十字军召唤的细节

MMORPG《魔兽世界:巫妖王之怒》今天(8月4日)关闭了欧洲电视网的PTR服务器,在美版更新了8个小时。按照惯例,如果智凡迪不出意外,本周或者下周,表衣也将开始更新Patch3.2《十字军的召唤》版本。

全面的

十字军竞技场已经建成。可以在副本难度中设置副本的普通难度或者英雄难度,包括10人和25人。注意10人是普通,25人是普通,10人是英雄,25人是英雄。

勇士测验

五份(普通和英雄模式)。

每日任务的副本已被添加到每日任务给予者列表中。

十字军审判

副本10人(普通模式)和25人(普通模式)队伍。十字军东征审判

10人(英雄模式)和25人(英雄模式)组队副本

十字军贡品:只能在英雄模式下激活。系统会限制玩家每周尝试副本的次数。额外的奖励将基于最后一个领导者被杀死时剩余的尝试次数。

征服岛,40对40围攻模式新战场

涵盖两个等级范围:71-79和80。

保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。

占领造船厂、飞艇或攻城工场将允许使用毁灭性的攻城机器对敌人基地进行战略性攻击。

占领石油井架或钴矿可以同时增加资源和荣誉。

胜利的条件是汽车推翻对方的堡垒(也可以用其他方法进入),杀死对方的将领或者耗尽对方的资源。

白银冠军赛的扩展

所有获得十字军称号的玩家现在都将获得白银十字军新的日常任务和奖励。这些奖励包括新的银色十字军旗帜和衬衫(可用于运送玩家前往锦标赛场地)、新的骑乘服务员(可短期为玩家提供银行、电子邮件或商家服务)、新圣骑士专用的银色十字军坐骑以及新的传家宝物品。

在《太阳突袭者与白银之约》中获得崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括衬衫和新的地面和飞行坐骑,以及一个新的宠物。

黑骑士出人意料地重返银冠。等等,你不是已经杀了他吗?

新复印删除转移功能

玩家现在可以将绑定的掉落物品交易给团队中其他有资格捡起这些物品的玩家。类似于令牌物品返还机制,玩家将有2个小时的时间将掉落的物品交易给其他玩家,玩家在附魔或插入宝石时会看到一个最终确认对话框。

德鲁伊熊形态和猫形态被加入,每个阵营会有五种不同的形态。对于暗夜精灵来说,改变理发店的发色也会改变熊和猫的外貌。同样,牛头人的肤色。

复制到测试服务器的角色将不再有他们的成就记录,以加快角色复制过程。

聚乙烯吡咯烷酮 (Polyvinyl Pyrrolidone的缩写)

竞技场

从第七季开始,玩家将不再能够通过2v2获得最新一季的武器或肩膀,也不会计入赛季末的角斗士称号和奖励计算中。这些奖励将需要3v3或5v5的等级,其他奖励在新赛季仍然对所有玩家开放(等级要求不变)。

达拉然下水道

整个竞技场面积增加了25%。

坐骑可以在这个竞技场使用。

中央平台上木箱的位置和碰撞路线已调整。

勇气之戒

防火墙被拆除了。

洛丹伦废墟

这个壁龛已经从起始室移走了。

两个墓碑被添加到地图南侧的水池中,以阻挡视线。

中央墓的边缘已经被平滑的碰撞和调整,以防止玩家像过去一样被困在这个地形中。

战场

可以在战场上获得经验!

玩家可以通过在战场中完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算)。

不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登或者奥格瑞玛的斯拉茨(两者都是各自城市的近战场军官)。关闭所有经验源需要花费你十个金币。

