一般游戏公司的3D人物模型和地图的制作要求和标准是什么?告诉我你知道的,谢谢。

楼主,你对一般游戏公司的概念有点笼统。在中国,行业大体可以分为两类:自研游戏公司和外包游戏公司。当然两者都有,但一般都是基于一方面。大部分自主研发公司都是比较大的公司,比如盛大、九游、巨人。外包公司很多,一半以上是中小公司,主要是接手公司派的工作,任务也不一样。

另外,不同种类的游戏也有很大区别,可以分为现代游戏和次时代游戏。现代游戏是流行的3D网络游戏,当然,它们也可以包括以前时代的2.5D或2D游戏。现在大部分3D网游角色主要有2000到4000的模型数量,地图数量主要是1-2 512,大部分只有一张彩色地图。大部分要求是:模型的建模结构准确生动,接近原画设定,布线均匀符合动画原理,面数和UV分布合理,镜像共享要充分考虑UV,纹理效果整体和谐,大部分要与原画高度相似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有一定自由发挥的空间。

不过次世代游戏的人物就另当别论了。低模面的数量大多在5000-9000,地图总量一般在2048*2-4的水平。除了基本的彩色贴图之外,还需要制作高光和法线贴图,有些还需要自发光。。。法线贴图需要制作高模烘焙,用ZB等软件雕刻。至于要求,大部分是:低模结构准确生动,边缘完整光滑,动画布线均匀合理,UV基本平坦。高模式就是正常的贴图效果,细节要饱满生动。彩图要清晰自然,高光图要合理,效果要明显生动。。。

现在国内能做下一代R&D的公司很少,大部分都在起步阶段,所以下一个时代这部分外包公司比较多。总之,不同的公司,不同的项目,会有不同的具体要求。。。