游戏地图发展简史

在希腊雅典的比雷埃夫斯港,“导游”卡桑德拉(Kassandra)从一艘三层楼高的桨式军舰上走到码头。船头有一只青铜号角,由170桨手操作,从古至今一直为雅典服务,公元前4世纪到公元前7世纪非常普遍。

卡桑德拉是公元前5世纪的一名雇佣兵。她沿着一条笔直的鹅卵石街道走着,看到许多装满袋子的木制手推车,一个铁匠在摸铁砧,一个女人在做绳子。海浪拍打着海岸,浮标的撞击声和海鸥的叫声从远处传来。当她到达城市的大理石区时,工匠们正在用白色的石头铸造著名的士兵雕像。"他们的手艺非常精湛。"卡珊德拉说。

“我们使用了希波达米亚的城市设计风格来建造比雷埃夫斯,这在现代北美非常常见。”霍尔说,“我们试图准确地描述世界各地许多不同的城市、村庄和宗教场所。但我们也必须想办法让它们变得有趣和容易学习。”为了实现这一目标,霍尔和他的团队为不同地区创建了基本地图,然后将它们放入虚拟世界。

《刺客信条:奥德赛》重塑了爱琴海地区,右边是游戏中的地图,左边是爱琴海的真实地图。游戏中城市的规模(粉色标注的部分)比实际要大很多。

地图在电子游戏中一直扮演着关键角色。有时它们是主要的用户界面,有时它们更像是玩家的参考工具。虽然地图对于很多游戏来说越来越重要,但还是一个比较小的话题,知道怎么给游戏画地图的人也不多。

2016年3月,西班牙建筑师恩里克·帕拉(Enrique Parra)和曼努埃尔·萨迦(Manuel Saga)发表了一篇题为《虚拟空间的制图:电子游戏中地图的力量》的博客文章。他们写道:“有时地图代表真实的地点,有时它们只是虚构的地方,但它们都包含一个专门设计的。

“玩家知道他们生活的地方在游戏中是如何呈现的,这也让绘图和建筑语言更加贴近普通大众。”

无论是传统的二维环境,还是现代的三维世界,在大多数电子游戏中,玩家对空间的感知都是非常重要的。随着70年代以来游戏行业的快速发展,玩家也需要与时俱进,能够了解自己模拟的环境。

在行业发展的早期,很多人会自己绘制地图,以便在游戏中找到自己的路。虽然设计师已经开始在里面加入基础地图,但是玩家还是会这么做。例如,VGMaps.com的“电子游戏地图集”包含了玩家为2000多个游戏创建的大约40000幅地图。

超级银河战士自带的地图(左)和玩家制作的地图(右)。

VGMaps.com网站的创始人Jonathan Leung住在埃德蒙顿。他今年39岁。他指出,玩家为《超级银河战士》和《恶魔之城:月下噩梦》等游戏制作的地图非常棒,甚至比游戏内地图更有用,这些地图充分展示了二维空间中不同地方的细节。

多数专家认为,上述游戏中的地图在行业发展初期具有里程碑式的意义。此外,新类别的诞生也会推动开发者改变制作地图的方法,比如90年代早期的角色扮演游戏。

“最早的海盗!,由席德·梅尔设计)非常有趣,因为它附带了一张实体地图,你必须在游戏中用它来测量,才能找到自己的位置。”40岁的康斯坦丁诺·保罗斯说。莫迪·保罗斯自称是一名游戏城市规划师和设计师,最近完成了《虚拟城市:探索城市和电子游戏中的地图集》(Virtual Cities:An Atlas & amp;《电子游戏城市探索》一书的手稿。

莫迪·保罗斯生活在希腊雅典。他拥有城市规划和地理学博士学位,城市和区域规划硕士学位,因此对电子游戏中的地图设计有很多独到的见解。在莫迪·保罗斯看来,许多经典游戏作品已经在地图设计领域产生了革命性的影响。

比如1987发行的RPG《最终幻想》就是第一款使用类似现实世界地图的游戏。像“Deus Ex”(2000)这样的游戏已经增加了现实世界的地理位置。这一系列的最新作品由Eidos蒙特利尔工作室制作,每一关都有详细的平面图。在类似GTA系列的沙盒游戏中,玩家可以在庞大的3D世界中自由活动,使用类似GPS的导航来确定位置和规划路线。

《塞尔达传说:荒野之息》与该系列第一代作品的地图对比。

此外,他还指出,在梅尔打造的“文明”系列策略游戏中,玩家可以发展自己的文明,制作自己的地球地图。

莫迪·保罗斯特别喜欢任天堂的《塞尔达传说》。自从1986的第一部作品问世以来,这个系列吸引了众多狂热爱好者。“《塞尔达传说:荒野之息》非常有趣,因为它用地图为你指引方向。”玩家可以使用地图进行传统导航,包括添加自定义标记,也可以探索他们感兴趣的地形。“在非城市环境中,任天堂使用了凯文·林奇(美国城市规划师)关于城市地图创作的一些想法。这太棒了。”

莫迪·保罗斯也对《刺客信条》系列印象深刻。“在某种程度上,他们成功地重建了伦敦、古雅典和佛罗伦萨等城市。他们真的很擅长这个。”

“为了雅典的荣耀,我们必须团结起来!”古希腊政治家佩里克莱斯向十几个穿着宽松长袍的人恳求,卡珊德拉在一旁观看。

“为了你的荣耀!”一个旁观者把西红柿扔到舞台上,远处隐约可见辉煌的卫城纪念碑。

“帕台农神庙是辉煌的,伯克思,但代价是什么呢?那点钱能造几艘三层桨战舰?”布利克斯手下一个叫克里昂的将军反驳道。

这一幕发生在希腊首都雅典市中心的普尼克斯河上,这里被许多人视为民主最重要的发源地之一。在《刺客信条:奥德赛》中,普尼克斯山只是开发团队重建的50多个真实历史遗迹之一。

