2 3.205.2和3.260有什么区别?

网络链接这是他们更新的历史网站。一般来说像这样的小游戏更新都是更新一些关于平衡性的东西,所以对游戏体验的影响不是特别大。但是你看他们的网站,你更新了很多东西,我给你贴上来:

3.205.2

3.250.0

增加了新的天空盒

增加了新的天空纹理

添加了新的水(海洋模拟将稍后添加)

在会话界面中增加了自动加入槽

添加的草绘距离现在通过细节层次集控制

添加了对加载到表面时调整图像大小的支持

增加补给非弹药物品到坦克取决于。定义文件

增加了对车辆多机枪的更好支持

增加了天空颜色、亮度和方位环境参数;删除了过时的参数

增加了对PNG纹理的支持

增加了天空纹理质量应用

当进入游戏中的暂停菜单时,增加的自由度现在也会模糊场景

在陆地多边形工具中增加了“向下级别”按钮

增加了水面的反射系数

为粒子视图添加了{自动暂停}标志

在编辑器中增加了一个重置所有单位库存的按钮

增加了小地图创建代码

在会话屏幕的MP设置后面增加了MP文本,如CP

添加了查找对话框的附加检查

添加了如果steam初始化失败的断言

在蒸汽云中增加了额外的检查

添加了如果有人在聊天中引用你的名字,播放用户界面声音

增加了检测蒸汽离线模式的实用方法

增加了新的太阳/月亮

增加了新的光散射效果

增加了新的污垢透镜效果

增加了对着色器缓存自动重建可能性的支持

通过“showVolumes”和“showVolumesNames”添加了Alt + V循环

添加了3ds max插件:2016版本

天气环境增加了3个声音参数

在会话列表中增加了mods / desync的图标指示器

当检查是否需要建立反射时,增加了可见场景中水网格上的真实反射标志

添加了steam api日志工具

增加了X和XX模式的单人模式预加载

增加了与镜头效果相关的视频选项

增加了你可以直接选择镜头污垢的纹理

增加了更积极的减少视频设置

增加了新的联盟多人游戏设置(玩家现在可以每队有多个派系)

向覆盖渲染功能添加了Alpha(仅适用于高端系统)

添加了烟雾外壳3d模型

为即将流血的士兵增加了新的特效

增加了加入自定义游戏所需的最低性能(主机设置)

添加了自定义内存分配器和内存分析器

添加了新的MSS SDK

如果用户加入游戏,增加游戏图标的高亮显示

在游戏选项中增加了相机旋转速度的滑块

在游戏“标签”信息菜单中增加了显示团队总分

在多人游戏模式中增加了随机繁殖点数

增加了对交互脚本的支持

增加了死亡单位的携带

增加了主机选项,没有noobs,只有noobs

向会话创建屏幕添加了最低性能设置

已将traceFreq从[0;1]将浮点值转换为整数值

改变自动加农炮,使用生命伤害调整来平衡它们

更改了标准禁用的单位级别限制

将绘制小地图单位路径更改为直线

更改了水视频选项和基础数据类型:水着色器

改变了人类重装动画的速度以适应重装时间

增加侦察车(自行车,吉普车)的视野范围

增加地雷设置速度

增加坦克手和车辆支持者的mgun技能

KV-2的范围从160米减少到150米

SU-122的价格从800 MP降到750 MP

返工的LOD设置

返工环境

返工SSAO,以实现更短的渲染时间和减少采样伪影

移除AI玩家的麦克风图标

删除了XP的杀死信息

修复了会话重启后更改rnd种子的问题

修复了不必要的内存复制和标签创建

修正了场景中禁用单位命令的问题

更改设置后固定的观看距离

修复了不透明的渲染文本

固定在火箭发射器远射击利用

修正了骨骼改变后瞄准器更新崩溃的问题

修正了阻塞检测器释放时的崩溃

修复了在选项初始化之前收到WM_SIZE时的崩溃

修正了游戏对话现在要么是屏幕宽度的一半,要么是800像素

修复了试图加载无效保存时的崩溃

修正了游戏关闭后escenepayer的崩溃问题

修正了会话更新时的崩溃问题?

