魔兽地图城堡战争

收入会如下计算:

-收入每10秒获得一次

-基本收入每玩家都是5元

-每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入.这个百分比根据建筑物种类决定.

生产部队建筑 2.0%

攻城部队建筑 1.7%

防塔 0.9%

支援特殊建筑 1.2%

(不能用来杀部队的特殊建筑物, 如精灵魔法之城或是兽族仪式图腾)

杀兵特殊建筑 0.9%

(能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物, 像不死死亡深渊或是精灵光塔)

*不死的骷髅祭坛算支援特殊,收入比例1.2%

计算是如此按照比例计算的, 但是结果却是取整数的.

为什么取这些数值?

小兵和攻城器都会给予对方收入(从部队出现就有杀敌奖励存在), 所以作为补偿下部队的建筑收入是最高的. 防塔的收入很低因为玩家不应该被鼓励大量造防塔而是只造需要数量的防塔. 支援特殊的收入介于中间, 因为他们不生产部队, 也无法获得杀敌收入. 杀手特殊给予低的收入是因为他们能藉由杀掉部队获得收入.

财宝箱的增加收入比例

首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.2%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。

 (我猜是粗估,因为表上显示的不是这样

1 TB: +25%

2 TB: +46%

3 TB: +64%

4 TB: +79%

5 TB: +92%

税率系统:

从版本1.06开始你必须从你的收入里交税. 这是用来减少游戏大后期巨额的收入让游戏变成无节制的疯狂建造建筑. 你并不会发现到你有交税, 你只会看到每个建筑增加的收入越来越少

你可以藉由指令 "-income" 得知你交了多少税.

这里是计算的细节:

你的原始收入计算于这个税收之前. 可以藉由你的财宝箱增伏原始收入. 税率每增加25收入增加10%. (高税率系统是每12.5收入)

0-25 : 无税率

26-50 : 10% 抽税

51-75 : 20% 抽税

但注意这个累进税率系统只影响你的税收, 不会影响你的杀敌收入与金币收入.

举例:

你的原有收入为75,经过累计税率系统后

0-25 -> 无税率 -> 25

25-50 -> 10% 抽税-> 22.5

50-75 -> 20% 抽税-> 20

总合: 67.5

所以实际上的收入为67.5

最高的收入税率为80%,也就是到达200收入之后的税率都还是80%. 注意财宝箱的计算是在交税之前, 这样游戏后期财宝箱就不会造成太大影响, 但是如果你在游戏早期就存钱造了一个财宝箱是能造成很大的差异的.

这正是我(游戏作者gex)想要的财宝箱: 一个对存钱玩家的奖励! 在游戏后期谁都有办法猛造它. 但是他再也不能藉由它们获得很大的好处. 我喜欢这点子.

金币:

每40秒出现一次,出现于金币提示讯息后的4秒后.

停留4.75秒.

第一轮的金币值11元,每轮增加3元价值.

(第二个价值14,第三个价值17,如此计算下去)

财宝箱可以增幅这个收入. 所以如果有5个财宝箱一个价值11的金币会变成20.

部队给予的杀敌奖励:

计算公式

杀敌奖励 = 1 + (建筑物造价) * 0.03

*原本计算方式是 (int) (建筑物造价+1)*0.03,简化如上显示

举例:

步兵(100) = 4 (1+(100*0.03))

拥护者(275) = 9 (1+(275*0.03)),无条件舍去取整数

地狱火(500) = 16 (1+(500*0.03))