《锁链之战》的角色设定
中毒:角色变紫,闪烁,每隔一段时间就损失一次HP,约占总血量的3.5%。如果不勾选,10会在几次后自动释放。
可移除角色:
慢下来:角色移动缓慢。和戒毒一样,如果不去管,就会自动释放。
可移除角色:
失明(黑暗):角色变黑,会让我们的远程攻击(弓箭手和法师)无法使用,对近战没有影响。
可移除角色:
冻结:角色完全不能移动,同时受到的伤害有加成,火系伤害有更大加成(但不会解冻)。
可移除角色:
昏迷:角色完全不能动,但是冰冻时间比较短,骑士昏迷时无法防御远程攻击。
白骨:角色变成骷髅,杀不死,远程攻击不能长时间使用。游戏的名字有双重含义:链条的意义可以比喻为伙伴之间的联系,这恰恰凸显了游戏的核心是角色之间的“羁绊”,交织的角色故事线丝毫不逊于主机RPG游戏。今天我就带大家学习一下这款日本游戏《锁链之战》基础教程的术语解释。
军阶
它指的是等级。战斗后获得的Exp达到一定数值后,可以升级Rank。等级上升后可以回复所有AP,增加AP最大值,团队总花费,好友最大数量。
美国联合通讯社(Associated Press)
AP是指执行任务时需要消耗的点数。每个任务都有相应的分数。消耗的AP每8分钟恢复1点。用精灵石或者耐力果恢复。等级升级后,AP全部恢复。
经历
指经验值。lv晋升需要等级和角色卡。可以在战斗或者合成中获得。
就餐券
指表示人物卡长度的数值,累计Exp后上升。角色卡有自己的成长边界。同卡可以突破lv的界限,合成后成长。
大功率(High Power)ˌ高压(High Pressure)ˌ高性能(High Performance)ˌ高聚物(High Polymer)
表示角色卡的物理强度。数值越高,越能抵御敌人的攻击。
ATK
表示角色卡的攻击力。数值越高,对敌人造成的伤害越大。
费用
角色卡进入团队所需的值。如果团队中角色卡的总费用超过总费用,则没有办法确认卡组的编制,系统会提示:超出费用。总成本会随着等级的提升而上升。
技能
角色可以在战斗中使用的必杀打击。每个角色的效果都不一样,使用后可以让战斗更加有利。技能有相应的法珠消耗,不同战斗情况效果不同。
能力
人物卡都有自己的特技,满足条件会自动启动。效果不一样,除了打架,在一些故事里也是有帮助的。卡牌有自己的绝技。
波浪
指敌人一起攻击的回合单位。每场战斗都有自己的波数。有一个比平时更难的BOSSWAVE,比利卡会带法珠来BOSSWAVE帮忙。
发猪草
按下每一波战斗开始时显示的随机槽的停止按钮,或者在一定时间后,可以获得槽中的珠子。
杀
点击斩杀按钮后,可以通过消耗法珠来使用技能,按范围按钮可以确认斩杀范围,但是如果帮助者不是朋友就不能使用斩杀技能。
通敌卖国者
战斗时能带来帮手名单的领队。但如果帮助者不是好朋友,你就不能使用技巧和能力。
辅导员的好处
作为帮助者,如果你帮助了你的朋友,你可以获得友谊币。如果是好朋友,会得到更多的友谊币。
金币(克)
金币是指锁链之战中常用货币的名称。用于角色卡合成或武器增强和进化。金币是在战斗或任务结束后以及卡牌售出时获得的。
友谊硬币
每200友谊币可抽取1张普通卡。友谊币是作为朋友的帮手通过任务和答谢礼物获得的。日常登录游戏也会收到友谊币。
精灵石
使用后可以获得以下效果的道具。1)AP完全恢复;2)提取稀有卡片;3)战斗中复活;4)扩大卡的持有限额。
