为什么战雷不怎么火?
我对新手不友好。我玩空战已经两个多月了。现在我来说说我的经历。记得很久以前刚开服的时候,登录游戏,体验了两三个游戏。最近两个月又开始玩了。目前美、德、英、日已经达到6.0+权重,相当于二战后期。首先:真的!真实还原了历史上各国战机的外形、型号、参数等等。画面很棒,地图场景很精致,风景很美。我基本只玩街机,因为操作简单,可以连续战斗。对新手不友好?不存在!不知道现阶段我是新手还是老鸟!今天打了德国6.0重量75分钟,击落敌机61架。重量在5.0以下,感觉击落敌机不难。游戏里确实有很多高手飞的很好,充分发挥了各国飞机的特点。举个例子:美系:快,打完就跑…那真的是追不上…举个例子:英国的高海拔和斗狗…爬不上去就爬不上去…想追上英系,终于有了足够的高度…速度没了…吊在那里,人稍微调整一下姿势,轻拍几下…碎片到处都是。日本人:在一场混战中...没有队友的帮助...等着被他的小机枪打成蜂窝吧...反正你就是受不了。更何况后期火力加大。德系:无愧于历史上夺得世界前100的王牌飞行员。尤其是109系列...攀爬,潜水,战斗,火力,硬度...一切都很神奇!
不过,雷战说,如果你真的想削减,好吗...取消抽血条。然后发生了什么?
孟新兴冲冲地跑进二号拿着一挺20毫米机枪,突突突突了好久的T26,它已经坏了,但一直在鞭打司机。那T26发45mm的子弹让你2号死的时候你是什么感受?
记住坦克不同部位的装甲厚度,就算拿了也要记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取先干掉炮手。并且关心天上有没有煎蛋。这只是最简单的街机模式。
摆角度什么的都是基本操作
还有两个原因导致了战雷的现状,我把这两个原因归结为内因和外因。
内因
战雷的陆战模式是原始模式。2013启动技术测试。2016年,开发商盖金娱乐在游戏中加入了海战模式,为的是能突然玩起“陆海空”的游戏。
虽然两栖作战有很多买点,但是游戏体验正在走向一个不可控的范围。三种游戏模式对应不同的玩法,但也很容易让玩家做出选择。
更重要的是,并不是所有玩家都喜欢战争之雷的两栖战。最起码会专注于某一款车型。以《战争之雷》的老对手《坦克世界》为例。其开发商Wargaming对两栖作战进行拆分和细化,每款游戏对应不同的玩家。这种专业化的运营模式可以最大限度的保证游戏开发资源的协调和游戏平衡。
外部原因
前面作者提到了《战雷》的老对手《坦克世界》。两家公司不仅产品品类相同,而且都是知名的战略游戏开发商。《坦克世界》于2011上线,在游戏初期就牢牢控制了装甲射击游戏的宝座。
除了《坦克世界》这款竞争对手的压制,《战雷》这款硬核装甲射击游戏相对于其他类别来说,属于一个素描类别。玩家基数小,大部分玩家已经被纳入《坦克世界》,所以像战雷这样的后来者想要在有限的资源下杀出重围并不容易。