手机网游的用户付费习惯和页游、端游有什么区别?
手机用户多为手机党,业余时间习惯玩游戏。升级付费的目的大多更强更快。升级很冲动,游戏玩家几乎都是根据个人喜好来决定是否购买。
页游是游戏厂商推测未来潜力巨大的游戏。它与网络广播相同。玩家的支付完全是随机的。如果没有有目的的引导,几千个人里只有不到十个人会度过。几乎属于劣质网页冲刺的时代,迫使很多页游存在两端甚至三端。
端游的消费群体属于环境养成,会比较可玩性和攀比性。以英雄联盟为例,他首先成功让男生问王问习惯了每个关卡的英雄都有自己鲜明的皮肤,端游玩家对新游戏的可玩性和对原游戏的代入感都不挑剔。基本上每十个里面就会有三个尝试新网游的人,而新网游能不能对得起他的Q费,还要看货比三家之后的对比消费。
从目前的情况来看,客户端的网游还是会占主导,其次是手机网游,再到页游。因为现在都市人玩手机的概率越来越大,不在电脑上看电影和工作游戏的时候,接触手机的概率更多,所以我预测今年下半年会有一批页游崩盘。