精灵石采集方法
精灵石可以在商店买到,也可以在任务的奖励中获得。
角色名称
你可以改变玩家的名字和故事中主角的名字。名称少于6个字符,不允许使用特殊字符、图像字符和禁用词语。
礼物盒
登录奖励或活动奖励会送至礼盒。卡片满了,多余的卡片会送到礼盒里。
礼盒上限
礼盒最多200个,超过200个字会自动从旧礼物中删除。
登陆奖励
每天登录1次即可获得登录奖励。登录奖励将发送到礼盒。
幸运戒指
卖稀有度R以上的卡可以获得幸运戒指。同时,幸运戒指可以兑换相应的卡片。
被动能力
每个角色可能最多有两个能力,可以在战斗中使用,不需要额外消耗,但有些能力有资格发射。同时,有些角色一开始可能无法使用某项能力,需要完成相应的任务才能觉醒。
能力有很多种,很多角色都有自己独特的特殊能力和名字。判断一张牌是不是好牌,第一重要的是看它的能力。那种两个能力格都是“不称职”的低星卡,就是“喂”命。
强化能力强化能力是子类最多的能力。可以是地形强化,攻击,防御,攻防兼备,移动速度,杀戮技能强化或者近战强化。强化能力大多简单明了,一看就能完全理解。基本上所有的强化系统能力值都可以叠加。
对于近战团队来说,“移动速度”往往是一个被轻视的能力。只有灵活机动才能让你更快的接近敌人并造成伤害,同时也给你操作的空间,可以太空行走,风筝对手。
对于远程团队爱好者,请特别注意“近战增强”能力。可以让你的远程伤害在被接近后不减弱,可以让角色定位发生质的变化。
另一个特殊能力是“支撑强化”。拥有这类技能的卡牌放在小玩家的位置上,可以增强主玩家和战斗者的能力,强化幅度不小。对于这个能力的拥有者来说,即使其他方面战斗力不佳,也依然是一个值得培养的“热板凳”角色。
恢复能力恢复能力是指任何形式的生命恢复,大部分属于牧师专属能力。那些不属于牧师这个职业,但是有恢复能力的卡,绝对受欢迎。就连《英雄》这种攻防作弊的卡,也因为恢复能力小,有脸在很多队伍里混。
对于远程单坦克队来说,尤其需要具备“每秒自复”、“每波自复”、“每波最小回血”的技能。代表性技能:包扎
请注意,这里的“最小血量”是以百分比计算的。
对于均摊伤害的菜刀队,可以选择那些“每波全部治疗”的能力。代表技能:善良
辅助系统能力辅助系统技能就像它的名字一样,对战斗的直接影响有限。常见的辅助技能有异常状态抗性和魔法提升。
“异常状态抗力”发挥作用的地方相对有限,一般在高富帅玩家追求完美和极限的时候才会考虑(比如一张弓箭手卡可以免疫“暗盲”),但这些能力对于普通玩家来说并不是特别需要。
法力提升能力相对比平民少。无论是战斗前获得额外法力珠,还是战斗中增加更多法力,都是非常实惠的提升;但你不能指望掉落的魔珠能杀死BOSS。毕竟只是辅助能力。
不夸张的说,特殊系能力是整个锁链之战中最强的能力类型。因为很多时候你打不过BOSS,不是因为你的“十倍伤害”不够,只是因为你没钱没经验升级。大部分有特殊技能的卡也可以在预备队员的位置上工作,所以你可以拿这些有特殊技能的卡,而不用担心影响你的战斗能力。
加钱的特殊能力大家都很熟悉,周末打金很多人都会换;但是被动增加经验值的能力往往被忽略。大多数情况下,“战斗经验+10%”比“额外伤害10%”更实惠:没有这10%的伤害依然可以战斗。边肖周围的CC粉丝让我每天更新连锁攻略。更有甚者,我扔给边肖一本《锁链之战》的日式服装指南,是一本全日文的书,厚达114页。它可以被描述为一个苦涩的边肖,但这不要紧。边肖可以根据游戏经验和本书介绍的内容给你介绍一二。
