有什么玩法?

够水平-游戏攻略

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够水平扑克游戏是70年代末青岛人发明的,六个人四张牌玩。这是一个高度智能化,竞争性和有趣的扑克娱乐,特别强调联邦合作。够水平也写成“钩”或“钩机”。

据考证,够水平的戏不是70年代起源于青岛沧口,而是80年代流行于山东。目前已传播到全国各地,并被中国留学生带出国门。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等。,举行一些群众比赛,参加者多达万人。在青岛的大街小巷,不管刮风下雨,还是北风下雪,只要看到远处聚集了一群人,那里一定有足够的场地。也许,以后的奥运会会有足够多的项目!因此,它有时被称为“足够”作为“中国桥梁”。

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够了——游戏规则

传统知识

参与者和卡片的数量

六个人参加了,其中三个人组成了一个“联合会”。

四副牌(包括王和王),每个人“开牌”时平均得到36张牌。

联盟和对手

如下图

联盟

有两个联邦,己方联邦和敌方联邦,联邦的分数一起算。详见“评分”。

如上,自己,自己的联盟1和自己的联盟2组成一个联盟;其他人是敌人,组成一个联盟。

正确的

任何一对面对面的“对手”都称为对方。如果你是敌人0的对手,敌人0就是你的对手。

特殊卡片的名称

皇后紫薇

那就是大鬼,也叫胡大。

小花

也就是孩子和老虎。

那是2。也有叫“二”。

手牌

一般来说,一张或多张要求点数相同的牌是一手牌,比如三张五,四张十等等。点数不同的牌不算一手,比如1五+2十。

但是花(大鬼,小鬼)和钱可以和其他的卡组合一起玩,这叫做粘钱挂花。

自掏腰包

钱可以和其他点数相同的牌一起玩,算其他点数,比如2钱+4十,算6十。

钱分开交的话算两块,三块钱的话算三块二。

(指树木)开花

大花和小花可以和其他同点的牌一起玩,比如2张张小花+3张八,这叫2朵小花3张八。

大花,小花,钱混在一起。

大花+钱+其他同点的牌算作大花同点(钱要折算成同点的牌),比如2个大花+3个钱+4个10,算2个大花7个10。是挂花。

小花+钱+其他同点的卡,同上。算挂花

大花+钱,用两个算大花,比如两个大花+三个钱,用三个二算两个大花。算挂花

花+钱,同上。是挂花。

大花+小花+钱+卡同点,此时大花视为小花。如1大花+1小花+2钱+4五,如2小花配6五。

合格卡

以下卡片称为“合格卡”。

1大牌,小花小钱,2个A,2个K,3个Q,4个J,5个10是法定最低级别,也是合格牌的最低数量。如果卡数多于以上任何一种,也视为合格卡,如6 10。

下面是一些“合格卡”的例子。

示例卡描述

五张十元的,五张十元的。

四个q,四个q。

2 Q+1花和3 Q。

小华+2五1张小花带2五。

手的大小(可选)

不考虑颜色,点数相同意味着大小相同。

原则上允许相同张数的牌比较大小。

无补贴和挂花的大小比较

如果没有“钱”或“挂花”,比较大小如下:

大华>小华>钱(2)> A & gt;K & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt三

过账货币的规模比较

交钱的手里的钱相当于其他卡对应的个人账户,然后根据上面的大小对比这个点的大小。

比如2块钱+3个8,相当于5个8。相比5个9,5个9更大。

挂花大小的比较

挂花牌相当于几个大花(或小花)带同一点的其他几个牌值,比如两个小花+三个九,叫做两个小花带三个九。如果你想比这张牌大,你必须在两个方面比这张牌大,也就是你必须用两个大花带三个十(或者你可以用三个花带两个十)。但是两个大花三个八(或者九)不可能比那个大。

特殊选项

选项ID描述

0必须比较相同长度的卡片的大小。

1两朵大花可以开一朵大花,两朵小花可以开一朵小花,三朵小花可以开一朵大花。

注意:此张数可能不一致。

扑克牌的顺序

阶段描述

游戏:一场比赛由连续几轮(一般是五轮)组成,每场比赛第一轮没有“贡品”。

回合:从抽牌到打完所有牌,称为一回合,下一回合根据上一回合决定如何“进贡”。

每一轮产生一个中间分数。一局结束后,将该局所有回合得分相加,得到该局得分,最终计入玩家得分。详见“评分”。

每一轮都包括以下阶段:

