3D游戏的分类

3D游戏比2D游戏对显卡的计算速度和内存容量要求更高。如果硬件达不到要求,游戏就会运行缓慢甚至崩溃。

电脑的独立显卡比集成显卡有更好的GPU,主独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡要共享系统的内存,所以独立显卡比集成显卡有更好的游戏性能,大大提高了游戏的流畅度和精彩程度。3D游戏是一个笼统的概念,给人的感觉是所有有立体感的游戏都叫3D游戏。其实从概念上来说,3D游戏就是3D游戏,用3D模型制作人物、场景等物体。让玩家在游戏中体验长宽高三个尺度,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度玩游戏。这大大增加了游戏的自由度、趣味性和真实性。目前,3D游戏已经成为最主流的游戏类型。另外还出现了一种2D+3D的伪3D,也就是2.5D技术,其实就是通过2D和3D技术的结合来满足不同需求的客户。然而,由于3D模型的数量和复杂性,3D游戏比2D游戏需要更多的显卡计算能力。所以很多3D游戏都需要一个高配置的独立显卡来完成精彩的3D游戏体验。此外,画面的精细度也不及2D游戏。

实际上,这里的3D还仅限于在平面上通过光影来表现纵深感,直到立体技术的出现。3D立体游戏不同于3D游戏,主要区别在于显示系统和观看模式。

人的视觉之所以能分辨距离,是因为两只眼睛的不同。人的眼睛相距5厘米左右,除了瞄准正前方,看任何东西都不会有相同的角度。虽然缝隙很小,但是通过视网膜传到大脑,大脑利用这个微小的缝隙产生远近的深度,从而产生立体感。虽然一只眼睛能看到物体,但要分辨它们之间的距离并不容易。根据这个原理,如果利用两眼视角的差异,把同一个场景做成两个图像,然后两眼各看到自己的图像一边一个,就可以通过视网膜实现景深的立体。

当玩家戴上特制的偏光镜时,左右偏光镜的偏振轴相互垂直,并与投影镜头前的偏振轴一致;观众的左眼只能看到左图像,右眼只能看到右图像。左右图像通过双眼会聚功能叠加在视网膜上,大脑神经产生立体视觉效果。展现一个连续的立体画面,让玩家感受到场景是从脸上走来,还是进入屏幕的深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

3D立体游戏对显示器有特殊要求(红蓝除外),主要分为分时(也叫主动快门式)和分光(也叫不闪或偏振光式)。当然,市场上的主流是轻分工,原因有几个:

1,分时贵。

2.分时需要极高的屏率。

3.时分抗干扰能力差。

另一方面,光学分数具有以下优点:

1,光学眼镜和显示系统相对便宜。

2、光学眼镜可以回收(分时需要收费)

3.几乎没有光学分数。

综合以上几点,还是经济实用的,3D立体游戏不宜长时间玩,眼睛长时间接受不同的偏振光大脑会承受巨大的负担,容易产生眩晕的不良反应。