两座城市发展的骑乘与挥洒
发展规律
抛开发展规律,驻军问题,粮食短缺问题,土匪问题
在《骑马与砍杀2》中,玩家在开发自己的城市时可能会遇到各种各样的问题,比如食物匮乏,土匪横行。针对发展中遇到的这些问题,我今天给大家分享一些城市发展的经验和常见问题的解决方法,希望对你有所帮助。
骑割2的城市发展体系可以说和前代完全不一样,可以看到很多借鉴,但是有些过于生硬。。我总结了自己的不足,并提出了一些建议。
城市发展规律
影响城市发展的因素有:繁华、饮食、治安、驻军、村落。(忠诚度、生产力、民兵等因素对城市发展没有决定性影响)
发展规律是:
繁荣自然会增加,没有负面影响,增长速度主要受城市的设施和商品影响。这是该领土的主要收入来源。
食物主要由周边村落和城内设施、商品提供(城堡主要是设施和村落,城市主要是商品和村落),消费受驻军和繁华影响。当粮食为零负增长时,会降低景气度,消耗军队,消耗率与负增长值成正比。
治安主要由驻军提供,治安不好会增加野怪的速度和数量,影响周边村庄权贵之间的关系。
忠诚度主要由治安、州长文化(没有哪个州长是受家族领袖文化一半影响的)和城市设施提供。忠诚度低会减少繁荣。
驻军是领主自己摆的,太少太多的影响前面也提到了。
村庄的产出主要由村庄的户数和城市的设施提供。在没有负面因素(村民被抢路,村庄被洗劫)的情况下,村庄会自行发展,增加户数,影响村庄的税收和对所属城市的粮食供应,也增加民兵数量和村民进城赶集的数量。
我不知道我的结论是否完美,但从我看到的情况来看,几个要素之间存在严重的矛盾。可见T社是想借鉴4x游戏的城市发展体系,几个因素相互平衡,城市才不会发展太快。但是T社在骑砍2 Li中做出的这套体系有很大的缺陷,体系的不完善和不平衡导致了一系列的问题。