帝国在线的一系列版本

作为该系列的开山之作,《帝国时代》获得了巨大的成功,并获得了当年E3最佳即时战略游戏奖。作品充分吸收了《文明》系列游戏的特点,融入了即时战略的核心元素。游戏画面清新明亮,介绍了各种资源收集系统和不同的获胜方式。这些开创性的元素铸就了《帝国时代》的辉煌。

帝国时代:罗马文艺复兴

罗马复兴作为游戏世代的拓展,增加了迦太基、罗马、希伯来、马其顿四个族群。然后改变一些游戏元素,让游戏更加完美。相信很多国内玩家都是从罗马文艺复兴时期开始接触这个游戏系列的,很多老玩家一定还记得战时和朋友偷情的快乐场景。

帝国时代2:皇帝时代

帝国时代II:帝国时代在销量和口碑上都取得了成功,并获得了E3最佳电脑游戏奖。但是《帝国》系列的慢节奏开始在这一代作品中有所体现。即使在策略游戏越来越注重速战速决的时代,这个系列也开始失去即时策略游戏中的王者地位。

帝国时代2:国王时代

2000年发布的一款游戏,曾经将这款游戏的长久生命力代表为两次WCG比赛(2001和2002)。这次资料片加强了游戏的平衡性,在很多细节上对游戏进行了修改,使得游戏的整体结构非常完美,可以说达到了2D即时战略游戏的巅峰。这个系列已经进入3D时代。

系列二代发售五年后,新系列终于再次与玩家见面。帝国时代3完成了从2D到3D的转变。其游戏背景也设定在《帝国时代II》之后,即从公元15世纪哥伦布发现新大陆到1850年美国内战爆发。玩家需要在欧洲文明中选择一个,从登陆美洲大陆开始,探索新世界,壮大自己的实力,在奋斗中为祖国争光。

帝国时代3:酋长

在这次资料片中,增加了三个美洲土著文明,并加入了全新的随机地图、战斗单位和赢得战争的方式。玩家可以选择三个新的美洲文明,尽力扩张自己的帝国领土,争夺美洲大陆的控制权。三个土著文明都有自己独特的军队和酋长,建筑也各有特色。手臂几乎不重复。各民族更有自己的特色。增加了很多新概念,比如火舞坛。战役有美国独立战争和反对美国西进运动的苏人战争(包括红云战争和大交河战役)。

与原著相比,增加了独立战争的概念。欧洲国家在霸权模式下达到第四时代后可以有两种选择。一种是继续升级到帝国时代,进入帝国主义;另一种是在城镇中央点击一个拳头图标的按钮,然后选择一个领袖发动独立战争建立一个新的国家,这个国家将是未来的美国、阿根廷、巴西等等。独立战争结束后,所有村民都将成为殖民民兵,经济将停止,卡将成为一个纯粹的军事国家。该卡牌也将成为一个全新的卡牌集,由绿色机枪,殖民民兵,装甲船只和堡垒组成。游戏内容大大丰富。

帝国时代3:亚洲王朝

亚洲和建筑风格明显。

这一次,游戏的焦点转移到了亚洲。通过引入全新的亚洲文明体系,让游戏的历史氛围变得更加厚重和深刻,同时也极大地丰富了《帝国时代3》的历史文化框架和游戏内容。手臂重复基本消失,原版留下的手臂重复过多的问题基本解决。此外,还增加了新的游戏概念。例如,亚洲国家需要创造奇迹以进入一个新时代。奇观的好处和欧洲升级的好处不一样。它有可持续的好处,比如有的可以自动生产资源有的可以自动免费生产部队。亚洲国家还可以通过领事馆与欧洲国家结盟,获得欧洲的先进技术和军事支持。日本也有明治维新的技术研发。可以让日本进入帝国时代。而且加入了很多亚洲地图,弑君地图,以山为王的游戏模式,还加入了丝绸之路占领贸易站的特殊游戏模式,让游戏更加丰富多彩。

总结:《帝国时代》系列游戏有着辉煌的过去。很多老玩家一定还记得和朋友在机房玩帝国在线的那种快乐。虽然《帝国》系列游戏逐渐淡出了大家的视野,但这个系列一直是一个优秀的游戏系列。回顾过去几代作品,销量都很不错,都在654.38+0万套以上,可见游戏质量一直很高。玩家完全有理由期待新的《帝国时代OL》,因为《帝国时代》已经在玩家心中留下了不可磨灭的记忆。

注意:

除了上述游戏,其他任何单机游戏(如神话时代、国家崛起、地球帝国)都不属于帝国时代系列,各种打着帝国时代旗号的网页游戏都是假的。

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