冥界之战6经验值计算方法经验计算公式分享
先解释一下历代制度的经验公式:
获得经验=基于受害者种族的系数*受害者初级经验*各种加值(地板,纯精神)
所谓【初级经验】是指从当前级别到下一级别的经验。比如99级的【初级经验】就是从刚99级到刚100级需要的经验。
因为之前的系统刻意限制剧情阶段的等级,会大幅提升95-99级的【初级经验】,导致这个阶段很难升级。但是它带来的好处是,杀死95-99级敌人获得的经验也会显著提高。最著名的公式是99级=323级的经验,提供的经验和同种族的99级怪物和323级怪物是一样的。
经过计算,会发现这个公式的核心并没有改变,只是99 =323成为了历史。
实验地点:1-3,2个战士,基础50级,初级经验101。
单杀经验453(第一击20%加成,实际378)
单独杀一个人看,杀戮者453,旁观者378。
结论:经验值不对等,但是每个人都可以获得全部经验,然后根据角色的评价给予加成。比如第一个命中伤害的有20%的加成;但是待遇只要喝一口奶就能拿到70%的奖金,奶妈的经验会比只疼的角色多很多,等等。这种评估取代了MVP的设置。因为这个机制,多带几个挂件就行了,反正是免费体验。
纯牛奶不提供体验。牛奶很多时候还是七成。
强化到5星,等级110,初级经验221。
奖励清单历练38,此时
+20%单位:1039经验
+70%单位:1472经验
悬赏名单经验不足。这时,
+20%单位:993经验
+70%单位:1407经验
未添加的单位:828
因为(1039-993)/1.2 =(1472-1407)/1.7 = 38,可见奖励槽经验也是评价加的。
1-4的五只企鹅:99级,初级经验180。
20%奖金的单位:1080。
无奖金单位:900
五星以下1-4的五只企鹅:等级208,初级经验375。
无奖金单位:1875
也就是说企鹅给的经验是自己的下属经验。
可见企鹅提供的经验值是自己的【初级经验】,180 * 5 = 900,375 * 5 = 1875。
而战士提供的是1.25倍自己的【初级经验】,101 * 1.25 * 1.5(楼层)* 2 = 378.75,21 * 1。
这个计算方法和以前的作品没什么区别。核心是:怪物提供的经验=系数*[低级经验],战士1.25,普林尼1。也就是说,这个系数是基于种族的经验修正。
而且可以注意到,战斗机的[初级经验] = level *2+1,而企鹅的[初级经验] = level *1.8+1,所以可以猜到每个种族都有对应的系数,[初级经验]= level *[种族系数]+1。