关闭所有经验源也意味着游戏中没有经验源会增加你的经验。

关闭所有经验源的玩家只会在战场中遇到同样关闭经验源的玩家。

本斯登和斯拉茨也可以为你再次开辟经验来源,费用也是十个金币。

主城每个战场附属的军官都会被一个战场军官替换,玩家可以从他/她那里进入任何战场。在相应的战场节日上,隶属于各个战场的军官依然会在城市里游荡。

当站在己方阵营控制的战场上时,你将获得一个“荣誉防御者”增益。该增益将增加荣誉击杀获得的荣誉50%。目前,这种收益可以在岚盆地,风暴眼和征服岛享受。

阿拉希·巴辛纳布

升旗时减为8秒,而不是10秒。

获胜者只需要达到1600分,而不是原来的2000分。

风暴之眼

中旗升起时减为8秒,而不是10秒。

获胜者只需要达到1600分,而不是原来的2000分。

古老的海滩

每场战斗中的攻击阵营和防御阵营都会变成随机选择。

战歌峡谷

每场战斗将被限制在20分钟内。20分钟后,抢到更多旗子的人获胜。如果双方人数相等,抢到第一面旗的一方获胜。如果你没有抢到旗子,那就是抽签结束了。

董永虎

逆境生存:这一成就被移除并转化为光荣的事迹。

工业战争:此成就被移除。

为了在冬湖战役开始时更明确的通知玩家,控制区域人数,提高稳定性,我们做了以下改动。

玩家现在可以在任何主城的东涌湖战场官处排队或者直接进入自己的区域进入东涌湖。

每次战斗开始前15分钟开始排队。如果你进入队列,你将被自动运送到战斗区域。该区域内任何未能成功排队的玩家将在战斗开始时被运出冬拥湖。

排队系统在战斗中总是有效的。如果一个玩家离开,队列中的玩家将被立即添加。

在战斗中试图进入冬湖而不被队列选中,会立即将你传送出该区域。请注意,现在你可以在冬湖飞行,所以只有当你试图降落并参加战斗时,你才会被传送。

80级玩家在队列中的优先级比低级玩家高。此外,队列将从战场军官和区域内排队的玩家中随机选取。

队列每边最多允许120名玩家,即战斗中最多有240名玩家。

冬湖工厂不再会被损坏或摧毁。

地下城和团队副本

地下城和团队副本ID扩展

为了让玩家的团队和队伍以自己的速度推进副本进度,玩家现在可以自主延长每个团队副本的周期。

现在可以在社交面板-团队-团队信息中展开当前或最近结束的复制周期进度。

玩家保存的任何副本的周期现在都可以延长,延长会将其更新周期延长到与原值相同的时间(比如延长一个奥杜尔进度会延长其周期7天,延长一个英雄:闪电大厅的进度会延长其周期24小时,延长一个祖格拉布会延长其周期3天)。

复制周期可以延长许多倍。

如果玩家在资料片期间没有继续复制,可以自主取消这些资料片的资料片。

纹章系统

10和25十字军竞技场会掉落胜利纹章。

如果你之前掉落了英雄或勇气纹章的副本,你将会掉落征服纹章。征服纹章将被转换成勇气纹章或英雄纹章。

英雄副本每日任务将获得两个胜利传令官的奖励,普通副本每日任务将获得一个征服传令官的奖励。

现有的“获得1/5/25某某纹章”等成就将成为光荣事迹,因为英雄和勇气纹章已经无法获得。

新的成就将被添加到收集坐骑。

25人组队副本不再是英雄模式,因为十字军竞技场的10和25人版本都会有普通和英雄模式的区分。

魔法支点:魔法戒指和永恒之眼

这些副本中使用的交通工具(龙)的能力现在随着物品等级而增加。

奥杜尔

玩家现在可以在进入酸奶-萨隆战斗的幻影阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。

酸奶沙龙之战中的邪恶之云现在在联系玩家时会有声音效果。

在酸奶-沙龙之战中,强化暗影印记的不朽守护者被选为目标时会显示为“被标记的不朽守护者”。

酸奶-沙龙战中slam触手的刷新率在25人的难度下降低,让玩家有更多的时间清理幻影室。

25人难度下,强化暗影最多会标记3个不朽守护者。

25人难度最后阶段,Yogg-Salon生命值降低20%。

当用雪堆隐藏自己时,冬季冰虫将不再使该地区的所有玩家都进入战斗。另外,雪丘现在会在所有冰虫隐藏后消失。

种族:综合

斧专精(兽人):这个武器专精将同时影响斧和手套。

牛头人可以在理发店改变肤色。

项目:综合

敏捷:每1%闪避所需敏捷点数增加15%。这个改动也会稍微调整0敏捷玩家的闪避值,所以所有玩家都会发现自己的闪避略有变化。

封锁值:从物品获得的封锁值的两倍。注意,盾牌的初始格挡值和从强度得到的格挡值不包括在内。

触发或使用人格块值:所有可以暂时增加块值的物品和包裹效果都被修改。不像其他物品是双倍的块值,它们只是双倍的持续时间。

闪避等级:1%闪避需要的闪避等级增加15%,是收入下降前的数字。加上其他综合变化,这使得闪避等级等于招架等级才降低。

代币购买项目退款机制的更新

物品返还时间会在玩家附魔或镶嵌宝石后结束。玩家在附魔该物品或镶嵌宝石时会收到最终确认消息。

有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在装备该物品时触发(例如,一件饰品具有玩家攻击触发效果,冷却时间为45秒;当玩家装备该物品时,其效果在接下来的45秒内无法触发)。