虽然国服和日服会有一定差距,但是边肖认为本质内容不会有太大变化,所以今天边肖就和大家聊聊副本掉落的事情。
连锁纪事
雅鲁多拉5号
副都_宁发_5
辅助资本_洛雷塔
副首都_亚鲁多拉_5
副首都_阿鲁韦尔_4
副首都_当归_4
副首都_伯纳黛特_4
副首都_凡妮莎_4
副首都_菲利普_4
副首都克拉丽斯4
副首都_诺埃尔_4
副资本_卷_4
辅助资本_爱丽丝_3
副首都_艾玛_3
副都_春秋_3
副首都韦恩_3
副首都_弗朗茨_3
副都_凯_3
副首都_柯萝娜_3
副首都_拉比_3
副首都_ Lati _2
副首都_拉涅鲁_3
副首都_琉比亚_3
副首都_罗伊_3
副首都_罗伯塔_1
副首都_玛蒂娜_3
副首都_ Malina _1
副首都_梅尔维纳_3
副首都_梅利莎_2
副首都薛梅_3
副首都_米希迪亚_1英雄卡分别有士兵、骑士、弓箭手、魔法老师、牧师。
士兵们在近距离战斗中发起攻击。
骑士偏爱远程防御。
弓箭手容易受到远程物理攻击。
护理师更喜欢远程法术攻击。
牧师偏爱治疗和康复。
按照稀有程度分为1-6颗星。
星级越高,能力越高,成本也越高。
费用表:星号123456(尚未开放)费用24811-1314-2020勇士克骑士。
奇石客遥控器
远程战斗机
间隙突破:
人物可以通过合成相同的卡片(吃掉自己)来突破界限
功能是增加等级上限和附加HP &;ATK,高达4倍。
每突破一次,角色等级上限增加5。
次数是角色信息页面上的方格数。
合成必须成功。如果两块同时合成,突破数为2。
还有一个功能就是启动觉醒任务,比如女主角的角色技能2需要80才能启动。
但是角色上限只有60,因为开游戏需要4次到80次。就难度而言,SR级别的卡都可以办理,所以还是希望大家不要对SSR要求太高。有当然更好,没有也不要太失望。下面是一些可以抽的SR战士卡~
50级双外壳5400/5000
屠龙卧虎大叔的破坏力完全配得上丢脸的脸。虽然血量是五个士兵中最低的,但是两个暴力的特点完美诠释了大叔的暴力哲学。尤其是面对龙boss的时候,很容易砍千,这是很多SSR做不到的。在面对众多8wave的强大等级时,大叔即使不依靠锁链,两个符文也能造成超过10000的伤害。相信如果是女生脸,大叔会更受欢迎。
伯纳黛特,恋爱中的大小姐-无双剑。
50级双外壳5200/5200
大小姐和龙杀大叔是两个完全为输出服务的特性。主动技能是战士系少有的大规模伤害技能,而且只需要一个符文,不容易卡。只需要50%的最大血量支持,但是有了团队之手作为一种恢复技能,大小姐完全可以像玩无与伦比的游戏一样玩完整局。银狼的主动技能可以减少大小姐的血量,可以配合两个增益特性使用。第一个特性支持的大小姐暴击加成达到180%,也是一把具有战士特性的强力菜刀。尤其是武器不多,看到朋友的全碎夫人手里拿着狼牙棒真的很丢人...(随着游戏的操作,魔神任务抽奖和很多免费的特殊武器,这些瓶颈都不存在了)第二个特点是增加66%以上的生命攻击,比需要血控的特点更容易操作,但你不是狂战士吗,小姐!是不是应该像抖M一样,血量越少攻击力越高!
