Python编程应用:游戏刽子手
1.import随机导入模块
导入随机模块。这个程序主要使用random.randint(0,3)方法生成一个0到3之间的随机数。
2.HANGMAN_PICS常量
Python默认将定义的常量大写,HANGMAN_PICS是字符列表常量,所有的字母都比较大,提醒一次赋值后不会改变。这就是常数的意义。
3.列表格式
Animals = ['frog ',' rabbit ',' owl ',' peacock']该列表包含四个条目,每个条目用逗号分隔,列表格式化时需要左右方括号。
4.列表访问
使用索引来访问元素animals[0],0],其中0是索引号,以此类推,并且您想要访问其他元素...动物[1],动物[2],动物[3]。如果继续访问animals[4],会导致index超过indexError的错误。
5.“+”连接器
“+”号不仅执行程序中的操作,还连接字符串和列表。比如1: animals =' frog '和+'rabbit '会得到animals = 'frograbbit '。例2: animals = ['青蛙','兔子']和river _ animals = ['蛇'的两个列表通过'+'连接器得到一个新的['青蛙','兔子','鸭子','蛇']的列表。
6.用索引赋值修改列表元素。
动物[1] = '天鹅'生成新列表动物= ['青蛙','天鹅']
7.in运算符
in运算符告诉我们in左边的值是否包含在右边的列表中,如果值在列表中,则返回True如果值不在列表中,返回值为False。例1:['蛙','兔']中'蜻蜓'的返回值为假例2:['鸭','蛇']中'鸭'的返回值为真。例3:“三可蜜蜂鸟熊狮子猫头鹰”中的“蜜蜂”
8.调用方法
8.1列表反转()和追加()的方法
reverse()方法将反转列表中元素的顺序,numbers = [1,2,3,4,5]然后是numbers.reverse()将反转列表元素numbers = [5,4,3,2,1]。
append()方法在列表末尾添加一个元素,numbers.append( 6)得到numbers = [1,2,3,4,5,6]。
8.2字符串方法拆分()
程序的第51行使用这个方法让字符串单词反馈一个单词列表= ['蚂蚁','狒狒','獾','蝙蝠','熊'...].