信....................................,0关,1开,用于服务器端。即使设置为0,客户端仍然可以通话。
光伽玛“0.3”.......................................浅色对比
团队""................................................团队默认皮肤。
top color“30”.........................................设置字符顶部的颜色。
//暴力_hgibs......................................这些参数用于控制游戏中的各种暴力表演效果,如血溅等。关了可以赚点FPS。
暴力_ablood "0 "....................................低质量血液渲染
暴力_agibs "0 ".......................................■低质量的暴力渲染
暴力_hblood "1 ".....................................高质量的血液渲染。
暴力_hgibs "1 ".......................................高质量的暴力渲染
viewsize "110 "
voice _ enable“1”可以.......................................打开客户端语音,设置为0,就没办法通话了?
voice_forcemicrecord "1 "
voice _ mode enable " 1+0 ".....................................语音模式
Voice_scale "1 ".........................................设置客户端的语音部分。
体积“1.0”...........................................调节音量,实际音量为(volume/hisound)。
Setinfo "_vgui_menus" "1 "...............................购买武器菜单显示模式文本模式“0”图形模式“1”
Setinfo "_ah" "0 "会......................................提供自动描述的功能?
Setinfo "dm" "1 "在中更改地图后打开地图简介....................................
setinfo " ghosts " " 0 " ghosts是否在中关闭................................观察模式有助于滞后。
setinfo 138844 138844..................................使用OP密码AMX MOD远程登录。
zoom _ sensitivity _ ratio " 1.2 "鼠标移动速度...........................打开狙击镜(推荐1.2)。
+mlook..................................................鼠标控制视野
+Jhook..................................................操纵杆控制视野。