机甲战争魔法和游戏中常用参数初学者指南
通用参数介绍
记忆:数值会影响机甲的移动速度和锁定时间。
VP:耐力值=生命值
防御力量:减少伤害
弹药和激光防御:相应属性攻击减少伤害
锁定时间:锁定目标所需的时间,以秒为单位。
锁定距离:锁定距离的长度,单兵头甲可以达到500码以上。
抗摔性:高颜值不易被撞倒。
火,电气化,强酸抗性:对应属性伤害减免。
头部护甲:
关注这个地方。如果是手残的老年人,看到这个地方应该是认真的。
头的一个特别重要的属性是范围的大小。
游戏中有两种范围大小:
1、S XXX:XXX
S形是一个长方形的瞄准器,前面的值是瞄准器的长度,后面的值是宽度。
2、R XXX
r型是方准星,数值是边长。
个人认为范围越大越好,无论是老年残疾人党还是大触。范围越大,敌人高速移动时的锁定能力越好。
因为一旦目标脱离视线,就会失去锁定,即使目标在当前镜头内,也无法准确攻击。而锁丢了,就需要反复锁。
大尺寸瞄准镜可以减少很多不必要的操作。即使瞄准中心不在当前目标内,锁定攻击也不会偏离。锁定是自动瞄准,可以降低瞄准难度。
再加上配件增加范围大小,基本可以覆盖整个屏幕。
目前,前三名最好的瞄准镜头甲是:
长剑:最宽的范围尺寸
无罪王权:规模第二,综合性价比最高。
Albion:锁定距离很长,附件可以超过500码,适合狙击步枪。(不推荐,这个游戏其实叫近战魔法)
其中性价比最高的是无瑕王权,高生命值,中等防御属性。锁距300,配件会高一些。但是大部分武器的输出都限制在300(可以加锁附件)。除去肩扛武器和狙击步枪,可以达到400以上。
躯干装甲:
重要属性
内存容量(内存锁越大,所需时间越短)
耐久性值
防卫
弹药、激光防御
重量:
还应该特别提到重量的属性。每件设备都有重量。越重越慢,锁的时间越长。
处理器:
这个建议要么是密集拍摄,要么是密集记忆。
强化射击会提高整体射击属性;
连拍(越高拍越快),
射击间隔(一些特定的武器,比如狙击手,每次攻击都会有间隔),
加载(改变速度),
弹性(冲击点密度越高,密度越大)
增强的内存:
最重要的是减少锁定时间(0.3S可以说是瞄准或者锁定)。
稍微提高接地电阻,
减少落地恢复所需的时间。
手臂护甲:
不考虑耐久度值和防御重量属性,
最重要的属性是射击4属性和近战战斗性能。
左臂和右臂的选择取决于你需要的武器。下面我还是分别说说左臂和右臂的选择吧。
护腿:
这个可以简单选择高耐久和防御,基本都是飞行战,不考虑移动速度和击倒阻力。
左右臂和武器的选择是游戏中最重要的,尤其影响游戏体验。
如果你喜欢机枪突突,那么相应的你要提高武器设置的灵活性(也就是弹着点的密度和精度,机枪开火快但伤害容易低因为子弹打在了锁定点的外围)
如果你喜欢突击步枪和突击激光枪(它们比较集中,不容易造成低伤害),那么你就要提高连续射击,让它们像机枪一样突出。
如果你喜欢狙击步枪,
那么就需要加大射击间隔,尤其是弩箭狙击。这一轮打法简直就是机甲中的毒瘤!!!
改进换子弹,比如有的狙击步枪换子弹2秒,射击间隔2.9秒,也就是即使换子弹也要等0.9秒才能打,因为间隔太长。
有的镜头间隔2.5秒,但子弹的变化是3.1秒。很* *。
装载辅助可以通过角色的改造来提高,但是因为我喜欢角色飞,所以放弃了这个天赋。
如果你喜欢近战格斗性能,别忘了。
就是这个原因。如果把各个部位的耐久度值全部打掉,你的左臂和右臂都会残废。
测试各部分的损坏情况有点困难。
头部不易折断,具体影响未知,推测可能影响锁定时间和距离加成。
躯干和腿骨折会减少相应的速度加成(推测)
最严重的是左臂和右臂。伤害过后,武器就没了,现在的武器也掉了(你好,我是杨过。哦,不!另一只胳膊也被废了!!!Esc ESC——————再次挑战)
有些盔甲可以提高隐蔽性。推测隐蔽是除了持久防御之外,还能减少各部位伤害的属性。总之,隐蔽性高的装甲在战斗中不容易被击中。虽然受伤时损失了总的耐久度,但是单兵装甲各部分的耐久度值损失很小。我只玩过几次,隐蔽性很高。游戏中没有关于这部分的确切数据和提示。我只是推测。请指出哪里错了。
所以个人认为,除了耐久度和防御力,左臂和右臂也可以一试。