市面上主流的游戏引擎有哪些?
1,Unity:Unity全球市场份额49.5%,是无可争议的手游引擎领导者。《原神》、王者荣耀、英雄联盟都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。
2.Cocos:Cocos全球游戏市场份额20%,国内手游份额40%,国内小游戏份额64%(数据来源于2023年65438+10月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游记》《剑与远征》《最强蜗牛》。虽然经常被人谈论,但毫无疑问,它的市场份额很高。由于其免费开源和灵活的跨平台性,大量中轻度游戏项目正在使用。2020年以来,产品迭代迅速,3D性能日趋成熟。
3.虚幻:虚幻的市场份额是9.7%,画面效果超赞。目前3A大作常用的引擎是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美工最熟悉的引擎。代表作如《堡垒之夜》、《和平精英》、《黑色神话:悟空》等。
Unity的预期使用价值
Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作。unity3D支持三种不同的平台:PC、移动和主机。同时,Unity支持第三方插件,灵活方便的自主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染水平,而且Unity引擎是一款支持市面上所有平台的引擎。相对来说,UE4目前只支持IOS,开发难度较大。UE4作品只出现在PC和次世代游戏主机上,而Unity engine作品在各大游戏平台上比比皆是。
所以学习Unity引擎有很大的优势。U3D是很多小型开发团队和个人开发者的游戏引擎。所以你会发现在跨平台和自由度上会不错。但是要想做到UE的这个画面,还得付出更大的努力。即使在3-4年前,你可能也不可能做到UE的画面效果,无论付出多少努力和成本。但现在已经不是这样了。U3D在屏幕层面也在向UE4靠拢。
最后是Unity的入门难度。几乎所有的网站都有类似的不太难也不太友好的评论,但是和UE4相比,我们还是需要努力学习。如果能掌握学习方法,努力学习,难度是有的,但不会特别大。主要需要掌握C#和Unity的各个功能模块。