游戏主播行业是怎么发展起来的?
游戏直播的背景比较复杂。根据时间,有:
1,千年互联网普及后,玩家和媒体开始为基于星际争霸、CS、war3的电竞游戏生产更多内容,“战报+重播”的模式逐渐在互联网上形成潮流。后来在2003年,电子竞技在中国迎来了第一波发展。一方面是对游戏直播的现场解说,另一方面是以重播的形式在电竞社区发布,为以后的游戏主播打下了基础。
2.2005年前后,随着优酷土豆等视频网站的兴起,在各类早期UGC内容中,游戏解说和游戏八卦作为其中一种类型,受到了玩家的喜爱。尤其是当时仓、焦寿等人的游戏演示视频,以其独特的搞笑段子,在网络上形成了病毒传播效应。当然,他们当时的名字还是视频作者,不是主播。
3.在1和2结合的前提下,电子竞技行业迎来了继2005年和2006年sky获得WCG冠军后的又一轮发展,解说、教学、娱乐等不同类型的游戏视频爆发式增长,尤其是一些大型游戏。
做主播的人每天需要长时间对着电脑,基本上每天两线一线,床和电脑,一天要对着电脑几十个小时,要想尽办法吸引人气。比如很多新主播在直播刚开始的时候知名度很小,但是每天看十几个小时直播的人数也就几十上百。