帝国时代2决策版50292更新日志列表

帝国时代II决断版最近更新了50292版本,新版本调整了部分文明兵种的平衡。我们来看看帝国时代II决定版50292的更新日志。

帝国时代2决策版本50292更新日志

欢迎加入我们的另一个更新,平衡调整和问题修复帝国时代2决策版!

从下面可以看出,今天的更新带来了一些问题修复,减少了游戏的崩溃和崩溃并带来了许多其他修复和平衡调整。很大一部分内容来自开放更新预览项目(PUP)。如果您想了解更多关于PUP的信息或想加入PUP,请参考下面的“进行中”模块。

现在我们来看看这次更新的主要内容:

我们很高兴提供此更新-它包含一些关键的变化,包括在线活动!以下是此次更新的简介:

线上活动上线!详情可以在之前的公告中找到!

帝国战争模式现在可以晋级了。

通过向观看和回放菜单添加界面支持,我们使CaptureAge使用起来更加方便。

很多问题修正——这部分更新日志会很长!

平衡调整!

而且,还有很多很多!请务必在进入游戏体验前阅读以下内容,了解更新详情。

再次感谢杰出的社区成员帮助游戏走到今天!

-帝国时代团队

下载更新:

微软商店:打开商店→“……”右上角“查看更多”→选择“下载更新”→点击“获取更新”→版本50292。

Steam: steam库→下载→如果没有自动下载,请手动点击→版本50292。

如果无法启动游戏,请检查您的防火墙和杀毒软件是否将帝国时代添加到白名单中。

以上;开始游戏!

请注意,定制模块可能与最新版本冲突。如果更新后无法启动游戏或战斗,可以尝试禁用已安装的模块。

版本亮点

1,西方霸权活动(7月6日~ 7月20日)

帝国2决定通过这个活动来庆祝七月和西方霸主DLC!

在这个活动中,无论玩家买不买这个DLC,大家都可以使用DLC中的新文明——勃艮第和西西里!这两个文明可以单机使用,也可以联机使用,我们还提供了一系列与这两个文明相关的挑战和奖励:

镇中心的雕像。

一些独特的沙雕。

给骑士一些cosplay的衣服。

鼓励和奖励

从今天起至7月20日,完成游戏中的有限挑战即可解锁有限奖励!除了每天的奖励,我们还为此活动增加了两个额外的挑战!

登录Xbox Live账号:解锁杰奎琳在车上的头像。想永久保留任务奖励必须登录!

您可以每天按顺序解锁以下任务之一:

第一天,赢在勃艮第:镇中心下光兵雕像的建筑外观模块。

第二天,建造了三座塔:解锁建造塔的萨金特守卫的头颅。

第三天,赢在西西里:沙滩地形塔沙雕地形外观模块。

第四天,训练了20个轻兵:猪身上的轻兵头。

第五天,50名萨金特守卫在塔内受训:骑士罗杰·博索皮肤模块。

永远保留奖励!

如果您在活动期间登录您的Xbox Live帐户,您可以永久保留您所有解锁的模块和头像!登录,获得奖励,享受活动!

我们希望你能欣赏西方霸主的两大文明。如果你喜欢他们,对战役感兴趣,那么你可以在相应的平台上购买DLC。

-帝国时代团队

2.在线活动

注:关于线上活动的信息,由于官网内容也是直接抄袭上一期公告,请直接参考上一期公告的翻译。

3.帝国战争模式资格

在之前的公告中,我们提到了会在后续的更新中将排名死亡大赛改为自定义形式。今天,帝国战争模式将取代排位赛中的死亡竞赛模式。你可以在多人游戏的排位界面看到这种变化。

在此模式下开始评分之前,请注意以下几点:

所有玩家的1v1积分和团战初始ELO积分为1000。

帝国战争模式的地图是第四届红牛杯的独立地图池。

帝国战争地图池中有11张图片,1v1可以禁用5张图片,快战可以禁用4张图片,V2可以禁用2张图片,3v3和4v4可以禁用1张图片。

注:虽然帝国战争模式的排位刚刚上线,但是我们最近在研究的解决团战ELO分数膨胀的方案极有可能在其中生效。

4、捕获

CaptureAge团队去年为帝国2决策版提供了CaptureAge工具的官方支持版本,现在,我们已经使它更容易使用。您现在可以直接使用CaptureAge来加载正在进行的游戏并播放游戏!现在在回放观看界面和观看比赛时的菜单里都有用CA观看的按钮。如果您尚未安装CaptureAge,当您按下按钮时,会被引导到CaptureAge网站下载该程序。如果您安装了CaptureAge,游戏将使用此程序打开所选游戏或播放。