"前进点"->;"打开卡片"->;“去工作”->;“买三个”(当使用“持有三个”时)-& gt;“贡品”(按无聊贡品、燃烧贡品、计数贡品、掉落贡品的顺序,第一轮没有贡品卡)-& gt;“要清楚”->;《革命》(注:两次革命结束)-& gt;"发牌"->;“直卡”->;“查牌”(中间可能有“级别够了”、“给牌”、“烧牌”)——& gt;"发牌"->;“直卡”->;“查牌”直到所有未出班的玩家都属于同一个阵营,该轮游戏结束。

如果出现“串三户”或回合总数到达,则游戏结束,重新进行游戏。

中间如果大家都同意离开,就可以解散,游戏结束。

扑克牌是逆时针方向玩的。

注:第一轮没有贡品。

前置点(可选)

在“开卡”之前,任何人都可以“预点”对手。如果是“前点”,如果对手没有“开点”,那么“点贡”会向对手支付四张牌。但如果对手“开”了,就给对手打八张牌。

如果你“预先指出”,你就不能再“指出”了。

开始纸牌游戏

平均给六个人发四副牌(包括大小王,***4*54=216)。自动完成。

上班(必须)

如果是“持三”式,第一个发牌者将是那些展示4张以上(2张以上)花色的人。如果它们长度相同,第一个发牌者将是最先出现的人。

如果不是“抱三”打法,就把上面四个换成三个。

如果没有人点亮,则随机产生一个启动器。

买三个(当“抱三”玩的时候)

如果手里没有3张牌,必须无条件用钱(没钱的时候用大小花)向对手买1张3。如果你的对手没有3张牌或者只有一张3张牌,你必须从对手的联盟那里买3张牌。如果敌人不满足条件,你必须从你自己的联邦那里买3张牌。

如果你没有3、钱、大花、小花,那就是自动革命。

买三个是自动的。

贡品(可选)

1,分为贡品和吃贡品,贡品必须把自己的大牌给吃贡品,吃贡品会得到贡品的大牌,有时候还需要相当多的小牌。

2.大花、小花、钱都是合法的贡品卡,从大到小。

3、没摸到法定贡品卡,可以不贡品。

4.按照闷贡、烧贡、数贡、滴贡的顺序进贡。进贡后,“降贡”必须归还。所有吃贡品的人都可以拒绝吃贡品。

贡品卡有以下几种类型

抑制贡品(抑制三贡品或清除贡品,仅在抑制三笔时)

玩“剿三”时,三最后一走之前的手是人大通过的(即使后来脱了也算),这叫闷贡(也叫剿三贡、清贡)。无聊的贡品不是在那个时候显示,而是在这个人打完牌之后显示。无聊的贡品数量是一个。

无聊的时候不致敬。

焚烧贡品

如果烧成功(烧卡成功,卡与王对战成功),“烧贡”的贡张数为一张。详见“烧卡”。

烧贡品不算贡品。

电工

如果双方都开一点,就不会互相致敬了。

如果和对手相处不好,就要互相致敬。

自己开的话,不开的话,要向自己致敬。

贡品单的数量一定要考虑召唤点的情况。

你不点,对手不开,对手就要从自己身上拿一个。

如果你叫一个明确的点,对手不开,对手要从自己手里拿两张票。

如果你叫推进点,对手不开,对手要从自己开始进四张牌。

给对手开一点,自己不点,就可以从对手那里拿一个。

如果你对对手开一点,叫清楚,你就给对手进四张牌。

如果你向对手开一点,叫一个前点,你就向对手进八张牌。

详情请参考下表:

如果情况合适,向自己致敬,也向对手致敬。

你自己打开吧

我没叫对点。我没叫对点。我没叫对点1+1=2 0。

是啊,说清楚。1+4=5 0.

调用预点1+8=9 0。

称自己为亮点,而不是点2+1=3 0。

是啊,说清楚。2+4=6 0.

