想了解FPS单机游戏的历史,老玩家们,说说吧。
1986年,游戏机上有一个叫外星人的游戏。虽然画面粗糙,但它的游戏模式非常接近主流FPS。
当然,以上都是“非主流”。真正的FPS是约翰·卡马克在1991开发的气垫坦克3D。这个叫约翰的家伙是著名的id软件的创始人之一。同时,id开发的FPS包括Wolfenstein 3D(也就是“Wolfenstein城堡”)和业界老大DOOM。DOOM的意义不仅仅在于它是一款线上FPS,更在于DOOM的开发引擎是第一款商业授权的引擎,因此游戏市场从此出现了引擎市场。
之后的很长一段时间,FPS的宝座都被id牢牢占据,他们在3D引擎市场也占据了很大份额。除了DOOM,id开发的Quake(也就是“雷神之锤”)还是可以和DOOM抗衡的,直到1997年用Quake2引擎制作的半条命的出现,以及可以和id抗衡的Valve公司;
此时由于硬件加速的普及,市面上出现了大量的3D FPS。除了之前提到的大作,Delta、MoH(荣誉勋章)、CoD(使命召唤)也开始出现;
1999出来的QuakeIII也算是一个里程碑。这是第一款完全支持多边形技术的FPS,这款作品也是Quake系列中最好的。
进入21世纪后,图形技术发展非常迅速,图形引擎更新换代非常快。老boss id已经渐渐落伍了,所以他们准备用DOOM3大赚一笔。从2002年泄露的图片来看,DOOM3的画面水平可以说是当时最高的,但是让他们惊讶的是,还有一款游戏是在2004年和DOOM3同时上市的。也就是说,Valve Company使用自己的源引擎(“源”引擎)Half-Life2。从技术上来说,两款游戏旗鼓相当,但从游戏性上来说,《半条命2》比《毁灭战士》更突出。可以说id从此再也没有夺回过FPS的宝座。
从此FPS大放异彩。除了id和Valve,还有Crytek的Farcry系列(即“孤岛危机”系列)、严肃的Sam系列(即“英雄Sam”系列),以及MoH、CoD、兄弟连(即“战火兄弟连”系列)等二战三巨头。当然,CoD4启动这个系列成为现代战争,也是它脱颖而出的原因。当然还有史诗游戏虚幻系列,现在最有名。他们研发的Unreal3发动机是发动机市场上最火的发动机。
图形技术的发展总会遇到瓶颈,所以现在的FPS开始出现同质化问题。只有有自己特色的游戏才会被人们记住。如果LZ想领略FPS的魅力,最好配一台好电脑。毕竟FPS可以算是所有类型中硬件消耗最大的游戏了。