就CaptureAge而言,现在可以用这个工具来控制播放速度了!Steam用户可以使用该工具,工具本身是免费的。

稳定性和性能

修正了大量图形模块时游戏启动时间长的问题。

修复了长时间播放图形会消失或闪烁的问题。

优化了升级时代玩家的性能体验,并将继续优化。

当内存低于最低配置要求时,将弹出警告。

修正了一些渲染相关的崩溃。

修正了从窗口模式切换到全屏模式时的崩溃。

修正了游戏玩了几秒/几分钟就崩溃的问题。

修正了在短时间断线的情况下更换头像时游戏会崩溃的问题。

修正了在短期断线的情况下重新订阅活动模块的问题。

在大逃亡中包装城镇中心现在可以正常工作而不会导致崩溃。

修正了一个罕见的安装了CaptureAge后的崩溃问题。

修复了恢复多人游戏时的崩溃。

修复了一个罕见的由音频引起的崩溃。

成就

已经取得成就的Steam玩家,只要登录Xbox Live重新完成成就,就可以解锁Xbox Live上的成就。

图形图像

修正了农田有时部分不可见的问题。

修正了建筑边缘的单位轮廓有时不能正确显示的问题。

Sharkatzor欺骗代码单位现在不通过对象,而是越过它们。

修正了使用最近视线点击时移动箭头logo不会显示的问题。

音频

现在,当敌方玩家升级无神论时,将会播放一个新的但熟悉的音效。

当敌方玩家升级第一次十字军东征、满库雇佣军和佛兰德革命时,将会播放新的音效。

帝国1的僧疗声更响。

飞刀女兵扔飞刀,音效更大。

连接

现在弗兰克的特色技术有了正确的默认快捷键。

现在在选择建筑的时候,会显示出它的近战和远程防御。

现在获胜的玩家可以在退出游戏前正确显示手表标志。

修正了几个不完整文本显示的问题。

现在死亡竞赛的重播可以以初始速度播放。

消极防御现在更明显了(冲车和攻城塔)。

现在选择头像后文件会直接更新。

修正了特定界面下无衬线字体模糊的问题。

观战时,AI的技术可以正确显示在全局队列中。

现在你可以在黑暗时代码头的第二页看到未来科技。

马来装载界面提示不再显示无限量食物的马来渔网。

当观看不同的重放/战斗时,技术和分数面板现在可以保存正确的状态。

无人观看时,观看次数将不再显示。

在外交界面中,中文符号现在可以正确显示。

当玩家颜色范围指示器被启用时,建筑物范围指示器的亮度将不受网格颜色的影响。

不再可能手动检查或取消检查加载界面中的播放器就绪/未就绪指示器。现在检查/不检查只是一个图像。

战后统计界面的折线图现在会把所有团队集合在一起,提高可读性。

建筑范围指示器现在不会提供倒塌建筑的范围。

易接近

修正了一些叙述的问题。

游戏体验

添加在线活动。

必要时,调整范围指示器并绘制圆形网格区域。

当右键驻军启用后,使用alt+右键让萨金特守卫修理塔。这对村民也有效。

僧侣将不再能够把圣物放在自己身上,这样近战士兵就不能攻击僧侣了。

村民建了资源储存楼后去海岸线就可以自动捕捞深海鱼了。

现在的渔船在帝国战争模式初期会自动进行捕鱼作业。

渔船和贸易船不能在逃生模式下训练。

对单键模式进行了优化,使拖动和选择以及发出指令的区别更加明显。

现在国王可以用快捷键下达后续指令。

修正了被砍伐的树木可以用建筑地基远程移除的问题。现在我们需要在移除这些树之前开始建设。

修正了城堡在训练一个单位后重置攻击优先级的问题。

现在,镇中心可以正确显示其范围指示器。

修正了萨金特守卫被要求建造多个塔时命令队列执行不正确的问题。

修正了移动的萨金特守卫在收到建造塔的指令后会停止的问题。

修正了当萨金特守卫和其他单位同时被选中时,建造塔按钮有时无法显示的问题。

矛兵和其他可以发射多种射弹的单位现在可以将额外的射弹计入驻扎的射弹中。

修正了农民只会在农田的左半边工作的问题(现在农民在农田中间工作)。)