呼叫提前点2+8=10 0。

称自己为前点,而不是点4+1=5 0。

是啊,说清楚。4+4=8 0

呼叫提前点4+8=12 0。

不是我自己打开的。

不要打开这个点

我没叫对点。我没有调用点1 1。

是啊,说清楚。1 2

调用1 4的预置点。

称自己聪明,而不是点2 1。

是啊,说清楚。2 2

呼叫推进点2 4

称自己为前点,而不是点4 1。

是啊,说清楚。4 2

呼叫预置点4 4

贡品不还。

罗宫

“罗达”在“头区”得了两个,“罗尔”在“二区”得了一个(如果抓到三户,重新开始)。“三科”“四科”不入“罗宫”。

以上条款详见“排名”。

贡品一定要还。

透明点(可选)

在所有的牌都发完了,贡品都交了之后,第一张牌打出之前,任何人都可以问对吗?quot要清楚”,如果“清楚”,那么如果对手不“开”,那么“点贡”会给对手两张牌。但是如果你开了对手,你会给对手打四张牌。详见《典功》。

革命

如果没有大花、小花和钱,你可以宣布一次“革命”,就是你没有参加够这个局的活动。如果同时有两个或两个以上的革命者,这个局就无效。

革命者通常被视为“四大家族”(但如果他们的联邦成为“第一家族”和“第二家族”,则算作三大家族,即“一家三口”),并不影响对方的“一家三口”。

其“对手”可以获得三次“足够死亡等级”的威能,放弃这种威能被视为“无头”。

符合革命条件的人有不革命的权利。

革命是一种自动认同,就是你不“开放”自己,而是“开放”对手。

革命后,对手可以宣布“优先”或“无头”。如果给“优先”,他的前三张“够牌”就算作“死亡等级”,三张“死亡等级”后就算作“无头”。如果声明了“无头”,则继续执行“无头”。

如果发生了革命,然后在打牌中产生了“头脑游戏”,那么剩下的四个人就是“四人纠结”。

交易

第一张牌是“发牌”。

如果一个玩家出牌后,所有人都过牌,或者打够牌后,对手不要了,没人“烧”,或者有“足够死”的几率,就会产生新一轮(新一轮产生之前,可以称之为扣牌)。在新一轮中,由前一轮中的最后一位玩家出牌,也称为“发牌”。

直卡(上卡)

自己的“手”比前人的“手”大,称为“直牌”。尺寸详情见“第一手资料”。

在“四人纠缠”之前,除非有“高级牌”,否则前面打出的牌总是逆时针回家“顺子”。如果进入“四人纠缠”,不管有没有“高级卡”,都是由下家决定是否按逆时针顺序出牌。

如果在“四人纠缠”之前有一张“足够等级的牌”,那么打牌的顺序就会改变。请看“够水平扑克牌”的解释。

支票

不要检查前一个人打出的牌,这叫“检查”。在“四人纠缠”之前,如果你“查”,如果不是对的牌,就不允许你再“打”。

撤退

当持牌人不想“过牌”或“过牌”对方已被最后两家过牌的牌时,可以宣布“放弃”,即让后面两家先“过牌”,如后面几家宣布“过牌”,再由持牌人确定“过牌”或“过牌”。只有对手有权打出让玩家顺子的牌(这是不可避免的,因为其他人肯定都过牌了)

够玩牌了。

在“四人纠结”(即少于或等于四人打牌)之前,一旦有人打出足够等级的牌,除了“烧牌”之外,只有“对手”可以“打”。如果“对手”和“检查卡”,新一轮将由“对手”创建和处理。

刻录卡片

当任何人发出“合格牌”时,一般来说,他的“对手”会打出这张牌(称为“合格牌”)。当满足以下条件时,其他人可以优先烧卡。这个条件是:

先销毁能盖住已发牌的牌,然后每手牌至少要挂一朵小花或大花,最后一手牌除外,或者销毁已发牌后,手里剩下的牌是同样数量的牌(即只剩下一手)。

实行品牌燃烧优先原则和联邦品牌燃烧优先原则。如果声明有两个以上的人烧卡,并且属于不同的党派,那么已经发够卡的人的联合会可以比其他人先烧卡。如果所有人都烧牌,就按发牌顺序处理。

烧卡后,如果烧卡人按照上述条件一次性烧完,称为“烧成功”,如果卡压在中间或者别人烧了这张卡,称为“解烧”。燃烧卡的获胜者可以获得一份“燃烧贡品”。

如果烧卡者未按上述要求进行游戏,则视为“烧不出”和“摔大”。

常规术语

打开它(点)

