什么是KOF?
中文翻译是“拳皇”或者“凡人快打”
这是一款由日本游戏公司SNK收藏的著名游戏角色制作的2D格斗游戏,非常受欢迎。
2002年初,由于亏损380亿美元,snk向法院申请债务减免。阿鲁泽为了摆脱只限于柏青小姨子的局面,有意收购snk,snk有意利用一个渠道混进去。双方一拍即合,阿鲁泽出资50亿美元收购snk。由于阿鲁泽拥有snk 51%的股权,snk的债务慢慢得到偿还,snk的股票也随之上涨。
可惜snk随后的举动,是他不想活太久的,是阿鲁泽始料未及的。
Snk在韩国投资发展的请求得到了阿鲁泽的准许,这其实是snk自立的一步。
2001年4月,snk向大阪法院提出“民事再生”方案。其实质是以韩国公司(以其他员工名义成立)的名义申请snk成为新公司。如果法院通过申请,snk可以完全免除380亿债务,snk不会消失。虽然这对玩家来说是好事,但这是不道德的,因为阿鲁泽380亿。这笔债务将由阿鲁泽偿还,同时snk相当于骗取阿鲁泽50亿资产。可惜法院没有通过snk的再生申请,但并没有对snk造成实质性的影响。snk利用了日本法律的一些空白,为自己打开了一条路。snk虽然不能再存在,但仍然拥有游戏的各种版权等无形资产,原snk的员工有优先购买这些无形资产的权利。
然后snk宣布破产,网站停止更新。此时,阿鲁泽要偿还snk原有的380亿元债务。虽然snk原有的有形资产价值6543.8亿元,但阿鲁泽还是亏损了280亿美元,这还不包括阿鲁泽收购snk的50亿美元以及为snk在韩国投资注入的资金。
原来的snk员工已经分散到日本和韩国的各个关联公司,包括eolith、Megaking、Brezza、Sun、Sammy、Playmore等。snk虽然失去了之前的有形资产,但开发者、各种版权等无形资产仍在掌控之中,从而为snk的再生创造了关键条件。由于380亿的债务已经全部转到阿鲁泽的账户上,而且阿鲁泽曾经在韩国为snk工作,
brezza的ceo是原snk业务部门的负责人长野,snk是通过brezza重组的。与此同时,与snk有着千丝万缕联系的playmore获得了原snk的大部分游戏版权,包括neogeo的使用权。在这期间,各种公司都动了人员,但归根结底还是原来snk的员工和高层。也是原版snk的延续。为了不阻止签名系列kof在2001结束,snk把kof的部分版权卖给了韩国eolith,但仅限于01和02两部作品,eolith也只是通过kof的知名度来推广自己的企业。整个游戏还是由原snk员工(主要是饿狼开发者)开发制作。Eolith只给予资金支持,当然也让eolith这个词在游戏开场露脸。可以说,kof2001的原snk并没有给予多少资金支持,韩国公司自愿为人气付费,所以可以合作。
00,065,438+0年的变革之后,原snk高管和员工的野心小了很多,开始扎扎实实的在mv上做游戏。这里snk从1998年恶化到01年破产,盗版mv和模拟器在其中并没有起到太大的作用。自研硬件hyper ng 64和ngp,ngpc的彻底失败是snk财务急剧恶化的主要原因。限量500套kof01大卡只有英文版,日本发售第一周还是上千。考虑到kof95的第一周是两万多年前,考虑到2d-fig已经不是业界的焦点,kof01的销量还是不错的。据说snk铁杆粉丝不会因为rom的出现而停止购买大牌。至于盗版大卡,在日本几乎没有市场,所以snk并没有受到盗版太大的影响。主要市场是日美欧的mvs街机,盗版现象不多。至于国内泛滥的盗版mv,和其他种类的软件一样,并不是公司的主要市场,所以影响也是有的。
Snk的财务恶化,最终破产,都是snk的决策层当年投资失误造成的。像snk这样有资产的中型公司,是经不起连续失败的。如果当时能做出mvs游戏,就不会有今天的成绩。但在处理snk破产后的前途问题上,snk采取了不道德的做法,阿鲁泽成了替罪羊,因为它野心太大,一心向其他方面发展。会收购snk,snk又在找靠山,于是阿鲁泽就成了380亿负债的对象。snk拿了个假破产,真的造假。虽然成功了,但手段也很丑陋。但俗话说得好,胜者为王,败者为敌。如果snk的游戏从此彻底消失,恐怕玩家会更加不愿意接受。
2002年,playmore将继续大手笔,mvs游戏将不断推出。毕竟对于snk的固定用户和玩家来说都是好消息。虽然拥有大量的固定用户也会限制公司的一些策略和发展,但只要能踏踏实实做出来,就不会沦落到找替罪羊还债的地步。虽然snk还没有沦落到数据东,人类之类的地步,但是如果以后还有很多想法,很多不切实际的梦想,那就很难再避免了。
没必要为snk的破产而悲伤,也没必要为snk的重生而欢呼。都是商业游戏公司,盈利是他们的根本目的。真正玩自己感兴趣的游戏最重要!
结果是:SNK重生了,现在SNK·普莱莫尔是重生的SNK。