驯马

召唤坐骑将由3秒改为1.5秒。

初级骑(75骑),20级买的4金币。

中级骑(150骑),40级用50金币买的。

专家骑(225骑),60级600金币买的,联盟在荣耀堡,部落在萨尔玛,折扣也会根据这两方的声望来计算。另外,这个等级的坐骑飞行速度将是150%,而不是原来的60%。

主骑(300骑),折扣会在荣耀堡或者萨尔玛算。

为了平衡各个种族的坐骑数量,暗夜精灵加了一个60%的坐骑,亡灵加了一个100%的坐骑。

现在你可以在达拉然和董永湖里飞翔,当然你得离地面远一点。

法力回复:所有五秒内变回蓝色的物品回复率提高25%。

招架等级:1%招架所需招架等级降低8%。这是收益递减前的数字。加上其他综合变化,这使得闪避等级等于招架等级才降低。招架仍然会比躲闪更快地受到收益递减的影响。

韧性:不再减少连续伤害法术的伤害,但是同样比例的减少玩家的所有伤害。此外,减少相同被爆几率所需的韧性,被爆造成的伤害和总伤害增加15%。

职业:综合

宠物将享受主人40%的韧性和100%的法术穿透加成。此外,如果玩家达到物理命中或法术命中上限,他/她的宠物也会达到法术命中、物理命中和专精上限。如果没有达到上限,宠物也会按一定比例降低命中/专精。

恢复:此增益改为65438+5秒内队友最大法力值的0%,而不是原来的每秒0.25%。这个改动包括吸血鬼之触,智慧审判,猎杀小队,强化水元素,灵魂抽取。

沉默、绞杀、沉默射击、奥术激流会对非玩家控制的目标造成3秒反应,对沉默怪物免疫效果更好。

死亡骑士

由于一个重大的天赋改变,死亡骑士的天赋将被重置。

鲜血瘟疫:造成的伤害增加15%。

冰链:现在降低目标95%的移动速度而不是原来的100%。此更改将使受影响的目标不必发出重新定位命令。

霜疫:造成的伤害增加15%。

冰霜光环:原本授予10%额外生命值,现在是6%额外耐力。

冰霜打击:现在可以被闪避、招架或格挡。武器伤害从60%降低到55%。

冰冻韧性:冷却时间增加到2分钟。

人才变化

符文剑舞:该技能持续时间会固定在12秒(但可以通过雕文改变),消耗60符文能量。

战争精英:额外耐力从2/4/6%降低到1/2/3%。

骨气

北方之血:减少到3个天赋。增加血击和霜击造成的伤害3/6/10%。你有33/66/100%的几率在你用血或者感染命中时将一个血符文转化为死亡符文。

巫妖身体:持续时间减少到10秒,冷却时间减少到2分钟。

萨萨瑞恩的威胁:新天赋,一共三分。手持武器时,死亡打击、湮灭打击、瘟疫打击、鲜血打击、冰霜打击有30/60/100%的几率对副手造成武器伤害。伤害大概是原来打击的一半。

韧性:现在这个天赋额外给2/4/6/8/10%护甲,而不是3/6/9/12/15%,主要是为了和其他职业保持一致。

邪恶

亵渎:这个天赋降低到两点,减速效果变成25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。这个天赋的位置会上移一级,法术效果会更清晰。

弃:新天赋,一共五点。这个天赋现在处于亵渎的位置。使用血击后,死亡骑士的伤害会增加1/2/3/4/5%,持续12秒。

自然灾害打击:武器伤害降低到40%,而不是45%。每层疾病对目标的附加伤害从11%降低到10%。

召唤石像鬼:石像鬼的飞行路径将被减少,近战攻击将能够击中它。该技能持续时间固定为30秒,消耗60符文能量。

邪恶虫群:这个天赋被重新设计,不再伤害附近的目标。而是在死亡缠绕造成伤害后,目标会受到10秒的持续伤害,伤害量相当于死亡缠绕伤害量的30%。叠加法相当于重伤点火。