安吉里卡,微笑的恶魔-击败之剑。
50级双外壳5300/5100
知心属性是军人和其他职业最大的区别。天生有40%的几率知道自己的内心,让士兵的爆率比其他职业高。第二个特点的微笑恶魔是五个战士中理解伤害最高的,200%的伤害也是现在游戏中最高的平切暴击伤害。这就大大增加了它在关卡中的dps,不像龙杀大叔需要依靠斗狂的特性来叠加攻击力,而微笑恶魔配备的是高爆的。在连锁之战中,很多朋友吃卖4星以下的低星卡,导致浪费。其实在锁链之战中,低星卡也有好牌。下面是《锁链之战》推荐的一些低星卡。
3颗星
三星级法制减少皇帝伤害。
1-2章的怪物减伤后只能打到1。
15等+恶魔只打你40多下。
新手的善良
根据网友提供的信息
当老师。
プロテクション (マ124902)潍坊所有的食材已经退了三次。
启动技能后,身体发光,所有队员三次减伤。
被怪物打了三次就恢复正常了。
放技能后,角色会闪现,被怪物打中三次后光芒消失。
在天上飞,在空中游,手牵手。
血量越多,攻击速度越高。
性质和主角一样。
但是觉醒比较麻烦
二阶觉醒任务需要30ap。
能够弥补自己,已经说明了他的实力。
回复进来
比2星女神好多了
于是5星牧师>:4星姐姐> 3星恒骑>两星女神战斗角色都有自己的等级和职业,在角色卡的左上角标注。
军人
士兵特点:攻击速度快,HP高,攻击高,暴击率高。约束骑士。
战士的能力倾向(即被动技能):提升最大攻击力的能力更多。
战士的技能倾向(即主动技能):单个高伤害技能较多,范围攻击技能稀缺。
爵士
骑士的特点:减少60%远程攻击伤害,高HP。抑制远程职业。
骑士的能力倾向(也就是被动技能):更有耐心减少伤害,增强变态。有些骑士有恢复的能力,这是相当可贵的。
骑士的技能倾向(也就是主动技能):大部分骑士的技能和士兵一样,都是单伤害。然而,一些拥有自我恢复技能的个体是骑士中极其宝贵的资源。
射箭运动员
弓箭手的特点:远距离攻击同一纵队的敌人,帮助己方或扰乱局部阵地。
鲍曼的能力倾向(也就是被动技能):给敌人毒药、黑暗等负面状态,或者提升自己的状态能力比较多。
鲍尔斯的技能倾向(即主动技能):在给予空中火力或随机伤害,或者阻挡最后一个敌人方面,他们的技能更多。
魔术师
魔术师的特点:给予敌人一系列远程魔法攻击,往往附带属性。
魔术师的能力倾向(也就是被动技能):有很多角色可以给敌人额外的火和冰攻击。也有有击剑经验的角色,即使近身也不会减少伤害。
魔术师的技能倾向(也就是主动技能):有很多全攻或者范围攻击技能的角色,非常适合清场。还有一些角色有恢复技能,这是组建纯法队的关键。
僧侣和牧师
僧侣特点:回复范围内己方人物的HP。
修士的能力倾向(也就是被动技能):除了恢复HP,还有各种恢复异常状态的能力。
修士的技能倾向(即主动技能):瞬间恢复自身体力或持续恢复的效果很多,特别要注意那些能从非正常状态恢复的。
首先,你最大的弱点就是成本太低。以40cost为例,只能带两个ssr (32)费用,替换基本不可能。所以,你最大的任务就是让那两个SSR发挥出最大的作用。
一般标准配置通常是两个ssr加一个牧师加主角+SSR增援。这样的阵容真的很好对付一般任务,一路碾压就好,但是玩主线剧情还是有很多小地方需要注意的,尤其是第三章之后。
在处理前盾后弓的配置上,一般一个是打前面的盾,一个是解后面周围的弓箭。如果绕不过去,就集中精力破他的盾。永远不要独自战斗。就算你是ssr,估计也至少会损失1/3的血。
在处理毒的时候,一定要保证你的两个ssr不要碰到一起,否则中毒就恶心了。尽量远程敲掉,一般两次,非常容易打。万一有人远程泄密,让你的牧师上去打。双SSR一般推荐一水一火。这种情况下,属性怪是克制的,一个打另一个清怪,效率高。
注意,在日服更新2.0版本中,远距离攻击时(弓箭手,法师),敌兵会暂时僵硬,但骑士不会僵硬。同理,敌人远距离攻击己方士兵也会僵硬。