点管理是一种玩法。

当初大家都是“不许开店”。在“四门纠缠”之前,如果他用大花以外的足够多的牌(作为选项,有的地方规定大花和小花以外的足够多的牌)获得了“发牌”权,那就叫“开店”。

以下卡片不被视为开放点:

选项ID描述

0大花的卡打不开。

1有大花小花不开,单张不开。

2大花,小花,钱不开。

不在意的

三尖杉出现后,其对手的足够对象不复存在,称为“无头”。其他被许可人发给无头人的任何牌都可以根据发牌销毁,无头人也对其他被许可人行使同样的权限。

革命的对手三次选择“无头”或“有头”后也叫“无头”。

四个人纠缠在一起。

第一师和第二师出现后,其他四人不再遵循等级到达、传卡、给卡、烧卡等规则。,也就是所谓的“四人纠结”。如果四个人纠缠,也要按顺序发牌,按规定报牌扣牌。

对于革命者来说,第一师出现后,他们也会进入?quot四个人纠缠在一起。"

注意:并不是打牌的时候四个人马上开始“缠”,因为“头”或者“第二”手还有一次“死”的机会(如果死了,别人可能会烧牌)。设宴欢迎(远道而来的客人)

持卡人可以在最后不出牌的情况下,自行申请新的“发牌”,称为“申请受欢迎”。如果其他所有被许可人都同意(他们都已“勾选”),申请人将有权再次“许可”,即“获得欢迎”。但如果有人不同意而“打牌”,要求“吃饭”的人可以继续“打牌”。

计算分数

联邦层面是评分方,采用评分制。基本方法是:第一科2分,第二科1分,三科四科全部0分,第二科-1分,大一-2分。每局三名联邦玩家得分之和(抵消后)记为该方得分。

例:我方赢了一师三师二师,敌赢了二师四师大师。那么我方得分:2+0+-1=1,敌方得分:1+-2 =-1。

如果一方得到第一、第二、第三科,就说另一方“被拴三户”。三户双倍积分,即胜者得6分,败者得-6分。

川三湖

如果一方得到“第一科”、“第二科”、“第三科”,或者其中一方有“革命”,另两方得到“第一科”、“第二科”,称为“三户串联”。

“串三户”分数翻倍,同时停止致敬,直接开始新游戏。

凯卓

它是一种特殊的玩法,每个玩家的最后一手牌是牌。牌必须是3张,这叫“持三”玩法。其他时候,3是不允许的。

手中的牌(扑克游戏结束时出示)

被许可人发出的最后一张牌是“底牌”。

如果一、二师的牌是“高级牌”,那么他们的对手在没有对手的情况下也有机会勾手,这就叫“高级牌”。对手不出牌,下家“发牌”。(注:如果“头师”和“二师”互为“对手”,就不存在“够死”的可能,而是由下家决定是否“挨一顿”。)

如果“头司”和“二司”的牌不是“高级牌”,那么继续按顺序出牌,下家可以决定是否“接风吃饭”。

足够的死水平

有两种情况可以产生“足够的死亡水平”。

当你在“革命”后选择“有头”这个选项时,前三次你有足够的牌都是无法匹敌的(除非你被烧死),这叫“够死”。三次之后,你开始进入“无头”状态。

对于第一科和第二科?quot卡”是一张“足够好的卡”。如果对手出牌,可以获得一次“死够”的机会,除非此时有人烧卡。

在比赛中获得名次

六个人打牌,名字如下。

图克

第一个玩完牌的人是“头”。

鸿星尔克

第二个玩完牌的人是“二师”。

桑科

第三个玩完牌的是“三科”。

四个家庭

第四个玩完牌的人是“四科”。“革命”的算“四科”,但如果“革命”的“联合会”得到“第一科”和“第二科”,那么“革命”的算“三科”。

罗尔

从底部玩完牌的人算“两击”。

罗达

所有的牌都打完了,只剩下最后一个玩家。

报到户(非憋三招)

持牌人手中剩余的牌数等于或小于10。当任何人询问他手中持有的牌的数量时,他应如实报告并称重。quot报到户”,又称“报到证”。任何家庭都有权要求对方家庭“向家庭汇报”。quot报户”,执行“打压三条”规定时不报户。剩下的10的卡称为“全户”,超过10的卡称为“不足报”。

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游戏室:www.chinagames.net中国游戏中心。

