英雄岛有强大的团队吗?
在英雄岛艺术团的作品中:
执行策划的同学们,抱着执着的态度,谨慎而认真,重新搭建新场景。出现了一些问题,他们马上订了会议室,准备下午全面讨论。
中午过得很快,下午也过得很快。打电话给小明,包括我哥和现场组一堆人,邀请美术的明哥来听。会后和大家的想法还是有点距离。经过这次会议,我得到了一些场景设计应该注意的问题:
1,对于场景设计,大家都是带着新鲜的好奇心在做,但是过于盲目,忽略了背景,结果就是做出来的东西有点生硬,有一种灰色,不能让人耳目一新。
2.场景是相对独立的,所以一个简单的结构表达独特的创意远比一个复杂的结构不表达新的想法要精彩。
3.场景中所谓的丰富,并不是很多东西堆砌而成的。垃圾堆里堆的东西够多了。但是,没有人愿意用丰富来形容。要想富有,你必须用心去做。在辽阔的土地上,用笔画几个亮点,再用亮点引领整篇文章,自然让人觉得足够丰富。以后指导新人之前,首先要说明“丰富”绝对不是积累出来的。
4.对于设计地图的势力来说,同样需要简洁明快的关系。如果我选择把关系做成网和线,我宁愿在两点之间选择,哪怕只有两股对立的力量,这也比不清楚的关系网强百倍。现在大家都强调简单,为什么不让人一目了然呢?我们不是蜘蛛,织网肯定不是我们的强项,有时候把自己网进去会哭。
5.场景设计和写书画画是一样的。闭门造车是不行的。虚心听取别人的意见。集思广益才是王道。能够倾听别人的好想法,并巧妙地在地图上表达出来,才是上策。永远不要拒绝别人的好意,更不用说低估了团队合作的力量。
毕竟我感觉打游戏还是要看团队的实力。每每想到这里,我的心里就涌起一股激昂的热流,仿佛要从脑袋里冲出来。
内部讨论结束后,我回到座位上一看,天啊,RTX上的头像已经在狂跳了,这才发现事情不妙。我飞到美术边,看到光头的原画GG在等我。来了就冲我挥挥手,直奔现场组。原来是争夺浮岛的问题,大家都在等我点头。> .& lt一大群人,这么一大群人,停顿了一下,我和他们商量了一下,最后得到了美术生的临时妥协,缩小了占太多空间的面积,暂时不扩大我规划的地图,一大滴汗水划过我的头= =!回到座位刚要坐下,突然来了做区域执行的。我刚想起来我得向美术部门要一张新的详细的场景图。我一路飞过来,给何大侠打电话,协商,上节目讨论需求。最后,图图在区域编辑器中不够详细的问题被成功“干掉”,笑了,感觉和打倒老板一样开心。
又开了一个小会议,讨论最近场景制作指导制作人的问题,今天所有会议结束。
一天又飞逝。回想这几天,几个美术制作的同学都在说,我相信我们的游戏会很成功,我听着就想笑。如果大家都有这种心态,游戏能做不好吗?闭上眼睛微笑,仿佛看到了远方。每一天,我都很期待。期待英雄岛早日面对广大玩家。