选择“随机文明”将不再选择其他玩家的文明。

侦察兵线的升级不会影响之前训练的侦察兵的战斗状态。

在没有市场的情况下,驻扎在汽车或运输船上的部队不会导致其视野的丧失。

鞑靼羊、中国和玛雅的村民以及印加羊驼的奖励现在可以在城堡时代或之后开始的游牧地图游戏中正常生效。

修正了僧侣组队投降建筑时,即使没有达到有效投降距离,也会因为完成投降而失去信仰值的遗留问题。

修正了一些战争迷雾和未开发地图中未完工建筑地基的问题。

修正了海豚可以被建筑地基删除的问题。

当大门被放置在其他玩家未探索的大门或墙壁上时,大门不会旋转。

帕提亚战术现在作用于英雄单位。

修正了一个罕见的问题,即一个独立显示的圆形地图区域会出现在特定战斗级别中没有显示的地形中。

修正了一个罕见的问题,玩家可以把建筑地基放在自己视野边缘的敌人建筑上。

在条约期间,玩家将不能在敌人的运输船或汽车上驻扎单位。

战役

阿拉里克4:描述侦察信息中正确的玩家颜色。

吕梁之战:现在玩家可以升级银冠了。

巴音朗2:三重镇中心不会在战争迷雾中显示。

德古拉2:丹尼斯迪的部队现在已经升级了异端,这样可以防止将军被降服而不是被杀死。

加沙摩托1:占领_瞭望塔时单位不再卡死。

奥特维尔家族4:玩家现在被要求在安提俄克至少保留一座城堡。

大公6:微调不可逾越的浅滩。

Lili 1:僧侣们不会再重复拿错圣物然后拒绝接受。

李莉2:逃跑的友军士兵数量现在正确显示。

帖木儿2:锁定队伍。

文明平衡

火枪手:命中率65%→75%。

(重装)射手:攻击动画时长1.15秒→1.17秒。

勃艮第-佛兰德民兵:不再对建筑造成2点额外伤害。

勃艮第-佛兰德革命:花费800食物450黄金→1200食物650黄金。

波斯-(精英)战象:训练时间31秒→25秒;花费200食物75黄金→170食物85黄金。

斯拉夫-精英贵族骑兵:近战防御6→8。

土耳其-火炮:石头的费用改为木头,现在费用是500金450木头。

随机地图

地图池中增加了11第四届红牛杯地图:上坡、火山爆发、苦寒湖、格陵兰岛、低地、集市、草原、山脉、北方岛屿、环形堡垒、符文石阵。

例行的

淘金:最初淘金的距离更远;基地比较开阔,前面没有树;树林离镇中心更远;玩家位置更靠近地图中心;现在地图中心对玩家来说更加平衡;地图中间的金矿比较突出;目前每堆有5个金矿,堆数翻倍,但黄金总量减少15%,分布更分散;去掉小湖,保证初始森林的形成。

