炉石传说23.0法强萨卡人阵型构建标准模型分享
新版本到了,版本开头的标准天梯可以说是在另一种意义上开花了——虽然强大的卡牌包含了跳费、机械法、任务战、机械骑等多种。,每一副牌都会因为各种原因被归类为毒瘤。而萨满新卡的生物发光,让人在新卡预览阶段眼前一亮,被证明除了亮卡插画之外还有不俗的实力,法强萨卡人团由此诞生。
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接下来,我将向您介绍这套经过优化的Faqiangsa架构。相比原卡集,速度更快,爆点更多样。
几个基本问题
Q1:为什么选择强法系统而不是嗜血系统?
A1:嗜血系统只有站一回合不被冰冻才能造成伤害,而且萨满的场控系统也不符合嗜血的要求,所以比嗜血系统更适合。
Q2:你为什么选择发强Sa而不是控制Sa?
A2:不可否认,两个生物发光会严重影响前期携带快攻的能力,但是萨满有多系统施法者和冷风的快检系统,所以以两卡为代价带来稳定的斩杀基本可以接受。而且控制披萨后期和奶量的端盘也决定了它的实力低于法强萨。
Q3:法强萨的利弊?
A3:在主流环境下基本可以做到对德鲁伊70%的胜率,对机械法、机械骑、海贼也有优势,但对海盗、任务贼胜算较大。
单卡说明
生物荧光:观众中的极品,原画之神,精美的特效,以及乍看平庸但上限极高的特效是整个卡组的核心,其合理的成本决定了法千萨t2卡组的实力。
闪电箭,间歇温泉,冰霜撕咬:直接伤害皇室。满了之后伤害会溢出,打快攻的时候随时可以用。打德鲁伊的时候,霜咬荣誉杀死卡德鲁斯的费用很重要。
多系施法者和珊瑚饲养员:平均可以过2张牌(打下两个怪物)。注意,为了加快节奏,对手不是快攻的时候,一般会有冷风冻住自己的怪物或者断断续续的温泉打对面。后期快速传播奇怪表情也是珊瑚养殖者的常用用法。
学校老师:这个位置本来是艾萨拉女王的,但是女王的成本太高而且中期容易卡手,而且作用往往只是复制一张生物发光或者直接伤害的单卡。相对来说,学校老师有一系列的功能,比如输血,清场,制造低成本生物发光等。,而且它的成本低,无条件,是比女王更好的选择。
博尔纳锤嘴:其功能包括但不限于:配合多系统施法者暴力查卡,配合学校老师和后续小学生刷生物发光小学生,配合生物发光小学生和其他跟随者加暴力。相对于铜须来说,它的功能更强大,而且花费更少,而且两者都带的时候,持卡人往往会裸手丢手,所以被带进卡组,铜须放弃。即使前期卡手,裸输,也能把德鲁伊骗出为数不多的前期。
曼克劳洞穴:非常强的四费节奏,可以有效克制依靠刀输出控制领域的潜行者和士兵,其后续的零费铺法可以有效提高击杀。
落雪守护者:面对扇贝吃草、海盗战、机械法、机械骑、德鲁伊等困难场景的mvp。,会被对手故意带来的沉默海星盯上,所以使用的时候注意尽量在对手满员的时候下车,不然对面的场景杀不死你。
华丽金刚鹦鹉:不管是和降雪守护者还是珊瑚饲养员合作,都可以省点钱铺场或者查牌。有时候连续四轮降雪后,可以直接转投剑宗萨,踢脸取胜。
血主萨尔诺斯:其实血法师从来都不弱。一张两费的卡可以有三个属性:立,强,查,一直都是超模。而且bloodmage非常适合这个系统,在海贼战争前期将漩涡传送门的伤害提升到清场水平,或者弥补卡组缓解四血随从能力的不足,都可以起到非常好的作用。在厮杀阶段,多付出一点是很多情况下的关键存在。
艾萨拉卷轴:不可否认它的力量和灵活性,它可以有效地补充卡牌中缺失的火系法术。它的缺点是沈的卡打出的牌不稳定,可能会占据卡位,但我觉得这张卡还是能比与之争夺卡位的深铁穴居人发挥更好的作用。
开始和离开卡片。