德鲁伊教

激怒:这个熊形态技能会立刻产生20点怒气,并在接下来的10秒内持续产生10点怒气。盔甲惩罚保持不变。

飞行形态:60级可学,速度提高到150%。

激活:持续时间减少到10秒,冷却时间减少到3分钟。这意味着激活后获得的法力值减少一半,意味着使用频率增加一倍。

生命绽放:最终治疗基础量降低20%,法术强度系数降低20%。

裂伤:4级5级基础伤害减少11%,其他不变。

斜扫:6级和7级的原始持续伤害降低7%,其他东西不变。

撕裂:8级和9级的基础伤害和每星伤害降低6%,其他不变。

野蛮防御:熊获得此状态后将不再站立。

撕碎:8、9级基础伤害降低10%,其余不变。

迅捷飞行形态:已经获得310%飞行坐骑速度的德鲁伊现在在迅捷飞行形态下将获得这个速度。

横扫(豹):武器伤害降低到250%,而不是260%。

出行形式:16可学习。

人才变化

平衡

能量平衡:现在减少法术伤害3/6%,而不是减少被法术击中的几率2/4%。

月蚀:火花和愤怒增益现在享受专属的30秒冷却时间。另外,这两种收益不能同时存在。

月神狂乱:在当前状态下,每2秒增加2%的基础法力值,持续10秒。

疯狂的战斗

丛林之王:这个天赋现在减少熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗20/40/60%。

原始坚韧:该天赋不再减少熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。

恢复

治疗之触协同:现在也增加滋养10/20%的治疗加成。

强化树皮:不再提供德鲁伊所有的增益反驱散效果,但只提供树皮技能35/70%的反驱散效果。

猎人

猎豹守护:16可以学习。

威慑:现在猎人也可以从背后抵抗法术和攻击,并获得新的视觉效果。

设置陷阱后生存时间降为30秒,而不是1分钟。

冰霜陷阱:免疫减速效果的目标踩上去不再直接消失,但目标免疫减速效果时实弹不会触发。

毒蛇陷阱:心灵麻痹毒药的效果现在降低到30%施放范围,以匹配其他类似的效果。

每种陷阱现在都享有专属的30秒冷却时间,火系(献祭,爆炸和暗箭),冰系(冰冻和冰霜)和自然(毒蛇)。一个猎人可以同时设置三个陷阱中的一个。

人才变化

百兽之王——狮子还是老虎

猎豹反射:同时减少10/20/30秒的杀戮指令冷却时间。

幸存

陷阱:不再被牺牲陷阱或爆炸陷阱触发。

荷枪实弹:有22秒的冷却时间。如果你对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人将不会获得增益。

宠物

牺牲咆哮:重新设计。这个技能可以用在友方目标上,使其免疫暴击,但是宠物会承受友方目标所受伤害的20%。冷却时间从30秒增加到1分钟。

掌握

奥术冲击:法力消耗减少12%。

隐身术:在3秒的消退时间内,不会被敌人的动作或伤害打断。然而,隐形法师仍然可以眩晕或沉默。

镜像:镜像不再触发持续时间后的死亡声音。

人才变化

火焰

火焰协同:增加以下效果——当火焰造成伤害时,此天赋有33/67/100%几率恢复2%的基础法力值。

骨气

冰箭增效:不再增加暴击概率,现在减少冰箭施法时间0.1/0.2秒。

极寒冰霜:在现有效果的基础上,法师的寒霜效果现在会降低目标的治疗效果7/13/20%。

骑士

庇护祝福:同时增加耐力10%,不随王者祝福累加。

军马:40级可以学,战马20级可以学。

十字军光环:现在也影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。

驱魔:现在有1.5秒的施法时间,但是会再次对玩家生效。

清算之手:重新设计。当目标不是圣骑士时,伤害值上升到攻击强度的50%,只有嘲讽生效时才会出现。

试炼:之前的试炼有的是近战攻击,有的是远程攻击。现在它们都将被判定为近战攻击,不能被闪避、招架或格挡。

光明审判:恢复的生命值将是攻击者最大生命值的2%,而不是原来根据圣骑士的法术能量和攻击强度计算。

治疗:该技能的额外增益改为减少目标受到的物理伤害10/20%,而不是增加原护甲10/20%。

正义之怒:不再消耗技能时间和法力,持续到死亡或取消。当然,换人才后也会取消。

神圣之盾:圣骑士用此增益对目标施放圣光闪现时,还会获得持续治疗效果,相当于12秒内圣光闪现治疗量的100%。

血印和殉难印被移除。

复仇圣印和侵蚀圣印:重新设计,造成更多伤害。现在圣骑士每次对目标施加五层圣印的减免效果,每次武器攻击都会造成相当于武器伤害33%的神圣伤害,暴击造成双倍伤害。此外,它的持续伤害效果现在被归类为近战攻击而不是法术攻击,这些圣印的效果只能由平斩和正义之锤触发。