黄金谷:死亡种族和无限资源模式下不会生成鹿等物体。

团队岛屿:团队岛屿不会被连接。

随机地图脚本

rnd的最大值(max,min)现在包括边界值。

添加min_connected_tiles参数是为了确定生成对象所需的相邻块的最小数量。

在场景编辑器中通过direct_placement生成地图将不再影响未来不重启的地图生成。

Actor_area_to_place_in将不再禁用max_distance_to_players。

Force_placement将不再在小演员区域产生越界对象。

Place_on_forest_zone现在可以正确放置大于1x1的建筑。

Set_avoid_player_start_areas现在允许一个距离参数。

为玩家设置guard_state参数,这个参数可以决定是保护一个对象获得资源流还是避免被打败。

海堤现在可以正确的产生海门而不是栅栏门。

演员区域被优化,现在使用这个函数的脚本加载更快了。

添加accumulate_connections命令,该命令可以覆盖连接。

修正了演员区域较小的脚本有时无法生成所需数量的对象的问题。

连接房间和匹配

帝国战争模式已经准备好了。

现在将在主菜单界面中显示要接收的邀请提示。

修正了收到邀请前看不到对应战室的问题。

当更多的战斗室可用时,使用过滤器时会显示更多的战斗室。

为了找到最近的服务器上的游戏,当使用按服务器排序时,它将按服务器延迟而不是按字母顺序排序。

队员在加入队伍时可以直接看到主人选择的地图。

修复了一个罕见的问题,当恢复游戏时,主人可以改变设置。

当游戏重新开始时,将会显示正确的玩家文明。

修正了一个罕见的问题,即主持恢复室后,战争室将崩溃。

符合禁令的玩家将会看到一个错误信息提示,并提供更多信息。

增加一个空白的错误信息弹出窗口,当作战室密码错误时不再显示。

战斗室的下拉框现在将显示所有游戏模式,无需滚动。

在自定义场景房间里,人类玩家槽和空槽会在AI槽上面。

当一个新的自定义场景被选中时,所有的玩家颜色将自动变成默认值。

自定义场景的默认团队现在是“-”(无)而不是“?”(随机)避免与场景中内置的联盟选项冲突。

自定义场景中添加的AI玩家将不再显示为高清版。

人工智能

例行的

当镇中心周围的建筑受到远程建筑(如塔楼)攻击时,村民不会反复进出镇中心。

在死亡竞赛、帝国战争或大逃杀中,AI都能正确判断标准出发时代。

AI将不再尝试投降无法投降的单位(比如英雄)。

AI不会杀太多牲畜。

修正了当路径与其他玩家冲突时AI单位可能会卡住的问题。

提高极困难难度下的AI强度。我们将继续观察玩家的反馈。

当目标单位太远时,人工智能玩家单位现在更有可能重新瞄准更近的敌人单位。

修正了AI交易车和交易船会尝试与未完工的市场和码头交易的问题。

寻路

现在村民在选择资源存储时考虑的是路径距离而不是地图距离。

现在村民被命令盖楼,具体方向不会离门两格。

修正了军事单位有时会忽略攻击命令队列的问题(shift+右键)。

当用航路点指令单位攻击多个目标时,不会因为目标不在视线范围内而失败。

在随机地图和死亡竞赛中,转换后的建筑倒塌动画不会让玩家在玩的时候停下来。

修正了当单位向实际物体移动时,它会在看似不存在的物体周围生成一条路径,以避免与不存在的物体发生碰撞。

修正了近战单位在攻击敌人防御建筑周围的建筑时变得犹豫的问题。

修正了中型弹射器在瞄准命令队列附近的特定树时,会直接作为当前目标走过树。

修正了渔船有时试图将鱼放入无法进入的码头的问题。

优化了大量村民过小路时的寻路。

脚本

添加up-get-guard-state函数。

将目标值与compareOp进行比较现在可以匹配UserPatch的行为。

现在可以通过以下指令返回一组单位的值:object-data-target,object-data-target-id,object-data-move-x,object-data-move-y,object-data-polling。

增加了动作-攻击-移动,非常类似于上目标点和上目标对象。

加上常量scenario-player-#(#是1~8)来准确指代对应颜色的玩家。可以用于特定场景的AI脚本。

EnemyBuildingsInTown、EnemyUnitsInTown和EnemyVillagersInTown现在返回特定的数量,而不是布尔值。

目标数据-英雄-旗帜,升级-获得-事实cc-盖亚-类型-计数,目标数据-弹道,目标数据-精度,升级-获得-目标类型-数据,Fe-cc-效果-百分比,和目标数据-穿刺被修改。