修正了战争迷雾消失时敌人的坚不可摧盾闪烁的问题

修正了库存搜索崩溃的问题?

修正了人工智能在多人游戏中忽略自定义单位设置的问题

修正了不补给不存在的物品/弹药

修正了损坏时的纹理

修正了编辑器环境声音现在服从主音量

修正了合作模式下相机系统时间不同步的问题

修正了试图将玩家分配到无脑实体时的崩溃(增加了警告)

修正了预算调用的崩溃

修正了场景载荷中强制贴花的问题

修正了添加/删除机器人后局域网中的玩家计数器不更新的问题

修正了更新批量机器人动作的玩家数量

修复了NVIDIA Nsight监视器下的交换链创建故障

修正了战争迷雾被禁用时显示追踪器的问题

修正了多人合作中的崩溃问题

修正了游戏中的语音聊天

修正了win10上游戏加载时间过长的问题

修正了由于重复渲染导致的战争迷雾闪烁

修正了在聊天中点击西里尔名字会产生奇怪的结果

修正了在盔甲耐久度数学中使用难度设定的“盔甲”系数

修正了改变图形选项后编辑器崩溃的问题

修正了重装动画和重装声音现在有相同的持续时间

修正预载问题。现在只有现在的军队会被包括在预加载列表中

修正了编辑审核设置中的人物属性

修正了游戏统计对话框中提前退出时显示的经验值

修正保存\创建新的游戏进度文件

修复了事件控制台中的崩溃

3.251.0

更改zlib io实现以加快启动时间

将最大纹理减少到768mb,以防止内存不足崩溃

固定,如果你隐藏界面,并再次启用它,ESC菜单文本被打破一样,在编辑器中

修正了高山地图的小地图渲染

固定信号枪远射利用

修正了在没有跳弹发生的情况下,有跳弹功能的子弹在命中时引爆的问题

修正了不透明的场景文本渲染

修正了大厅中的游戏不能按游戏模式分类的问题

修正了小地图眼睛光标的错误

固定增加搜索对话框大小

固定任务选项在合作游戏中不起作用

修正了steamclient.dll在应用程序退出时调用我们的异常处理程序

会话信息框中的固定名称

修正了从联盟模式切换到团队模式时玩家军队不会重置的问题

修复了从反射平面移除的太阳/月亮纹理

修正了回放页面中的团队显示

修正了任务开始时音乐必须淡出的问题

修复了试图读取损坏的文件时可能出现的崩溃

修正了播放大型回放时的崩溃问题

修正了会话界面崩溃的问题

修正了当steamhttp无法获取新闻图片时游戏启动时的崩溃问题

固定崩溃发生,当水目标还没有初始化

修正了小地图崩溃

修正了飞机起飞时的oos

3.252.0

通过跳过不必要的字段来减少资源扫描时间并提高稳定性?

修正了分数收集器的崩溃

修复了ping不显示的问题(解决方法)

修正了武器开关上的远射漏洞

修正了fogmap更新的性能问题

修复了在编辑器中保存编辑过的文件会损坏包文件的问题

修正了阻止载入保存未激活/丢失的模式

修正了编辑器新地图对话框中的度数符号

固定插槽并不总是在合作中更新

修正了会话列表模式列表中的小缓冲问题

修正了有时会话数据不会在会话界面中更新的问题

修复了多行聊天消息

修正了前线错误的地图点标志

固定小内存泄漏

修复了渲染设备初始化前出现异常时的访问冲突

修正了补给区扩展器崩溃的问题

修复了车间选项中的崩溃

3.260.0

为起源增加成就

《起源》增加了新的配音

增加了起源的任务进展

修复了本地化问题

修正了许多起源中的任务问题

修复了较大视频的视频播放

修正了冲突中的崩溃

这是3.205.2到3.260的所有更新项。可以看出,有些东西的数据被修改了,是为了促进平衡,减少bug,增加成就。

忘了翻译吧,我英语水平残疾。望采纳。