游戏时间限制是指每场游戏一天的限制还是所有游戏一天的限制?

每款游戏都是单日限额,比如王者荣耀。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大部分网络游戏都带有增加经验值和奖励虚拟物品的功能。主要是通过长期的网上积累,让一些青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统是针对未成年人沉迷网络游戏的上述诱因,利用技术手段限制未成年人的网络游戏时间。于2007年7月16日正式投入使用。

未成年人累计游戏时间在3小时以内为“健康”游戏时间,3小时后的2小时为“疲劳”时间。在此时间段内,玩家的游戏收入将减半。如果累计游戏时间超过5小时,则为“不健康”游戏时间,玩家收益降至0,从而迫使未成年人下线休息学习。

收益为0,也就是说你无法获得游戏角色以及包括道具、装备、虚拟货币在内的虚拟财产的所有与成长升级相关的数据。