文明生产力计算方法6:瓶琴信仰金币选择建议

文明6的瓶琴信仰金币怎么选?产能怎么算?有些玩家可能还不清楚。我们来看看文明6的容量计算方法。

文明生产力的计算方法6

问题:大哥的城市可以有500把锤子的产能。如何才能做到?如何在两轮内建造奇迹?

回答:一个城市有37个广场,每个广场都有高收益高附加值的建筑。你需要连接多少条商业航线?

问题2:还是建不起来?

回答:我建议先给建筑打分。

问题三:如何评分?

回答:从上一篇文章可以得出一个结论,2点谷物大约等于1锤子/1瓶子/1钢琴/1.5信仰/2金币。

凡是具有锤子、瓶子、钢琴、金币、信仰属性的“物”,都可以归为单位。六边形的地块和建筑是一个单位,区域是一个单位,卡牌给的值是一个单位,贸易路线加成是一个单位,ai交易返回的合金也是一个单位。市中心给的值也可以单独算一个单位。

你可以在一个文明6的游戏中拥有超过100个单位。

每个单位都是你的一个士兵。

继续上一篇文章,以农村和矿山为例:

农村地区:

2粮(古时候没有加成)-1单位。

4粮(封建制,相邻奖金)-二级单位

6粮(各种奖金)-三级单位。

8.谷物级4单位。

问题4:五年级单元农村产多少粮食?

答案:10粒

我的:

2锤1粒(古代无加成)-2.5单位。

3锤1粒(学徒技术后)-3.5级单位。

4锤2粒(各种加成)-5个单位。

问题5:10级矿需要什么样的数值?

答案:8锤4粒,或者9锤2粒。

问题6:猜猜一个有500把锤子的城市有什么?

回答:到处都是山,有20个10等级的锤矿?6锤子10商业路15?插上神奇卡(+50%生产力)?(200+90)×150%=435锤,哇,拿。

只需要计算出单位的等级和数量,就可以估算出每一轮的资源输出。

通过猜测每张保单卡会影响多少个单位,会影响多少个值,更容易选择插入哪张卡。

估算每个剧情的属性如何随科技树变化,判断终极实力多少级。

所有单位的总等级就是你每回合的资源收入。问题解决了。

问题7:城邦红利、政策卡、资源红利、奢侈品、商路可以这么算吗?

回答:是的。从前面读,可以发现分类是把数值和单位联系起来的,所以不需要单独计算纹锤瓶钢琴金币的信仰,也不需要猜测各种属性的数值差异。在比较收益的时候,我们不需要三思。

锤帮:一旦建成,每个城市会增加2 /4 /6锤,相当于给你每个城市送一个2/4/6级的锤单位,1锤。

闪电战政策卡:现代、原子、信息时代的轻重装甲单位的单位能力是+100%,相当于你的铁锤单位直接等级翻倍,当你生产轻重装甲单位时,从8个铁锤单位到16个单位。

鹿(资源):+1锤,相当于营地单位,升到1级。

钻石(奢侈品):+3金币,对应采矿单位,涨1.5;剩余奢卖ai,3发合金(30发),相当于从ai那里得到一个单位1.5。

贸易路线:4锤2瓶4粒,相当于4+2+4/2=8个单位。

问题8:建一个区域是不是亏?

回答:每建一个区域都可以赚钱,但是要平衡资源比例。

学院:

7瓶(刚建好,棉堡,毗邻高奖金;山区和地区也可以达到5)-7个单位,没有人口。

8瓶-1金币,1大科学家(图书馆,没人)-8级单位,无人口。

10瓶子-1金币1大科学家(图书馆,1专家)-10等级单位。

9个瓶子-3个金币,2个科学家(大学,没人)-8.5级单位,没人口。

13瓶子-3金币,2科学家(大学,2专家)-12.5单位。

插启蒙:双倍卡(15人口+50%建筑加成;+4初始高于+50%)

19瓶-3金币,2个科学家(大学,2个专家)-18.5单位。

1科技城-州:(+4学院奖金)

23个瓶子——3个金币,2个科学家(大学,2个专家)——22.5单位。

2科技城-州:(+8大专以上)

27瓶——3金币,2科学家(大学,2专家)——26.5单位。

3科技城邦(+12).....................

如果说10锤满奖金矿的10级单位是lol里的超级战士,那么26.5级学院的27瓶就是龙buff。

问题9:500瓶需要几个城市?

答案:10大专,50;20级学院,25席;30级学院,block 17。铺路17城市,好吗?

问题10:文明6要怎么做才能赢?

回答:

1,桩单位数,相当于店多人多;“爆破兵能打赢。”

2、计算奖金,升级单位,提升素质“刷高级兵也能赢”

比如首都初期4粒1琴,2科,3金10锤=16.5,后期还不如矿值钱。

3,平衡资源输出,胜利堆什么样的单位,别人必须跟上。

4.区域维护费要用金币,单位维护费要用金币。“唰钱快赢”

所以有很多巫术,比如大津巴布韦商道流,强行贩卖AI奢侈品流,反叛城市和掠夺矿业流,等等。

5.兵种也可以用这个方法:“战争狂徒也要种地。”

步兵序列:

棍-20战力,2个兵。

剑客-36战力,3.5兵。

火枪手-55战斗力,5.5士兵

步兵-70战力,7名士兵。

机械化步兵——85战力,8.5士兵

1级10战力,1对2换血,1对2困难。

2级,20战力,1比10更容易换血,1命中5。

高3级30战力,狼牙,mod等级差距,第四自然灾害

还差八分战斗力,战损图

战力差22点,战损图

Ai守城加成:+20左右,最多2级,相当于跨代;超级boss,不穿越时代就打不起来。

最强兵种:大决战机甲-130战力,13兵种。

兵种升级树:1级加10点,3级加7点(17点)。

二级军团加10,三级军团加7(17分)。