安装好大厅和关卡足够的程序后,进入第三轮握手(抱三个,致敬)。

当然,你也可以选择其他的游戏室,但是下面的经验最适用于这个游戏室的规则。

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经验交流够了。

先前声明:

我只玩压制三的三转制。如果其他打法和文中描述的有冲突,请原谅我的知识局限。

一、选择联邦:

这里只说一点:如果你不认识某个人,最好不要和数字0打起来,不管是做敌人还是做联邦——虽然我们每个人都来自分号0。

0的数量有三个潜在的危险:

1,他随时会跑,没有任何顾虑和约束;

2、他可能玩得很臭,气人不偿命;

3,他可能玩的很好,你想杀水鱼,却被鱼咬的满身都是。

第二,坐下:

关于座位的选择,有一个规律和猜测供参考:

定律:系统调用下位1,左上位和右上位分别为2和3。在你和对手都开不了分的情况下,1和2是高级贡,3是后贡;

猜测:倒三角形座位出好牌的概率大于正三角形位置。

结论:不管猜想是真是假,找个空桌子,坐到1或者2,这样就占了地理位置。

建议:向那些主动坐到3号位的朋友致敬!

第三,许可:

BUG1:上一局的牌非正常结束时,比如有人逃跑,有可能现在发给你的牌就是游戏中抓到你的牌或者你看的牌。当所有的牌都发完,到了该清零的时候了,牌会显示为你实际抓到的那张。这是系统问题,不是有人换卡。

BUG2:两个人同时“上班”,后者可以推翻前者,赢得先玩权。大致的有效时间差是半秒左右。换句话说,如果你晚上比别人多工作半秒,你就不能利用游戏里的BUG。

结论:不管看到什么牌,只要手不累,鼠标总会点你上班的地方,有时候会有莫名其妙的效果。:)

第四,通话点:

叫典典功在中游的游戏规则里写的很清楚(可以说规则是最懂的地方,别人看了也不太懂)。

两个人谁也离不开谁,提前打电话的人比不打电话的人得到的光多。

知道自己要付出很多牌,实力就弱很多,要未雨绸缪,因为只有这样才能创造出革命的机会(不一定要革命,但你有权利,往往革命的力量是很有威慑力的)。

结论:玩三轮的,每手牌都要预点。

动词 (verb的缩写)扑克牌:

打牌看个人风格,没有什么固定的。但是,也有一些建议值得参考:

1,学会忍耐;

2、尽快看清楚是谁在抢,如果是联邦的,尽量不要堵卡。不要以为做对了就无所谓了。往往是因为你答对的多了一点,主管部门就不是你的了。应该有句话:不要拿村长当干部。

3、联邦牌,8、9以上,无特殊情况,不允许打;

4.打对手的牌,尤其是等级牌,尤其是明显抢头的牌,如果你让的话,因为这是你不可推卸的义务。当然,要灵活;

5.打牌的时候,考虑多给是很重要的。

6.玩无卡的时候,不要让它直接过,因为联合会可以经常玩,过了会叫你。当然,有时候装逼是允许的,也是必要的;

7.如果你没有革命牌,就要保存实力,尤其是有你这样没有革命的敌人。这个时候,开个点几乎不重要。重要的是不要摔倒。但是,如果联邦和对手是争头,那么和对手打就要参照第四条。

8.当你有一手好牌的时候,不要跑得太快,尤其是没有头的时候,你有两个责任:尽量不让联邦对手开;留下小卡片,打到一定级别后交给联合会;

9.如果允许,数对牌是你的责任;

10,如果你的牌很乱,你就要把敌人的牌都数出来,你的义务就是闷牌;

11,对手的革命牌你没有革命,你要尽力抢头;

12,如果有一个联邦无头州,你想做点什么,他过的时候宁愿过,也不愿意被没有把握还手的对手发一张牌;

13,当你的对手要抢人头的时候,不要轻易拿优牌,这样很可能帮到他;

14,等级卡差且花费多的时候,可以考虑闷死对手再开;

