幼儿园教育游戏方案大全

孩子喜欢玩游戏,老师适时开展有助于教学的游戏活动。以下是我精心收集的幼儿园益智游戏方案。让我分享给你,并享受它。

幼儿园益智游戏方案1

活动目标:

1.让孩子练习听信号和快速反应,锻炼孩子的敏捷性和协调性。

2.孩子在活动中体验游戏的快乐,培养孩子对缎炼的兴趣和活泼开朗的性格,培养团队精神。

3.教育孩子们爱护小树。

活动过程

①开头部分。做热身运动,锻炼身体。

老师:孩子们,我们一会儿玩一个游戏。现在,让我们跟着我锻炼,然后我们可以表现得更好。

鸟儿飞啊,飞啊,飞啊,拍打着翅膀飞啊。(上肢运动)

小鸭子走着,走着,走着,摇摇晃晃地走着。(深蹲练习)

大象走,走,走,走,走。(俯卧背部运动)

小马跑啊,跑啊,跑啊。(跳跃运动)

(2)基础部分

1.展示小树,引出游戏。

老师:孩子们,看这个。(小树)哪位小朋友能告诉老师和小朋友树木有什么好处?(可以乘凉,鸟儿可以在树上生活……)所以我们要保护小树。我们今天玩的游戏和这棵小树有关。游戏的名字叫“爱小树”。我们旁边的地上画着什么图形?(圆圈)孩子们先手拉手,站在线上,围成一个大圆圈。

2.老师解释了游戏规则

老师:老师把小树放在圆圈中间,因为风太大了,小树快要被吹倒了。所以让我们请一个孩子站在圆圈里,用手握住小树。圈里的小朋友会手拉手走着说:“小树,小树,我们都爱保护。”这时候,扶树的孩子可以随便叫一个孩子的名字,比如:“_ _,请你来保护这棵树。一、二、三!”说着说着就把手放开了,被叫的孩子马上跑过去抱着小树,两人交换位置。如果被叫的孩子在叫他的孩子到他的位置之前没有帮助树,他会继续帮助树。老师想看看哪个孩子反应最快。

幼儿园益智游戏计划2

活动目标

1.在有趣的游戏中培养孩子观察事物的兴趣。

2.培养孩子的观察能力,观察细节,操作的灵敏度。

3.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

4.让孩子感受到快乐和乐趣,不知不觉就应该学到知识了。

5.愿意大胆尝试,与同行分享经验。

要准备的活动

1,儿童操作板、皮筋、水彩笔若干。

2.几种游戏运营论文。

活动过程

1.老师只是简单的给孩子介绍每一组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。

2、孩子选择团体游戏。

(1)查找图形-查找具有相同部件或缺少部件的图形卡。

(2)连接——用线将相同的图纸连接起来或者用线将一些点连接起来,形成与例题相同的图案。

(3)计数——仔细观察,(。教案来源于:曲老师授课。案例网)统计图片中物体的数量或者自由方块的数量。

(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让孩子单独或分组玩耍。

(5)涂色——经过仔细观察,幼儿可以通过涂色呈现动物形象。

(6)大搜索。

(7)自由拉动橡皮筋。

3,孩子自由选择游戏,老师参与游戏或者和孩子一起玩游戏。

4.在游戏的最后,孩子们可以展示自己的作品,互相欣赏。

幼儿园益智游戏计划3

活动目标:

1,熟悉音乐旋律,学会跳步,根据音乐节奏和剧情进行表演。

2.根据自己的经验,可以创作出不同的花卉、兔子动作、自然物的造型动作。

3.体验游戏中兔子和它妈妈玩捉迷藏时的快乐心情。

活动准备:

1,兔子头饰等于孩子的数量,录音机和磁带。

2.带领孩子在日常活动中观察和模仿花朵的形状。

活动流程:

先复习歌曲《春天来了》,鼓励孩子用表情表现小动物出来玩耍的样子。

第二,熟悉音乐旋律,了解玩法。

1.教师引导孩子充分欣赏A、B、c三首乐曲。

1),导语:春天来了,很多动物都出来玩了。他们是谁?

(老师放音乐引导孩子完整欣赏三首音乐)

2)问题:你认为这段音乐中谁在外面,他们在做什么?

