为什么所有的网络游戏都需要防沉迷系统?
网络游戏防沉迷系统(简称防沉迷系统)是2005年我国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
自2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了网络游戏防沉迷系统开发标准和网络游戏防沉迷系统实名认证方案。2007年4月15日起,网络游戏防沉迷系统在全国范围内实施,7月16日全面实施。
2021 6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式生效,开启了未成年人网络保护的新篇章。
8月30日,国家新闻出版总署下发通知,要求各游戏公司仅在每周五、六、日及法定节假日每天20:00-21向未成年人提供1小时服务。
发展:
2005年6月,新闻出版总署组织相关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等。共同研究,广泛征求意见。
制定网络游戏防沉迷系统开发标准。该制度针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,通过技术手段限制未成年人的网络游戏时间,作为落实“文明办网、文明上网”的实际措施之一。
2005年8月,发布《关于网络游戏发展;通知下发后,各参会企业高度重视。
向社会郑重承诺“保护未成年人健康,营造绿色网络游戏环境”,并签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,启动相关工作。这些措施得到了社会各界的充分肯定。