面对快卡组时:艾萨拉的卷轴,间歇温泉,血法师萨诺斯,碎元素,野人爪洞。
面对慢卡组:艾萨拉的卷轴,曼克劳洞穴,比尔纳锤嘴,学校老师。
游戏的详细说明
Vs德鲁伊的大博弈
德鲁伊是天梯中最多的对手,他们的卡牌特点是少而臃肿,中间铺,离谱的卡牌,过* *尺度时18-40点的重叠护甲。好在中期场景再离谱,也能被一片雪控制(最好做好被海星闷死的准备,比如在野战攻击中对手不能斩杀自己的前提下会再次下雪),剑族配合气族穿透德鲁伊的盔甲只是时间问题。除了专门留给森林之王艾夫斯的对手的鳞片,杀戮只是时间问题。
Vs士兵互相自卑
当对手没有特别防备这个甲板的时候,可以通过把对手冻得满场都是让自己的船开不了海盗,或者在一个山洞里用野爪及时冻脸来获得节奏点。但如果对面故意空出一个位置,带着一只掩息海星,那么你只能强行抓住对面的节奏或者祈祷它能尽快被干掉。
环境中还有少量的防御战,本质就是深海来客和冲锋的otk战,难度不亚于游戏,因为它的解场能力很强,难怪在场上无法有针对性,顺利的时候还能快速斩。面对这样的套牌,我们得尽快把它剁碎,想办法找到荧光瞳孔。
Vs小优大师对战游戏。
在大多数情况下,它比游戏更有优势。要特别注意机械鲨的暴力解决和直接伤害。能解决的,就应该解决。如果解决不了,就要在对方有七个随从后,用连续落雪,落雪,鹦鹉冰冻来处理。大部分法师会贪图鲨鱼伤害,填场,解决不了满场冰的问题,只能生火祈祷我们不要继续下雪。
Vs潜行者有场大赛。
梯子少,一般是海贼。曼克劳洞穴是本卡集团对抗海贼的一张关键牌。其停后冰冻英雄的功能,对于依靠多刺海豚拳手+瘟疫科学家解决领域和箭鱼输出的潜行者来说,无疑是毁灭性的。有些比赛我甚至在场上站了几只鹿就直接跑了。
Vs圣骑士的大游戏
对于这个套牌来说,是机械法的削弱版,也有覆盖场景的倾向。同样,连续落雪后,只能靠齐总剑宗配合带走,机械鲨波解+输出丢失。
牧师大战是一场大游戏
主要是关于扇贝放牧的。如果对方裸拍扇贝,还不如去掉。用艾萨拉的卷轴找个庸医就更好了。中期如果打得顺利,现场可以铺三个以上的扇贝,尽量用冷空气和雪拖圆。同时要时刻注意牧师高效的沉默来破冰,避免被杀。大多数情况下,店铺的牧师需要主动了解我们的场景,所以很难有效输出。只要延迟到某一回合,我们的斩杀就可以补上,直接结束游戏。
Vs猎人大坏游戏
任务狩猎为主,这个卡组的爸爸之一,难度在于对手的高效解决(杀龙射击+零费技能)使得中期抢场面非常困难,血量也受到严重压迫。好在环境里牌不多。
Vs恶魔猎人小烂游戏
一般来说,邪能致盲,场面不会造成太大压力,但如果对面专注于走位,游戏会变得很危险。尽快把握住场面优势,做好刃鲨回归的准备,保住塞斯诺女士的牌才是取胜的关键。
Vs术士的大游戏
环境里术士不多。还有渔夫术和诅咒术,都不厉害。专心砍杀,顺便解决现场就好了,相对好处理。
Vs萨满,是时候展现真本事(派)和本事(徐)了。
基本都是内战,很少有阶梯。小学生在内战中的表现尤为重要。一个荧光小学生就能加速一两轮砍杀。同时要注意,内战中的雪落都是虚拟的,只有真正掌握了场景才是优势。在很多情况下,我们需要出售一个生物发光体和一个漩涡入口来解决问题。
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环境让毒瘤充满阶梯,大部分人一边喊着“赶紧消弱补丁”一边加入了毒瘤的行列。而法强萨这副牌,面对各种癌症职业的蛮横蔓延,却能像超然物外一样,通过冻结现场,优雅而不是笨拙地控制场子,在流动的翡翠光芒的爱抚后,可以说是清流中既有力量又有实力。
希望这套卡片能给你的标准天梯之旅增加一点不一样的趣味。