游戏设置真的要遵循“先保留帧率,再保留分辨率,最后调整画质”这句话吗?

其实“先保留帧率,再保留分辨率,最后调整画质”这句话只对了一半。帧率、分辨率、画质的优先级主要看你是什么样的玩家,玩什么游戏,游戏目标是什么。

一、帧率、分辨率、画质如何?

首先,帧率是一个用来衡量显示帧数的指标。通常,“每秒帧数”(fps)是指每秒传输的帧数。数字越大,画面越平滑。当帧率低于20fps时,画面会有明显的停滞感,所以我们可以把帧率理解为游戏画面的流畅度。

分辨率是屏幕图像的精度,指显示器可以显示的像素。因为屏幕上的点、线、面都是由像素组成的,显示器能显示的像素越多,画面就会越精细,在同样的屏幕面积上能显示的信息就越多,所以分辨率是一个非常重要的性能指标。通俗点说,分辨率决定了图片是否粘贴。

游戏质量除了帧率和分辨率,还受到其他因素的影响,比如纹理质量、阴影质量、抗锯齿等等。纹理质量决定了游戏中物体的纹理和细节,阴影质量决定了游戏中阴影的保真度,反走样决定了游戏中边缘的平滑度。所以画质可以决定游戏环境的内容丰富度,让我们在玩游戏的时候增强感官。

第二,帧率,分辨率,画质。我们如何设置优先级?

玩游戏的时候,我个人认为是否应该遵循先保留帧率,再保留分辨率,最后调整画质的那句话,就是要根据具体的游戏情况来设定优先级,也就是帧率、分辨率、画质的调整应该是一个综合考虑的过程,而不是单独考虑。

举个例子,如果你是电竞玩家或者多人游戏爱好者,无论玩DotA还是CSGO,帧率都更重要。因为高帧率可以有效降低延迟,而输入延迟会影响玩家的反应时间,哪怕只有几毫秒,最终也会影响游戏的结果。

相比之下,如果你是一个单机玩家,你追求的是画质,想要尽可能的沉浸在游戏世界中,那么分辨率可能更重要。因为对于大型游戏,尤其是开放世界的游戏,比如fistful of dollars 2或者Wizard 3,高分辨率可以最大化视觉体验,展现每一个细节。

以我自己为例,我的电脑配置一般,显卡是镭龙Pro 555,所以我在设置图像的时候会先选择分辨率,然后再看游戏是否卡顿。如果我比较卡,我会一个一个的调低或者关闭特效,比如动态模糊,胶片颗粒,垂直同步。

这也是为什么有些电竞选手宁愿把分辨率降低到1080p,降低图形质量,提高帧率,因为这样可以获得更一致的视觉信息,从而提高反应速度。通常情况下,电竞选手会选择高刷新率的显示器,比如高于240Hz,以匹配帧率。

分辨率衡量图像的清晰度或锐度。分辨率越高,画质越好,能显示的细节越多。当从PS5调整到PS3时,您可以优先考虑图像质量保持而不是分辨率。

另一方面,对于各种擅长画质的单机游戏,只要帧数保持在不影响游戏体验的线以上(比如60帧),在高分辨率、高画质的情况下,游戏体验会尽量好很多。

所以综上所述,我觉得帧率、分辨率、画质的优先还是要看游戏的具体性质,不能完全按照“先保留帧率,再保留分辨率,最后调整画质”那句话来。