刺客信条:奥德赛中的普尼克斯山

作为一款动作RPG,《刺客信条:奥德赛》由育碧魁北克工作室制作,2018和10获得多项最佳奖项提名。除了对历史遗迹的精准还原,《刺客信条》系列以开放的世界环境而广为人知,并成功塑造了爱琴海附近约250平方公里的区域。

“地图是最重要的东西。”霍尔说,“我们的目标之一是创造玩家可以从鸟瞰图中认出的游戏世界,比如伯罗奔尼撒半岛、萨拉米斯湾、阿提卡半岛和马其顿,它们的形状像手。”

就像一个真正的地图制作者一样,霍尔和他的团队做了一些必要的概括和简化,从而在重现现实和为玩家提供游戏环境之间取得了平衡。所以《刺客信条:奥德赛》虽然准确地再现了古希腊的城市景观,但城市的规模比乡村大,本质上是两个不同大小之间的混搭。

“游戏世界比现实世界小得多,但我们仍想传达一种深度感和规模感。此外,我们还要缩短距离,让玩家可以喜欢到处走走。”

为了创建基本的地形测绘,霍尔的团队使用了基于美国国家航空航天局数据的数字高程模型。团队中有地形、景观和建筑艺术家,他们会借助谷歌地图、谷歌地球、地形图和历史地图来打磨自己的作品。同时,他们还与一位历史学家合作,根据不同地区的财富、贸易、人口、统治者、野生动物等历史资料,确定不同地区的主题。

“我们已经绘制了每个地区的纸质地图,还将标记出关键的景观、城市、堡垒、宗教活动场所和野生动物。这些数据将用于创建基本的地形布局,并形成游戏世界的基础。”

霍尔的团队做了几份《刺客信条:奥德赛》地图的草稿。

制作完纸质地图后,团队与《刺客信条:奥德赛》的其他开发者分享,而编剧则围绕地图设计故事。为了满足设计团队的需求,地图还会经过多次修改才最终定稿。

“我们非常努力地创造一个真实可信的世界,但这是一个电子游戏。我们必须在技术、艺术和关卡设计上做出选择。这不是历史的再创造,而是对历史的想象。”

“为电子游戏制作的地图与现实生活中的地图不同,但当你查找地图时,你可能需要使用相同的技能。”33岁的电子游戏研究教授西蒙·多尔说。

道尔曾经以即时战略游戏中玩家策略的历史作为博士论文的主题,围绕星际争霸写了一篇论文。他认为电子游戏可以培养玩家的读图能力,这一点被很多人低估了。

“为了更好地了解太空,你必须知道如何阅读地图。有些电子游戏非常依赖它。你必须先学会看地图,然后才能玩。这些技能也可以用在现实生活中。”

玩家可以直观地从电子游戏中学到一些基本的地图学知识,但更重要的是,开发者还可以将制作游戏地图的方法应用到其他领域。道尔指出,无人机制造商正在招募具有游戏开发背景的用户界面设计师,为无人机构建UI系统。

另外,真实地理位置的游戏可以让玩家掌握更丰富的地理知识。“如果你玩过反映欧洲历史的游戏,你会对欧洲大多数国家很熟悉,因为你已经在游戏中体验过了。”

卡尔加里皇家山大学地球和环境科学系教授林恩·摩尔曼同意这一观点。在她的博士论文中,她讨论了人们如何使用数字地图来理解地理概念,并发现“当人们探索谷歌地球时,他们使用的导航策略与玩电子游戏一样”。

无独有偶,2018年3月,谷歌宣布向游戏开放其地图数据和API,允许开发者使用其真实世界的地理、几何和超过65438+亿的3D建筑。这意味着游戏工作室可以直接将数据导入基于谷歌的游戏软件,并根据需要调整或添加元素。

在谷歌宣布这一举措之前,增强现实手机游戏Poké mon Go获得了前所未有的成功。Poké mon Go于2065438+2006年7月问世,结合了谷歌地图数据和增强现实技术。到目前为止,累计下载量已经超过8亿次。近两年,类似系统的增强现实手机游戏,如《行尸走肉:我们的世界》、《捉鬼敢死队世界》和《《侏罗纪世界》活着》也相继进入市场。

回到雅典,卡桑德拉正走向卫城的通廊。她选择了神圣之路,一条连接雅典和最重要的宗教圣地之一的古希腊道路。

“我们在创作的时候总是尽量接近真实。”霍尔说,“这样一来,玩家就可以走上公元前五世纪的人曾经走过的路。”

当卡珊德拉走过大门时,一座巨大的雅典娜·普罗马科斯铜像出现在她面前,帕台农神庙笼罩在阴影中。"在山顶,你可以看到这座城市最美的风景."霍尔一边操纵着卡桑德拉向雕像顶端爬去,一边说道。

在雕像的顶部,卡珊德拉转向南方,面对着爱琴海。她看到一只雄鹰在空中翱翔,慢慢地飞过广阔的城市,然后飞向远处崎岖的群山。美丽的岛屿像明信片一样点缀着大海,太阳似乎正慢慢滑向地平线...玩家眼前的场景和霍尔团队使用的地图一样真实。

本文编译自:canadiangeographic.ca

原标题:“电子游戏地图学错综复杂的世界内部”

作者:亚伦·凯利