为什么很多PC游戏都不愿意发布Mac版?
第一个也是最重要的原因是市场份额。虽然我们都知道苹果每年的销量很大,利润很高。但如果真的放到全球视野中,根据最新数据,MACOS只占全球市场的6.1%。我不说大家都知道这个份额意味着什么,意味着全球PC市场的绝大部分被Windows PCs占据。据我所知,很多人买MAC都装windows或者双系统。所以从这里我们可以看到windowsPC占了全球市场的绝大部分。显然,如果我是一个游戏制造商,我不会为了这么小的市场而大费周章地创造一个MAC版的游戏。而且买MAC的人群中有很多程序员和工程师,他们可能很少或者根本不玩游戏。所以游戏厂商玩MAC游戏是得不偿失的。成本能不能收回还很难说。
其次是技术问题。我们知道MACOS是苹果开发的一个封闭的全新的操作系统。他使用全新的语言和编程工具,他们收费。不像不同的Windows PCs,只需要修改一些代码就可以运行,直接把游戏移植到MAC上几乎是不可能的。比如windowsPC上的大部分游戏都是基于DirectX制作开发的,而MAC不支持DirectX,这就给移植带来了很大的困难。所以游戏的MAC版几乎需要重写。这相当于重新组建一个开发部门,招聘专门的开发人员和维护人员。这样做的成本和风险非常高。
最后是MAC的性能。MAC电脑的流畅度和速度是大家公认的,这得益于苹果操作系统和硬件的完美配合。由于硬件和软件都由苹果实现,苹果可以充分挖掘和发挥硬件的性能,从而保持MAC的高效和流畅。但是如果真的想让MAC运行大型PC游戏,首先他的散热问题是一个很严重的问题。我们知道MAC电脑做得很薄。虽然找不到什么常用的,但是一旦运行大型游戏,它的散热是一个非常严重的制约。而且MAC的整个硬件配置并不是为游戏设计的,所以你在运行这些游戏的时候并不能获得很好的体验和非常流畅的效果。
基于以上原因,MAC平台上的游戏非常少。但是随着MAC的使用越来越广泛,软硬件配置越来越好,MAC平台上的游戏数量肯定会逐渐增加。