升降-资源现在可以在使用不同职业时正确放下食物。

修正了勃艮第和西西里的相关常数。

当sn-enable-training-queue被禁用时,AI玩家将不能使用单位和科技队列。

向上分配建造者现在可以正确的作用于奇迹。

当目标数量超过个单位时,上升目标对象现在可以正确使用序列号目标单位。

Sn-enable-research-queue现在将遵循sn-enable-training-queue设置的队列大小。

当使用sn-最小数量猎人时,村民的百分比(sn-食物采集者百分比、sn-木材采集者百分比、sn-黄金采集者百分比和sn-石头采集者百分比)将不受影响。

增加了常量大厅-玩家-#(#是1~8),以准确参考战斗室内的玩家槽位顺序。比如lobby-player-1指的是主人,不管主人选择什么颜色。

本地化

修正了一些所有语言的翻译问题。

组件

例行的

现在,Windows应用商店用户也可以使用工具文件夹。

在我的模块界面中登录Xbox Live账号时,将不再显示重复的模块。

优化了自定义地图封面图标的功能。random-map-scripts文件夹中的. png文件与。rms文件将被识别为封面图标。

修正了一个罕见的问题,你不能离开文件菜单后,取消活动模块。

现在英雄状态变量控制着英雄的发光。当一个单位有了完整的英雄状态(1)或者新的发光旗(64)时,这个单位就会发光。

新的英雄标志位(128)可以反转除第一个标志位(1)之外的所有状态位。

回复率属性和英雄回复都会影响单位,可以叠加。

6月11更新中引入的触发效果,如更改技术名称、更改技术描述、启用/禁用技术栈,现在可以和effect_amount中的MODIFY_TECH效果一起生效。

场景编辑器

修正了在编辑器中改变选项会导致玩家选项重置的问题。

优化了大地图复杂地形渲染的性能。

优化了大地图的地形高度调整性能。

2x2橡皮擦将不再擦除3x3区域。

测试场景后,小地图将返回到默认状态。

修正了移除城镇中心后,有时会在地图上留下一个不可见的物体的问题。

装配中的镇中心放不下资源。

禁用一个玩家的炮艇不会导致所有玩家的炮艇都被禁用。

修正了保存场景时AI贴图类型不能正确保存的遗留问题。

修正了一个遗留问题,增强的城门不能被放置在编辑器中。

编辑器界面可以显示建筑防御和驻军空间。

任务目标文本长度不再限于240个字符。

修正了建筑可以随意放在单位上导致单位卡在建筑里的问题。注意:现在你可以用ctrl+G继续把建筑放在单位上。

修正了在脚本调用文本框中输入时的崩溃。

修正了鞑靼羊加成在城堡时代或更高版本场景下无法正常工作的问题。

触发器:

所选对象(多人游戏)条件中的“反向条件”可以正常生效。

显示计时器效果现在可以正确地替换当前的计时器ID。

改变科技成本的效果对非场景游戏不再有效。

改变玩家的物体颜色的效果不会再改变物体的生命值为白色。

该区域中的对象条件现在具有对象状态下拉菜单。

改变科技的成本效应现在默认不超过一个资源的技术使用多个资源。取消技术将返回原始价格,而不是更改后的价格。

改变物体播放器的颜色和改变物体播放器的名字的效果现在会影响提示信息。

扩展条件下拉框以避免不必要的滚动条。

现在盖亚/地球母亲可以使用科技相关的触发效果。

如果玩家试图保存与官方战役同名的场景,游戏会弹出错误信息。

修正了改变玩家颜色的物体会在战争迷雾中显示原始颜色的问题。

继续下去

在调查研究中

Alt+F4和逃逸队列:我们已经意识到这一点,并将很快给出解决方案。我们会继续关注解决方案出来后的后续发展,确保使用这种方法逃离战斗队列的玩家不会滥用这个系统。解决方案出来后,我们希望得到您的反馈,所以请让我们知道它的有效性。随着更新的临近,我们会发布更多的信息。

崩溃和崩溃:我们已经非常努力地解决了一些玩家通过客服和PUP报告的崩溃和崩溃问题。在此期间,我们意识到玩家报告的许多问题很难跟踪,但日志文件和与我们客服团队的沟通真的很有帮助。这种与玩家直接交流的倾向让我们在短时间内给游戏带来了极大的稳定性,我们很高兴这个过程会继续下去。以下是一些解决方案,可以帮助我们的团队加快完成作业:

游戏崩溃日志,类似于AOE 2 desteam-46906-2021 . 04 . 06-15 . 46 . 57 . mdmp,可以在C:Users用户名GamesAge of Empires 2 DElogs中找到。

该日志文件名记录了平台、版本和日期,与每次崩溃相对应。即使你的游戏在早上崩溃了,你又玩了一次,你仍然可以通过文件名追踪崩溃。

请在提交客户服务请求时附上此文档,如有必要,我们将与您联系了解详情。

敬请关注。

在E3,我们展示了杜克DLC的崛起!我们将很快分享更多细节,您可以继续关注我们的社交频道!

PUPP(开放更新预览项目)

4月,我们第一次在PUP版本中加入了平衡修改。我们也非常感谢帮助我们定位问题的玩家,让我们能够在本次更新之前解决这些问题。

我们还验证了一个崩溃修复。PUP将成为我们解决复杂问题的核心工具,未来几个月我们会更频繁地使用PUP。

可以在PUP开放时登录steam论坛查看相关信息。我们也诚挚邀请您参与,确保您能有更好的游戏体验。

译者后记:虽然已经修复了很多崩溃和崩溃,但是更新之后,游戏在翻译的过程中连续很长时间崩溃了好几次,我只能露出一个尴尬而礼貌的微笑。但是游戏好像开的比较快。