2、孩子听音乐看表演(让孩子进一步感受和理解音乐,了解游戏情况)

教师在表演后提问:

1),你喜欢刚才的表演吗?想再看一遍吗?你应该注意看看谁出来了。他们在做什么?(引导孩子理解游戏情节)

2)刚才谁在比赛?他们在做什么?你在哪里看到的?

(进一步引导孩子理解游戏顺序和兔子动作)

3)他们是不是从一开始就在玩捉迷藏?

(引导幼儿再次充分欣赏两段音乐,感受两段音乐所表达的不同素材和游戏情境)

3.学习跳跃的步伐和兔子的动作。

幼儿园益智游戏计划4

设计理念:

电话是我们经常使用的通讯工具。在普通的游戏中,孩子们非常愿意玩打电话的游戏,所以我设计了这门课,通过活动教给孩子们一些打电话的常识,教育他们打电话时要有礼貌,不要乱打电话。

[活动目标]

1,和孩子讨论打电话的常识,教孩子一些打电话时的礼貌用语。

2.教孩子认识一些常用的电话号码,引导孩子正确使用电话。

3.引导幼儿为小动物设计电话号码,互相交换电话号码,通过电话增进与伙伴的友谊。

[活动准备]

多媒体课件,纸杯、纸板、动物头像做成的电话,数字卡,投影仪。

[活动流程]

一、让孩子欣赏多媒体课件,引入话题:

演示多媒体课件《婴儿呼唤》。读完后,孩子们会问问题:

1,宝宝怎么了?他为什么把手机扔了?(因为他给大老虎家打电话,被大老虎吓到了)

2.宝宝想给谁打电话?(他的好朋友)你为什么叫大老虎?因为他打错了,拨错了。

总结:宝宝因为记错号码被大老虎吓到了,所以打电话一定要小心,不能打错。

二、与孩子交谈,引导孩子根据已有的经验,谈谈自己对电话的理解;

你给谁打电话了?你知道谁的电话号码?(孩子完全根据经验回答)你有没有拨错过电话?

2.还有一些电话,我们在遇到困难的时候会想到。例如,如果发生火灾,我们应该打电话...(119)引导孩子说出一些常用的急救电话。像这样的电话被称为“紧急电话”。

总结:电话似乎在我们的生活中无处不在,为我们的生活提供了很多便利。

3.让孩子使用老师提供的工具为小动物设计电话号码:

老师的电话响了。老师接电话,假装没听清楚,让一个孩子帮他听。有一个画外音说:“我是森林动物的家,我们的小动物要搬新家了。我们需要根据手机来安装手机。能不能帮我们设计一下电话号码?”

4、儿童设计电话号码,老师指导:

让孩子们重复刚才的电话,问他们是否愿意帮助小动物。

孩子们同意后,老师展示准备好的纸板、数字卡和动物头像,让孩子们自己设计电话号码。教师举例引导幼儿按照数字规律排列,如:从大到小,从小到大,偶数和奇数。

5.展示儿童作品:

孩子制作完成后,用实物投影仪展示孩子的作品,重点是有规律排列的作品。

三、游戏:打电话

1,拿出纸杯做的电话,让孩子玩打电话的游戏,讨论如何更好地打电话,引导孩子使用礼貌用语。

2、总结:简单总结一下刚才孩子打电话的情况,请孩子提出不懂的问题,老师会把问题放在问题袋里,留给下节课。

幼儿园益智游戏计划5

游戏目标:

1,培养孩子的独创性和丰富的想象力。

2.让孩子对常见动物的生活场所有基本的了解。

3.让孩子感受到快乐和乐趣,不知不觉就应该学到知识了。

4.在活动中,让孩子体验到和同龄人一起玩的快乐,愿意和他们一起玩。

5.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

1.准备好画纸,刷子,各种动物的名片(不带图片的卡片)。

2.安排动物园场地(树木、草地、池塘、山脉等。可以在地上标注)。

游戏流程:

1,孩子分成两个相等的队,面对面坐着。

2.老师给每个孩子分发画纸、画笔和一张动物名卡片(要求孩子只能自己看卡片)。

3.孩子们根据卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4.画完后,让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果孩子是对的,孩子可以去装修好的动物园,把画纸放在动物平时生活的地方;如果对面的孩子没有猜对,孩子应该再画完。

5.最先进入动物园并正确找到动物居住地的孩子获胜。

备注:

老师可以根据孩子的不同情况适当指导绘画。

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