正义之盾打击:现在造成相当于格挡值100%的伤害,而不是130%。此外,从额外的块值获得的奖金现在受到收益递减的影响。递减会在格挡值超过30倍玩家等级时生效,最大伤害限制在34.5倍玩家等级。

人才变化

神圣的

圣光信标:治疗量将基于总治疗量(包括超出部分),而不是原来的有效治疗量。距离增加到60码,可以对一个目标施放多个地标。

神圣智慧:增加的智力值降低到2/4/6/8/10%,而不是3/6/9/10/15%。

灵感:法力回复减少到30%,而不是60%。

保护

凶猛防御者:重新设计。目前这个天赋的效果是圣骑士生命值在35%以下时,伤害会降低。而是任何可能使圣骑士生命值降低到35%以下的攻击都会降低伤害(比如一个50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%造成正常伤害,25%降低)。另外,该天赋每两分钟会阻止一次可能杀死圣骑士的攻击,同时圣骑士会获得相当于其最大生命值10/20/30%的最大治疗,该治疗受圣骑士防御技能的影响(比如防御技能只有五倍的圣骑士不会从该天赋获得任何治疗,但达到防御阈值且免疫领袖暴击的圣骑士会获得最大治疗)。

圣光守护者:该天赋不再刷新圣光、智慧或正义审判的神圣恳求持续时间。

对…采取纪律措施

孙子兵法:只会被近战暴击触发,但会让下一次圣光闪现和驱魔瞬发。

十字军打击:武器伤害降低到75%,冷却时间降低到4秒,消耗降低到基础法力的5%。

重新设计。每次挥出都会造成36%的伤害,试炼伤害大幅降低。

辩护:重新设计。现在只降低目标的攻击强度,不要叠加沮丧和咆哮。

牧师

治疗祷言:每个目标的法术能量系数从80.7%降低到52.6%。

心灵恐怖:这个法术不再有隐形轨迹,所以会立刻对目标生效。

人才变化

宗教纪律

忏悔:冷却增加到12秒,而不是10秒。

神圣的

灵感:这个天赋现在减少目标受到的物理伤害3/7/10%,不再加护甲。

影子魔法

消散:冷却时间从3分钟减少到2分钟。

强化思维爆炸:重新设计。现在,除了减少心灵冲击波的冷却时间0.5/1/1.5/2/2.5秒,你的心灵冲击波将有20/40/60/80/100%的几率为65438+减少目标20%的治疗效果。

吸血鬼之触:此法术被驱散时造成的伤害翻倍。

高视阔步者

通过艰苦的训练,潜行者学会了使用斧头!

人才变化

战斗

剑武器专精:改名为砍杀,目前对斧也有效。

严重的

暗影之舞:冷却时间减少到1分钟,持续时间从10秒减少到6秒。

僧人

萨满祭司现在有了可以自由定制的图腾条,允许存储四种不同的图腾配置。这些图腾可以放在一张普通的CD里,费用等于四个图腾的法力费用之和。这些图腾召唤法术的名称已经调整,玩家区分时不再混淆。

火焰召唤(在图腾吧1,30级学到)现在被称为元素召唤。

水的召唤(图腾2)现在叫做祖先的召唤。

空气召唤(图腾3)现在叫做灵魂召唤。

地球召唤(回收图腾的能力)现在被称为图腾召回。

所有冲击距离增加到25码。

基础生命值增加7%,用来纠正萨满生命值低于其他职业的错误。

治疗链:跳跃距离增加25%,现在是12.5码。此外,每次跳跃的治疗量从50%减少到40%。

地震学:重新设计。该法术将不再打断施法,但会降低近战攻击速度10%,持续8秒(独立于雷霆一击等类似法术)。

鬼狼:16级可以学习。在这种形态下,减速法术不会让萨满跑得比正常速度慢。

强风冲击:更名为强风撕裂,不再与火焰,冰霜,地震共享冷却。

人才变化

加强

漩涡武器:现在也有机会减少巫术的施法时间。

萨满之怒:冷却时间从2分钟减少到1分钟。成功的近战伤害将恢复相当于15%攻击强度的法力,而不是30%。

恢复

祖先治疗:这个天赋现在减少目标受到的物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。

祛病排毒合二为一,排毒。

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