4.1敏锐贼应该堆什么属性 PVP输出手法一般来说是什么

目前4.1版本盗贼的敏锐天赋PVP除敏捷外无疑是韧性为第一属性。

通常PVP中除韧性外的绿字属性以面板命中达到5%精准达到20为合格,合格后将其余精通和急速均重铸为暴击。雕文为主雕文出血背刺鹦鹉,大雕文致盲锁喉伺机待发(这里大雕文根据个人爱好会有一些异议)。

输出手段因职业而异,由于这个版本的晕技递减规则,一般盗贼都会将第一个释放晕技给5星肾击而较少使用偷袭技能,在打法系时一般起手均为锁喉(插锁喉雕文的情况下有4.5秒沉默效果),然后使用出血技能补一个出血的debuff(10%伤害加成)待满星后丢肾,爆发则开暗影之舞使用伏击代替背刺输出。起手前通常会使用预谋挂一个2星恢复(恢复带来每3秒12点能量),然后在满星肾击后开始爆发,在爆发过程中多余的点数通常用来补满恢复或者挂切割或者丢剔骨增加伤害的同时回能继续爆发(终结技剔骨有几率恢复25能量)。这里还要注意一点,盗贼的凿击是很好用的技能,他并不是晕技而属于瘫痪所以不***享递减,在战斗中攻守均适用。这些只不过是技能的部分适用地方,真正的PVP中是没有固定套路的,打不同职业应对不同技能的释放顺序有无数种方式让你摸索。所以想了解盗贼这个职业可以多到NGA论坛看一些贼友的精华帖会给你带来很多新的思路。

目前盗贼3系天赋经过测试均可以用作PVE。

特点:刺杀单体木桩较强势。战斗灵活性比较强并且在少量PVE的情况下碾压其他两天赋。敏锐天赋生存能力极强并且几乎可适应所有PVE环境,但是由于输出流程非常复杂不适合新手。

这里重点推荐战斗天赋。

战斗天赋除敏捷外第一需求绿字属性为急速,由于副手回能的缘故主手一般带2.6的慢速武器副手则带1.8一下快速武器(这个版本没有快速斧头只有匕首)。毒药为主速效,副致命。雕文为:主雕文切割影袭要害,大雕文嫁祸剑刃乱舞加一个任意。其他随意。

输出流程:起手锁喉使用影袭增加连击点数4星使用要害打击达到5星提高终结技伤害,终结技使用剔骨(每点连击减少杀戮盛宴与冲动2秒CD)。杀戮盛宴基本在两种情况下释放,一种是好了就用,另一种观察SP和红绿等伺机释放。在使用影袭的过程中你会获得一个BUFF,BUFF分为三个阶段绿黄红,绿为伤害增加10%黄20%红30%每个buff持续15秒,根据使用技能的次数变换时间会有所不同。冲动一般留在黄灯开始后打3-4个影袭时开启,开冲动前尽量使用杀戮盛宴这样终结技会最大限度减少杀戮盛宴冷却时间。