15,没有课卡而你又花钱很多的时候,考虑赶紧抢题。如果你本来希望不打开对手的点就跑路,那就不要贪多无聊。你们俩都知道哪个性价比高。

16,学会用花,尽量做小花,一花两张小卡,挣钱。平时早跑卡,能烧的时候敌人远远在后面,不敢抢你,怕被烧。

17,花甲2绝对不比花甲花弱,这是游戏BUG。X2和DX一样(没有其他卡),所以不要舍不得在前面挂花。具体情况朋友已经说了,就不赘述了。

18,注意观察自己在抢分店的联邦卡快打完的时候主动打出的卡型。手开卡的时候要拿同样的卡型。因为他很可能会烧这张卡;

19,你手里还剩两朵一模一样的花,两种牌,2。第一手带2。如果对手不打你,成功的几率就大很多。比如XX2J777,先玩X2777。除非你买3,并且你数了你的牌,否则他玩你的XJ二手的可能性很小。

20、是否开点,是否让对手开点,一定要灵活。举个简单的例子:如果敌人率先开点而联邦没有,你有条件就一定要开,拼个你死我活;另一方面,如果你坐的位置比较靠前,就没必要开点了。只要不让对手打开,就对你极为有利——试想,你打开有什么用?反正你和联邦只能有一个人吃,远不如他吃他的多,你趁着贡品以小换大。

六、烧卡:

规则1:让牌不再被烧;

规则二:无头燃烧不加分,除非一只手被烧光;

规则三:无头卡烧完后只需要挂一张有花的卡,就不用挂花了。这个时候,你不算卡烧;

“关注DпAi”在2003-10-19 16:32:47发表的《关于足够等级的烧卡》中已经详细讲解了烧卡技巧,补充了一点内容:

1,在不影响联合会的情况下烧死他!1分以上!:)

2.有一种非法烧卡,需要很大的勇气,但是很少失手。例如:

有一个敌人有DDD,没有脑袋(你可以从他吃的贡品看出来,或者从别人的贡品卡算出来)。你有DX他也知道,但是他搞不清你手里的2。你还有DX22222AAAQQQ,是用XAAA烧的。这个时候他一般不会打你,想烦你。然后D22QQQ,他会打你,然后你有222,90%的头。这个例子忽略了其他的花,很多细节都是现场灵活掌握的。原理是:做最后的尝试,赌他能打到你的花,但是他打不到剩下的牌(其实要注意他打的牌,一定要能打到你的22QQQ),这也有助于联邦消耗掉敌人的大部分实力。我这样做了三次,没有一次失手。

七、吃贡品:

规则1:先致敬,再致敬,再致敬,最后致敬;

规则二:闷贡、烧贡、数贡是目前你手里最大的,包括你吃的所有贡卡;

规则三:吃的贡品卡不用出,所以经常会出现互贡后没有贡品进入的情况。

吃贡品要注意以下几点:

1.能吃几个贡品的时候,一般都是吃闷烧贡品和烧贡品,但是贡品只能一家吃,先吃的人必须忍着;

2.双方互致敬意时,都是1: 1吃,2: 1和1的那个一定要吃,2的那个要有选择性;

3.联合会要进贡的话,要用不超过四张的进贡卡互相进贡。尤其是对手先进贡,你不吃他也不敢吃你,你就少受点苦。这篇文章可以延伸。比如你有五六张贡品卡,以后贡品就亏了,但是你不吃,百分之九十可以避免亏。

4、买3是从方块、梅花、红黑钱、小花、大花依次购买,贡品卡则相反。这样可以估计对方的实力。

5.如果吃2块贡品怕革命,可以还他一个2。

6.吃联邦贡品的时候,如果需要抢分,有竞争对手,尽量吃回卡,给联邦找个大单卡,方便开;

7.在吃联邦的贡品时,分析敌我实力可以给他更多。比如你吃对了贡品,给联邦大花,因为你留小花已经是一天了,除了敌人没头的时候;

8.吃联邦贡品的时候,想吃什么就吃什么,在自己牌未知的情况下说出联邦花的下落,这是一种技能。

八、革命:

最后写到最后...

1,只有你能革命,除非第二条出现,否则一定不能革命。我很放松,联合会面临着一打二的局面,经常打不开一个点,无聊的可能性更大。这是非常不负责任的做法;

2.只有当你能革命的时候,如果你通过致敬发现你的存在对那串牌是个负担,那就不要犹豫;

3.如果你和一个敌人都可以是革命的,这里的变化很多,要根据实际情况来分析,但是有一个作弊的方法:先出大厅,再进来,可以根据敌人是不是革命的做出有利的选择。